SH42913

Пользователь
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SH42913

  1. Все так. И все равно в минуса ухожу
  2. Ну так и я расчитывал, что только на один блок, отсюда, в теории, моя сигнализация должна была работать. В идеале ближний к камере путь закрыт сигнализацией, поэтому второй подошедший состав выбирает дальний. Но, черт вас подери, это не OTTD, где составы сами решают. Тут решает именно маршрут =\ Та хрен знает. В ранней бетке без проблем уходил в плюс, а теперь даже уровнять расходы не могу =\ Поделись советом, чтоль
  3. Ждем-с, а-то, лично для меня, на данный момент игра неиграбельна в долговременной перспективе. Но дороги строить и первое время наблюдать за движением всего и вся мне доставляет :3 Однако хочется строить ЕЩЕ больше всего, но вот денег на это нету =(
  4. Тогда ты ну ОООООЧЕНЬ многое пропустил в своей жизни. Блин, ну а вообще игра, как по мне, сложная. У меня, к примеру, совсем нихрена не получается наладить нормальный доход на пассажирских транспортировках =\ Если бы увеличить длину дня еще в два раза(те месяц удлинить в два раза), то, думаю, будет очень норм, ибо частота расходов снизится(обслуживание же каждый месяц). А то с такой длиной дня получается, что мои электрички ходят по два месяца между городами и на 100к расхода(50к в месяц) зарабатывают от силы 95к
  5. Не, все очень даже легко, если играл в OpenTTD. Если разобрался с сигналами в OTTD, то разберешься с ними уже в любой игре Ибо схема работы там очень даже близка к реальности и к реализации во всех играх. Ну а пока я нашел такой выход: убрал семафоры со станции. Теперь электрички хотя бы не встают друг-другу в лоб надолго
  6. С левой то стороны то же самое
  7. Лично мне наоборот сетевой режим в транспортных тайкунах очень нужен. В особенности с совместной инфраструктурой, чтобы не конкурировать с товарищем по игре, а существовать в симбиозе. В OpenTTD с каргодистом и патчем на общую инфраструктуру очень интересно играть вдвоем. Я ЖД занимаюсь, а он автотранспортом :3 Могу кинуть нашу сборку и пару сейвов с этим симбиозом
  8. Черкани, пожалуйста, где ты предлагаешь поставить, а-то я нихера не понимаю
  9. Тут разве другая система сигналов, нежели в OTTD? Я просто привык действовать и считать сигналы, как делал это в OTTD
  10. Во первых, я знаю, что у сигналов есть одностороннее движение. Во вторых, я хочу, чтобы составы могли проходить независимо от загруженности вокзала по направлению, но при этом не делать вокзалы в мелких городах более, чем с двумя путями(хотя именно в этом можно сделать и три пути, тк через него будет проходить основная ветка). Можешь дашь совет что не так с моей сигнализацией? Крайние слева и справа сигналы - односторонние, внутренние - пропускные(повернутые во внешнюю сторону лицом), для отделения блока путей на станции,
  11. Дело в том, что как раз бог знает как заставить их ездить по разным путям на станции. Станции, к сожалению, считаются не конечным пунктом(с автоматическими выбором свободного на станции пути, как в OTTD), а всего лишь путями.
  12. Багов и недочетов в игре еще уйма =\ Зацените Линию 10. И изза этой херни, что компьютер расчитал "оптимальный путь", мои электрички часто встречаются нос к носу перед одним из семафоров, ибо ходят они зеркально =\
  13. А тем временем модов все больше и больше. Ждем-с первые локомотивчики. Жутко хочу советский ПС, в особенности ЧМЭ3, ТГМ4, ТЭ10М и ВЛ80(или 10, черт его знает какая КС в TF)
  14. А тем временем бета-тостеры уже во всю пилят моды
  15. Не долго ждать :3
  16. Да, но там практически ничего интересного. Вроде как нет, увы Увы, нет К сожалению, да. Как бы я хотел кастомизацию, как в OpenTTD c GRF'ками на станции, ну или хотя бы как в Transport Giant Не могу сказать точно. У меня проблемы с производительностью только при малых углах камеры, тк рисуется все до горизонта
  17. Пассажирские ЖД станции называю "ЖД Вокзал г.N", с этим норм. Грузовые станции называю "Угольная Шахта г.N", но бывает так, что шахта у города не одна. Чтобы разделить их между собой я и хочу указывать направление относительно города. Грузовые станции у предприятий думаю называть, выдумывая названия предприятий(ибо в оригинале они как то не особо красиво звучат). Да без проблем! Можешь назвать хоть "Поезд из ада №66613" Аналогично. Можешь делать с названиями все, что угодно, главное не выходи за рамки 25 символов
  18. Тут такое дело... Я всегда в начале игры камеру переворачиваю как мне удобно, а потом уже начинаю думать "Как же, черт тебя подери, назвать эту станцию?". Еще, кстати, в городах очень не хватает знаковых мест. Церквей всяких, там, кинотеатров, памятников и тп.
  19. Так можно ж выпросить у разрабов :3 Кстати, с вводом возможности переименования, почувствовал нехватку компаса. Хрен знает как ориентироваться. Хочу назвать шахту возле города, а бог знает в каком направлении от города она находится =\
  20. Вот только всю малину убивает сильная ограниченность по количеству символов =\ Всего 25 символов =\
  21. Не умею в стримы К сожалению, только плоскость, да и то в упрощенном виде "Плоская", "Средняя" и "Холмистая". Но хоть что-то. Это терраформинг за бабло внутри игры. Ну, там, насыпь рукотворную возвести или яму выкопать. А это хрен знает. Нерабочий правда В смысле, когда запускаешь игру в русской локализации, то мгновенный вылет. Продолжаю играть на инглише. Зато, что меня очень порадовало, так это возможность переименовки. Как же, черт вас подери, мне этого не хватало!
  22. Так-с, раз НДА больше нету, то... Сегодня нас ожидает ну просто ОООЧЕНЬ крутой апдейт :3 Все фичи востребованы и очень нужны. Предположительный список изменений: Особенно сильно ждал возможность настройки карты перед запуском игры(сейчас они создаются просто до жути холмистыми, что, вкупе с более реалистичной постройкой ЖД, приводит к сложности проведения ЖД), переименовку станций и русский язык(хотя разницы, по идее, не будет, но все равно приятнее играть на русском)
  23. Тут во вконтактике углядел, что локализацию пилите, а чего здесь не сообщили? И-да, где ее можно получить? :3
  24. НДА снят! Бета-тостеры, можете начать обсуждать игру прямо :3
  25. За это спасибо Это все равно не то. Этот микроменеджмент с выбором между двумя вагонами в OTTD куда интереснее, а с учетом плотного и дотошного подхода к моддингу(а-ля PKP или xUSSR), то еще и эстетическое удовольствие Особенно если учесть, что города там по размерам ближе к городам, нежели OpenTTD Не, не хватает именно контентного моддинга. Новые ТС, новые грузы и тп. Там есть пока не все, чего бы я хотел, но ждем-с. А еще там не хватает демократичности в создании желаемого режима, карты и прочих игровых удобностей, какие есть в OTTD или хотя бы в TG(например, выбор стартового года, только тс-с )