Art1985

Пользователь
  • Публикации

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Art1985

  1. Дело в том, что моддинг можно воспринимать по-разному. Я, например, перекроил все характеристики транспорта на свой лад, потому что мне хочется, чтобы лошади возили меньше, трамваи вмещали больше, а обслуживание поездов и вагонов стоило дешевле. И вмещают они у меня в 2 раза меньше пассажиров и товаров - потому что мне нравится видеть более длинные составы в игре. Поэтому вопросы нарушения баланса для меня лично не особо актуальны - в этом-то и прелесть таких игр, можно всё подстраивать под себя. Я и не говорил что мое мнение единственно верное. И не говорил что у все моды плохие.. где то нарушение баланса вполне допустимо если не нарушается сам процесс игры. НО если говорить именно о моде в котором население городов сразу 1000, то там явно нарушение баланса (если конечно не исправлена одновременно и промышленность к примеру). И население со старта 1000 (в 1850 году) сразу меняет и пассажиропоток и вообще влияет на многое.
  2. Проблема со многими модами в том что они что то меняют и нарушают общий баланс игры. Поэтому я все же за то что б именно разработчики вносили основные изменения в игру. У них наверняка размеры городов и их рост завязаны на промышленность и товары. А тут вдруг на ровном месте города сразу большие и запросы товаров тоже сразу большие в городах.. и по моему мнению это нарушение баланса.
  3. Где можно посмотреть изменения которые вносят патчи и отслеживать изменения в игре? Есть ли тема тут на форуме или же вообще где то? Ну и хотелось бы знать есть ли возможность узнать о том что планируется в будущих патчах?
  4. Хорошо было бы если б была бы возможность в маршруте задавать опцию пропускать остановку в случае если транспорт пустой. Например грузовик загрузился лесом и повез на лесопилку , а дальше в город товары. А если на лесопилке его не загрузили... то что б можно было бы ставить ему указание ехать назад за лесом.. а не гонять пустым до города.
  5. Вообще те пункты что сейчас были не слишком популярны... не плохие и думаю в будущем после решения основных задач и остальное можно добавлять и отправлять в качестве пожеланий разрабам. Например мне разные анимации и добавление новых транспортных средств и грузов пока кажется задачами второго плана.. главное изначально основу игры сделать полноценную.. что б у игрока было полноценное управление происходящим в игре (вэйпоинты, расширенные приказы для заполнения поездов, более широкие опции управления линиями и возможность на линиях устанавливать опции автозамены транспорта (с указанием на какой заменять), модульные станции, система сигналов, прокладка дорог и тд и тп). Потом добавление контента еще дополнительного (например пассажирские вагоны разной комфортабельности.. от обычных до купе и тд, добавление вагонов ресторанов и тд (добавляя терпимость ко времени в пути для людей).. и уже потом на последнем месте разные красивые анимации.
  6. Видимо загруженная жд дорога что б поезда не застаивались. Меня другое интересует.. есть ли какой то простой способ заменить устаревшие семафоры на новые?
  7. Дело в том, что это пересадочный узел. И все что привозит поезд грузовик должен отвезти. Но получается что на площадке остается только 12 единиц, а 2/3 остального груза бесследно исчезает Думаю без дополнительного контента это пока невозможно. Уже писалось тут.. что хорошо если б станции и грузовые да и пассажирские станции (для автобусов и грузовиков) были бы модульными и можно было бы достраивать склады для них и дополнительные пространства. Так на этом форуме была какая-то информация об этом. Что там нужно маршрут грузовика по другому составлять, что бы все платформы площадки заполнялись Если не ошибаюсь там что то было в том стиле что надо было 2 раза задействовать одну и ту же станцию в маршруте. Да помню было такое сообщение.. но мне это кажется все же каким то странным решением и скорее использование кривизны игры.. чем нормальным способом.
  8. Дело в том, что это пересадочный узел. И все что привозит поезд грузовик должен отвезти. Но получается что на площадке остается только 12 единиц, а 2/3 остального груза бесследно исчезает Думаю без дополнительного контента это пока невозможно. Уже писалось тут.. что хорошо если б станции и грузовые да и пассажирские станции (для автобусов и грузовиков) были бы модульными и можно было бы достраивать склады для них и дополнительные пространства.
  9. ошибочное предположение, проверенное мной не раз. не поедут люди в таком количестве (как на автобусе) на редкой электричке, даже если автобус убрать. хотя тут интервал не такой уж большой - 6 минут, и некоторый шанс заполучить пипл определенно есть. Ну у меня вполне начинали использовать жд. Не сразу, но постепенно пассажиропоток через жд начинал возрастать.
  10. @nikname14,на начальном этапе вполне хорошая заполняемость у одного состава с 8 - 10 вагонами на 2 города. Как минимум постепенно начинает набираться полный состав пассажиров. А вот когда машины у людей появляются и они уже могут своим ходом.. то тогда вопрос.
  11. Это утверждение было бы верным, если б не одно но: Да автобусы ходят с меньшим интервал но приходят в город полные, т.е чтобы сесть в автобус надо 3 их пропусти интервал у них 149 сек, а у электрички был 6 минут. а теперь 149*3= 447 секунд, явно больше 6 минут. Но ведь интервал у них чаще. И я думаю игра совершенно не оценивает влизают ли туда все или нет. Игра оценила что у автобусов интервал чаще и кто то все же в них садится и едет. Отсюда больший интерес к автобусам. Уберите автобусы пустите жд и будет счастье (ну как минимум я так предполагаю).
  12. Автобусы как я понимаю у вас с весьма малым интервалом ходят в сравнении с поездом? Вот в этом и загвоздка... вы бы сами что выбрали бы в реальности ждать поезд который приедет например только вечером и ходит раз в день.. или же поехали бы на автобусе который курсирует раз в час?
  13. Что бы город рос быстрее, он должен быть как можно больше соединен жд путями с другими городами, играю на маленькой карте и делаю так что бы почти все города были связаны между собой, 5, 6 путей из других городов. Вот поэтому нужны дальнейшие улучшения автоматизации разных микродействий. Когда городов становится много в сети.. и в каждом городе еще и 2 - 3 линии собственного городского транспорта, еще и система подвоза товаров и когда наступает время необходимости обновлять транспорт это может быть весьма раздражающим фактором. Лучшее решение было бы как я уже где то писал это возможность линиям задавать количество и вид составов (транспорта) в бюджете задавать сумму превышая которую линии автоматически закупали бы новые составы (в рамках тех условий которые вы задали в опциях линии) и автоматически же избавлялись бы от наиболее устаревших. Это например избавило игроков от необходимости обдумывать вопрос как лучше заменить единственный состав на линии без страха что за это время линия сбросит свою активность. Да и вообще уберет с игрока бессмысленный и беспощадный микроменеджмент. Я сам за то что б игра была сложна и интересна разными мелкими подробностями.. но они должны быть в игровом процессе, а не в способах управления игрой и взаимодействия с игрой. Поэтому хотелось бы в этой игре больше автоматизации подобных задач как замена транспорта.. и одновременно усложнение производственных цепочек и усложнение потребностей городов (не просто товары, а машины.. еда.. почта и тд и тп) и добавления большего количество возможностей управлять поездами и их маршрутами (вэйпоинты), возможность модернезировать станции (строить на них склады, кофе, столовые которые например повышали бы лимит в рамках которого граждане были бы готовы терпеть время в пути). Возможность так же к поездам цеплять разные дополнительные вагоны.. как то вагон столовая (который так же увеличивал бы лояльность пассажиров ко времени в пути), вагон кухня (повышающий эффективность вагона столовой), добавить разделение пассажирских вагонов на обычные, плацкартные или купе и соответственно вместимость меньше.. но опять же толерантность пассажиров ко времени возрастает больше 20ти минут. Вагоны разной уровни комфортабельности и соответственно хотелось бы что б была вариация цены для вагонов обычных и вип вагонов для разных толстосумов (соответственно они с большей вероятностью перлись бы на поезде чем на машине). Ну и так же разница в цене... если поезд со столовой или без. Большее разнообразие грузов и соответственно большее разнообразие вагонов для них.. и имхо цена за обслуживание вагонов должна быть дешевле чем сейчас (как минимум одно дело обслуживать пассажирский вагон или же тупо ящик для грузов или угля и опять же .. одно дело обслуживать и убирать элитный вагон для вип клиентов или же для обычной серой массы которых часто катают как попало .. других возможностей доехать все ровно у них нет). Ну и так далее и тому подобное. Хочется большей проработанности... Игра мне и так нравится вполне, она интересна и я поигрался получил удовольствие, но как выше уже было написано очень быстро наступило ощущение пустоты и однообразности. Ощущение недостатка контента. И я очень надеюсь что это все временно и я уже в ближайшее время вернусь в игру и увижу как много нового и интересного в ней появилось.
  14. Руки свои выпрямляй и меньше алкоголя пей. Вот у меня поезда по 2 миллиона денег привозят, дважды в год. Советы по выпрямлению рук или употреблению алкоголя лучше оставьте при себе, так как мне они не нужны (не пью). У меня поезда вполне тоже приносят прибыль, но пока я просто не чувствую всей полноты возможностей по управлению и это мне не слишком нравится, игра пока все же сыровата.
  15. Нет информации когда появятся патчи которые начнут добавлять в игру функционал? Потому что технических проблем лично у меня нет, а вот в плане возможности управления есть недостатки все же. И думаю я пока игру отложу в сторону пока что то не добавят.
  16. Понятно что можно так.. но согласитесь это все же способ какой то гемморный. Должна быть все же понятная видимая индикация. И не надо искать.. сразу было бы видно, красные пути значит электрофицировано.. зеленые нет. И не только когда наводишь мышкой.. а постоянно при активной опции.
  17. Лучше чтоб ты нажал на начало и конец, а всё, что в промежутке электрифицировалось бы автоматически. Можно по подробней?....
  18. А что сложного собственно? Светофор ограничивает путь если его сделать односторонним. И разделяет пути на зоны что б поезда могли идти друг за другом с близким интервалом. По сути правильнее еще было бы 2 светофора на двуколейке сверху левый и нижний сделать односторонними. Но у меня и так все работает.. поэтому я не заморачивался. Надо поставить, т.к. если за этим поездом будет еще один, то он будет дольше стоять и ждать свободного перегона. Там ниже есть еще светофоры.. у меня весь путь разбит на небольшие зоны.
  19. А что сложного собственно? Светофор ограничивает путь если его сделать односторонним. И разделяет пути на зоны что б поезда могли идти друг за другом с близким интервалом. По сути правильнее еще было бы 2 светофора на двуколейке сверху левый и нижний сделать односторонними. Но у меня и так все работает.. поэтому я не заморачивался.
  20. А что пауза? Если карта большая и пробка образовалась в другой части карты пока я занимался делами в противоположенной. Поезда катались я видел вроде все нормально .. а потом оказалось что поезда разворачивались не там где надо в конце концов уперлись в друг друга производство сошло на нет.. пассажиропоток сошел на нет и ку ку... В общем было бы хорошо если б при выборе электрофикации путей была бы подсветка электрофицированных и неэлектрофицированных путей что б не надо было все просматривать по пунктам и можно было бы сразу увидеть.
  21. Сегодня столкнулся с раздражающей фигней. У меня была длинная линия на сразу несколько станций в 2 пути. Решил электрофицировать... думал все сделал, купил новые электровозы и получил кучу пробок.. долго искал нашел 2 мелких точки и то прошаривая линию милиметр за милиметром у станций и у стыков... как итоге пока были эти пробки.. и товарные поезда простаивали и пассажирские... все ушло в банкрот.. раскачегаренное производство упало до нуля.. и рррр..
  22. Заметил одну вещь, если есть дорога между городами, то они очень любят ездить туда на своих машинах. Прибил дорогу и сразу все на вокзал ломанулись. Ну какой то читерный вариантик... я признаюсь тоже им пользовался, но совесть замучила и мучает)
  23. Жаль что советские электрички ушли в историю. Как то они милее моему сердцу и воспоминания из детства с ними) А так обидно что у нас на гране закрытия Рижский вагоностроительный завод (я из Риги). Хоть надеюсь в скором будущем увидеть и покататься на этих поездах в игре)
  24. Игра очень сырая.. хотя и очень хорошая и я не смог выбрать лишь 10.. и посчитал что самое важное без чего точно невозможно обойтись это: 8, 10 , 12 (время и % загрузки), 14, 15, 17 18, 19 (скорее не на станции..., а закупаешь на линию вагоны и они только тогда меняются только для этой линии на станциях, то есть закупка отдельно паровозов и вагонов на линию и потом все автоматически происходит согласно настроенным задачам линии), 20, 28 (сделать возможным задавать в опциях маршрута пропускать следующую станцию если поезд не заполнился грузом, например поезд привез на лесопилку дрова.. а товары еще не готовы.. что б не ехал паражником в город пускай лучше снова на заготовку дров прется), 32, 36, 38. Ну и менее важные пункты, но все же требующие внимания. 27, 41, 47, 61.
  25. В современности еще как будет иметь значение. У граждан появятся собственные авто.. а с 4мя молосами можно добавить полосу для общественного транспорта.. где гражданских машинок не будет. И пока город стоит в пробках ваши авто будут дальше свободно ездить.