Igrok

Пользователь
  • Публикации

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Igrok

  1. @shtaseradi не, там не только в процессе игры можно что хочешь делать с дорогами, а есть еще и настройки этого мода. Клавиша Esc-настройки-настройки модов-выбрать свой мод, и далее там в этом моде все на русском. Вот там и регулируешь все глобально, например спасательные автобусы могут нарушать правила дорожного движения - разрешить / запретить, выбор за тобой. Транспорт может разворачиваться на перекрестах - разрешить/запретить и т.д. Вообщем все по русски, все понятно)) Пара настроек на английском я даже не заморачивался с переводом что это, и не трогал. А в процессе игры там вообще проще простого. Нажимаешь на нужный значок и делаешь эти манипуляции с нужным отрезком дороги или перекрестка. Например если нужно убрать светофор на перекрестке и поставить знаки главная дорога/второстепенная, чтобы транспорт не простаивал безтолку на светофоре если движение на перекрестке не сильное. Сначала нажать на значок выключения светофоров (так же их можно наоборот вернуть или добавить), выбрать нужный перекресток, жмакнуть по нему и нарисованный светофор потухнет, а действующие на этом перекрестке исчезнут. Затем выбираешь значок приоритетов и опять жмакаешь на этот перекресток, появятся пустые кружочки по одному с каждой стороны въезда на перекресток, в них тапаешь по нескольку раз до выбора нужного приоритета, например с какой стороны будет знак "уступи дорогу" или "стоп" - проезд без остановки запрещен, а с какой стороны "главная дорога". Если перекресток буквой Т, там вообще выбираешь только второстепенную дорогу, две другие стороны автоматически пометятся как главные (можно и изменить). Так же и со всеми остальными значками этого мода все работает. Выбираем нужный инструмент и тапаем на нужный перекресток или отрезок дороги, если надо какие либо ограничения ввести. Например я делал длинный объездной путь для мусоровозов об грузовой терминал. Там обычно столпотворение, и чтоб мусоровозы там вместе с грузовиками не канителились, пустил их в объезд. Так же разрешил там движению всему остальному служебному транспорту, остальным запрещено. Тут даже еще проще, тапнул на одном перекрестке, сделал значки транспорта которому запрещен проезд красными, и применил по всему пути до следующего перекрестка. Короче, в чем проблема сохранить игру, и полчаса потыкать на значки и дороги для просмотра как это работает? Единственная сложность может возникнуть у детей не знающих правила ПДД. Да и то, интуитивно можно понять.
  2. Ну поскольку пользуешься модами, то чем тебе мод трафик менеджер не угодил? Настройки мода на русском, настроил плотность потока и забыл. Все лишние машины будут исчезать практически незаметно. Я правда поставил час пик 5%, но пробок все равно нет, иногда прям аж хочется))) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637663252&searchtext=
  3. Сорян, не слежу за темой... Если есть куда вернуться, возвращаются домой виликовозрастными детинами)). Если предки еще расплодились в его отсутствие, живут в общаге, пока не освободится какое-нибудь жилье (смерть одинокой старушки например) или не построится новое. Не знаю как сейчас, давно не играл... Но именно долгая дорога (свыше 5 часов) вызывала автоматическую телепортацию чела домой. Любого человека с любого транспорта с любого назначения пути. Даже если чел за хлебом поехал, а магазин очень далеко. Если не доберется до него за 5 часов, останется голодным и недовольным.
  4. Вот отличный гайд по новым светофорам с ВК
  5. Как раз таки и не рабочая схема. Его схема на моем втором скрине, где я показал и рассказал почему поезда блокируют друг друга. Хотя если такую схему считать "рабочей", то у этого спеца в жизни никогда не разбагуются светофоры))
  6. Да, это так задумано. Товар из склада на склад не передается. По мнению разработчика это бессмысленно (читал оф ответ). Увеличить таким образом емкость склада для производства не получится. Но забирать товар можно с любого склада из любого другого склада соединенных одной цепочкой. Например если объединить 3-4 склада с одной автомобильной станцией погрузки, какой бы товар, и на каком бы складе не лежал, забрать его можно с автомобильной станции. Но и тут есть решение. Можно пустить отдельные парочку грузовичков, чтоб перевозили нужный товар со склада на склад напрямую, увеличивая емкость производству. Остальные потребители будут забирать со авто (жд) станции погрузки.
  7. Нет, не совсем обычное. Общага есть общага. Туда селятся в основном студенты из других регионов или дальних районов. Которым нужно добираться до института на транспорте. Главное чтобы путь вместе с поездкой не занимал более 5 часов, иначе они будут телепортироваться домой.
  8. Все правильно, надо 4 светофора. Так как в этой игре работает по принципу сегментов. От светофора\ов и до светофора\ов это один сегмент. Без разницы сколько путей, развилок и светофоров установлено. Если они все смыкаются путями между собой, от всех светофоров будет один сегмент. Поезд занимая сегмент может поехать только на свободный, на занятый не поедет. Вот на скринах, на первом скрине от станции где находится поезд и до двух светофоров это один сегмент. Между светофорами на разъезде там целых два сегмента. Красным горит светофор запрещающий наезжать на поезд) Зеленый разрешает этому поезду проезд (впереди свободный сегмент). Как только поезд проедет зеленый светофор - покинет свой сегмент, и заедет на свободный между светофорами на разъезде, красный перейдет на зеленый, а зеленый станет красным. Заблокирован будет сегмент на разъезде от светофора до светофора по тому же принципу. Сзади у поезда красный чтоб на него не наехали, впереди зеленый чтоб пройти. Аналогично все для встречного поезда на второй станции. Если убрать по одному светофору, то получится как на втором скрине, Поезда дойдут до красных светофоров и будут ждать свободного пути блокируя каждый свой сегмент. Вот на первом скрине 4 сегмента и поездам есть где пройти, на втором скрине всего два сегмента, на каждом из которых находится поезд. То-есть все два сегмента заняты, свободных сегментов нет. Поэтому они и не едут.
  9. Подскажите уважаемые, существует ли мод автоматического переименования улиц на русские названия? Не то чтоб на русском языке (это игра делает сама), а именно русские названия улиц? Мне нравится видеть названия улиц, но дико стали раздражать глаза всякие улицы кен, мен, хрень, пень и т.д. Так хочется, пройти по абрикосовой, свернуть на виноградную...((( Чтоб такие названия создавались автоматом, а не в ручную. Слишком геморройно переименовывать вручную, особенно когда город разрастается и часто перекраиваешь перекрестки и улицы. Может какой-то ресурс в папке с игрой можно изменить, внести свой список названий улиц?
  10. Во-во, очень нужно. Задрали все эти уэльсы морганы и трахенбурги(((
  11. Дороги подводить нужно. Люди и без дороги прямо по полю доберутся. А вот мусорки и мусора с мигалками нет. В итоге сначала грязь , а потом бандюганы там пропишутся. И будет не ресторан а притон))) Другое дело их и вправду геморрно подводить( Там когда конец дороги наводишь на зону пирса, у зоны высвечивается квадратик к которому и нужно подвести дорогу. В любом другом месте рядом не будет считаться подведенной.
  12. @Yurasic, У меня один вокзал грузовой и один пассажирский на 7 квадратов. Все работает как надо. Вот как выглядит это у меня: С правой стороны идет подземка прямо в индустриальный район. По мостам и вдоль грузового терминала 6-ти полосная дорога с односторонним движением, чтобы не мешались друг другу разные потоки машин. Все полосы с помощью мода допускают перестроение на любую другую. Никаких пробок. Вот как выглядит трафик: А это вид сверху 7 квадратов: Короче на 40 000 тысяч населения, почти 3 миллиона денег в запасе. На картинках виден счет и прибыль. И это благодаря поездам.
  13. Жесть... Это зачем столько грузовых терминалов в одном городе на каждый квадрат по одному? Его и одного за глаза...
  14. Легко... И хоть скрин ни о чем (не видно ни вокзалов, ни как вообще сеть расположена), я понял где у тебя собака зарыта)) Видимо вокзалов много, а ветка используется одна игровая. Такое бывает, это как и с автодорогами - больше объектов и мало дорог, пробки))) Ведь чем больше пассажирских вокзалов + пассажиропоток и грузы, тем больше рождается поездов. А за границей конечная точка для перерасчета данных в технике по одной на каждую сторону света. Однажды родившаяся техника живет до тех пор, пока жив объект ее породивший. Техника тупо не исчезает за границей (без разницы - жд, авто, морская или воздушная), просто доезжает до конечной, делается перерасчет грузов, пассажиров и т.д. и возвращается обратно на свой объект. Отсюда и пробки. Ну а бороться проще пареной репы) Самый простой вариант - за границу во все четыре стороны достаточно один вокзал пассажирский и один грузовой. А внутри своей области строить пригородные сообщения отдельной веткой. Если хочется по сложнее, никто не запрещает перестраивать, строить многопутки и удалять игровые дороги на свой вкус. Можно например построить один жд грузовой вокзал на северное направление, один на южное, а между ними в своей области разорвать жд путь. Пассажирские потоки направить на запад и восток. Вообщем на что фантазии хватит и никаких пробок)))
  15. @Yurasic, Скрин скинь как ветка построена. А то гадать как-то не айс.... У всех работает, поэтому и мало инфы.
  16. Это скорее всего не туннели, а подземка) Я ожидал другого конечно. Как в моде есть крытый участок дороги, а сквозь него все просматривается. Но на безрыбье и рак рыба. И за это спасибо, с туннелями теперь проще воевать с трафиком)