Hitzu

Пользователь
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hitzu

  1. @sergioberg, это и есть тот самый баг в формуле. Просто я это интерпретировал немного иначе. Там кроме парков и магазинов тот же самый запрос на жителей формируют ещё достопримечательности. Мне только не очень понятно почему у меня-то всё в порядке, как и у многих других игроков. Может конечно надо город побольше вырастить, но у меня в целом он плохо растёт - весь RCI спрос в ноль очень быстро уходит.
  2. @Ринальдус, офисы требуют квалифицированных рабочих с хорошим образованием, но они не производят ничего, поэтому в магазинах будут пустые полки, а товары будут привозиться из-за границы. Игромеханически это значит, что на коммерцию будет низкий спрос и возможно даже часть из них закроется.
  3. @sergioberg, я почитал тот тред. Там один из датамайнеров выяснил, что у парков и коммерции есть общий запрос на жителей и туристов. Грубо говоря, парки отбирают у магазинов посетителей и те вместо того, чтоб идти за покупками, идут развлекаться бесплатно на улицу. @sergioberg, это говорит о том, что парень грамотно разместил районы, построил много школ и университетов и провёл много веток метро. Блин ребят, игра только вышла, а разрабы обещали делать все исправления. Просто не всё сразу. Дайте им время, на них навалилось масса работы. такие баги очень сложно отследить на внутренних тестах, ведь из тысяч и тысяч людей, купивших игру, всего нескольким удалось обнаружить пределы того, где симуляция ведёт себя неправильно. Сообщать баг репорты - правильно и нужно, но заявлять о том, что это неиграбельная версия - нет. Это очень хорошая игра от которой можно всё равно получать удовольствие, а крепкое основание из таких особенностей как интеграция с воркшопом, удобные инструменты для моддинга, открытый API, динамическая вода, классные дороги, проработанный транспорт и его ИИ, районы и политика районов на голову превосходят все остальные градосимуляторы и оставляют простор для дальнейших улучшений в очень широких пределах. UPD: кстати, там на скринах видно, что у города в бюджете дыра, сквозь которую каждый день вылетает 1.4 миллиона денег. Не сказать, что эффективный город.
  4. У меня с коммерцией вроде бы всё нормально. Построено её достаточно - я старался располагать зоны с ней вблизи центральных улиц, а жилые дома стоят в основном на более тихих улицах в глубине районов. А вот с промышленностью всё время проблемы - жители постоянно умнеют и работать на заводах отказываются, видимо так рождается спрос на коммерцию. Только что удалил промзону в районе High Square - так немного оживил специализированные заводы на окраинах города, но это также повысило спрос на коммерцию, а вот в офисах люди почему-то работать не очень хотят. Карта образования выглядит так: Стараюсь держать часть людей без образования, но эти гады могут через весь город тащиться на общественном транспорте только чтоб выучиться и получить какую-нибудь специальность, а работать у станка становится некому! А промышленность от этого загибается и не сильно-то хочет заменять дешёвых человеков на дорогих роботов. Поэтому им проще закрыться, чем что-то менять. Ужасно, что игра подталкивает к такому. UPD: вот график RCIO
  5. @KENTS, два варианта: либо избавиться от промышленности, либо запретить грузовикам ездить в некоторых частях города с помощью политики районов, но нужно чтобы у них был объезд. Ещё вариант - построить порт или грузовую ж/д станцию или несколько.
  6. А что делать если и промышленность массово мрёт, и новая не хочет создаваться, и спроса на новых жителей нет? Везде построены удобные сообщения, проложены железные дороги и автобусные линии, но здания просто не строятся на размеченных зонах, а транспорт ходит пустой. Жители просто тусуются у себя в центре, работают в небольшом количестве офисов и коммерции, даже необразованные, а на заводы работать ехать не хотят, хотя они совсем близко от города.
  7. Лучше ж/д станции ставить всегда на односторонней дороге, тогда приходящий и уходящий траффик не будут мешать друг-другу. А от многополосных ноль толку - они все всё равно будут пользоваться только одной крайней полосой.
  8. @Lancellot, поезд приходит только на ту платформу, на которую задана линия при создании. Изменить это сигнализацией "на ходу" нельзя.
  9. А если вероятность увидеть эти электрички в ливрее нетрадиционных цветов? Например красной или голубой.
  10. @Aragorn, наверное лучшим выходом будет загрузить один из предыдущих сейвов.
  11. @9000, неплохой город. Смущают только две вещи: моста над ж/д явно не хватит по пропускной способности, когда начнётся автомобильный бум. И странно, что кольцевая однопутна; мне показалось или она действительно грузовая?.
  12. У моста должно быть место под промежуточные опоры. Поэтому если 5 путей идут впритык друг к другу, то для опор уже нет места. У тоннелей выемка получается глубже, чем насыпь для виадука, соответственно и пандус будет длиннее. Иногда он получается длиной с квартал или два в зависимости от рельефа местности. Советую сначала построить насыпь или прокопать выемку и построить от неё центральную часть моста или туннеля, а уже потом пандусы к нему.Как вариант можно сделать небольшую выемку под ж/д, убрав там секцию, провести в ней обычную дорогу, а над ней уже построить ж/д мост. Получается гораздо элегантнее и экономичнее.
  13. @remidalv, хехе. Вот и ещё один человек пришёл к этому выводу, притом самостоятельно. Игра в этом плане несбалансирована, это правда. И беда тут в том, что в таком случае междугородные пассажирские и грузоперевозки автотранспортом невозможны.
  14. Тогда не обижайся, что тебе недвусмысленно укажут на дверь. Здесь общаются люди из разных стран, общим языком для которых является именно русский язык. Если ты хочешь чтоб тебя понимали, то будь другом, пиши по-русски. Если не можешь, то пиши по-украински, но тоже без ошибок. Или не пиши вообще. Иначе тебя будут воспринимать попросту как безграмотное хамло, которое ещё и устраивает межнациональные срачи. Сам додумайся к каким результатам это приведёт.
  15. , БахахахахаТогда 200 игровых лет с 1800 по 2000 займёт 1217 дней безотрывно, без перерывов на покушать, пописать и поспать! Спасибо, но нет. P.S. Не прогуливай уроки русского, пожалуйста. http://lurkmore.to/_/4987#mws_xsPq9oQ
  16. А у меня только Майнкрафт рекламируется. ЧЯДНТ?
  17. @12cccccr, тогда попробуй удалить сначала станцию. Лучше в режиме паузы чтоб успеть построить снова.
  18. @12cccccr, я спросил потому что секции, подходящие к мосту/тоннелю иногда нельзя удалить, не удалив весь мост целиком.
  19. @12cccccr, а ты щёлкаешь по самому мосту или по краешку?
  20. @tomcat, мне кажется это было бы поощрением не_играть. Фактически это единственные действия в игре, а игра бы нас наказывала за них. Тем более с таким ужасным укладчиком путей, что заранее никогда не знаешь где лучше всего проложить рельсы, а где это вообще невозможно без сноса кварталов.
  21. @Grenkin, в переводчик можно засунуть весь ПДФ файл, но он правда уберёт картинки, а форматирование съедет.
  22. Google translator неплохо переводит с немецкого на английский, примерно на том же уровне, как с русского на украинский. Поэтому можно попробовать через него перевести.
  23. А разве они итак со временем не изнашиваются? Что же тогда мы чиним в мастерской?
  24. @akaction, рёбра жёсткости на крыше сделаны геометрией? О_о Ну сколько всего полигонов на вагон выходит?
  25. @12cccccr, правой кнопкой по Мой Компьютер, далее Свойства. Если написано что система 64-разрядная, то потянет. Если нет, то нет.