Hitzu

Пользователь
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hitzu

  1. А почему бы не сделать хрущёвки зданиями 3 уровня, а пускай первыми и вторыми будут деревянные бараки и не надо будет портить баланс.
  2. @Sonik, спасибо! Точно они - крайние справа.
  3. Нашёл чудесный скриншот. Кто-нибудь подскажет откуда эти дороги? А вот пара гифок посмеяться. http://gfycat.com/WelllitMilkyDragon https://gfycat.com/GracefulGivingGoldeneye
  4. @BorisovM, ага. Первое апреля.
  5. @12cccccr, вот тут http://imgur.com/a/z1rM1 Там много картинок, так может и без объяснения можно обойтись. Мне понравилось как он избавился от страшной пробки на магистрали. Вместо того чтоб строить сложные развязки или дополнительную магистраль или железную дорогу, для которых попросту не было места, он просто снёс несколько коммерческих зданий на окраине и добавил пару зон для них ближе к центру. И бам! Затора как не бывало! Вот что значит как правильно искать причины.
  6. @tw3025, ты сама всегда можешь переделать все существующие здания в самой игре. В главном меню заходи в Tools (Инструменты) и Asset Editor (Редактор наборов/ассетов - не знаю как на русском). Там выбирай Новое здание, и загрузи какую хочешь модельку. В редакторе сможешь расставить деревья, дорожки, декорации, изменить размер, сохранить здание и в игре получить такое, какое ты сама хочешь.
  7. Ох, на реддите такое огромное и толковое руководство выложил один civil engineer! Я хотел его перевести, но оно уж больно массивное и наполнено сленгом, что я не решился.
  8. @rodnikur, может быть. А может потому что правильно располагал зоны и ОТ.
  9. @Kapusta, ты посмотри сколько потенциальных водителей у тебя пешком по мосту ходит! Неприемлемо! А перевод русский в игре хромает, да. Поэтому я на английском играю.
  10. Самое интересное, что сравнивают модифицированную игру с игрой, которой меньше месяца. Если взять голую CXL, то там же вообще не на что смотреть.
  11. @ZedViRUS, так то и в реальности заводы - штуки не маленькие совсем.
  12. @MagicHero, в том и прелесть этой игры, что маленький клевер работает хуже. У меня он стоял на этом месте и справлялся гораздо хуже. Дело больше в самом устройстве клевера - там входящий поток вливается проезжую часть прежде исходящего и там возникает конфликт потоков, который сильно снижает пропускную способность. Можно было бы мой вариант сделать меньше и компактнее, но я люблю когда всё выглядит гладенько и красиво.
  13. @adzhakhi, я всегда боюсь модов, которые так сильно меняют игры, потому что с 90% вероятностью они либо делают игру неиграбельной, либо сильно конфликтуют с другими модами.
  14. @svk, простой вопрос: а зачем? Как большее число жителей и рабочих мест сделает игру лучше? А если бы разрабы смухлевали и написали бы на каждом из домов циферки побольше, но они генерировали бы столько же агентов, сколько и сейчас, то ты бы чувствовал себя лучше в игре? Ну и кстати в стиме валяется где-то мод на такое увеличение числа жителей, но у него две проблемы: он плавит самые мощные компы и ломает игру к чертям, так как она совсем не сбалансирована под такие цифры.
  15. Пока машинки движутся, даже если дорога красная - всё в порядке. Красный цвет означает просто что их много, вот и всё. Ну ты странный, сначала ты жалуешься на траффик, а потом на то, что жителей живёт мало. Если бы их было больше, как в реальности, то прикинь какой был бы траффик в городе! Всё дело в сокращении времени ради играбельности. В реальности ты из 24 часов в сутки тратишь час-три на перемещение, то есть 5-15% всего времени. Симы тратят около 50-70% времени на это, а может и больше. Всё потому, что время течёт в игре очень быстро, в сотни раз быстрее реальности, а ездят симы не со сверхзвуковой скоростью, а более-менее обычной. Вот поэтому им приходится дольше находиться на дороге, а значит в городе становится больше машинок на единицу площади в единицу времени, то есть возрастает плотность. Надеюсь я понятно объяснил.
  16. Спагетти симулятор. Снова с реддита.
  17. @andy_sky, ну может им тогда линию метро продолжить к месту учёбы чтоб на автобус не пересаживаться?
  18. @andy_sky, количество автобусов и поездов зависит от транспортного бюджета и количества остановок на линии (или длины линии, надо будет проверить). А тебе наверное стоит подвести в это место больше автобусных линий. А может всё дело в том, что половина людей у тебя хочет перебраться на ту сторону шоссе, а единственный способ сделать это на автобусе. Я в таких местах строю пешеходные мосты благо места почти не занимают, стоят копейки и смотрятся хорошо. И вообще приятно наблюдать когда людишки гуляют по улицам.
  19. Круто если так. Я просто повторил за Каролииной как она сказала в одной из серии АМА. Да и у меня никогда не выходило делать деньги на транспорте.
  20. Разрабы прямо говорили, что делать больше 2-3к на здание не стоит.
  21. @svk, если тебя не колбасит от некоторых условностей вроде не очень реалистичных уклонов дорог и их соединений, но ты будешь рад тому, что в эту игру действительно можно поиграть, а не просто строить красивости, то C:SL - твой выбор. Кстати одно то, что здесь есть поезда, а функциональные пешеходные дорожки соединяются с дорогами без перекрёстков - огромный такой жирный плюс в пользу C:SL. Ну и тормозит игра меньше. @almond, 100x100 ты конечно загнул. 10х10 будет честнее. @adzhakhi, это не транспортный симулятор - здесь всё честнее. ОТ не бывает профитным, он всегда поедает часть бюджета.
  22. @Sonik, у меня получалось делать и без насыпей. Надо сначала сделать виадук минимально возможной высоты, а потом уже от него вести вниз оставшийся сегмент.
  23. @Sonik, аа. Видел. Но мне кажется так и ИРЛ строят - сначала на насыпь, а потом уже тратятся на мост. А дырки у тебя из-за железной дороги рядом.
  24. @Sonik, а можно скриншот? А то так объяснил, что ничего не понятно