-
Публикации
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Art1985
-
@Otherside,нет.. не только у вас. Полноценному расширению мешают дома поэтому вот такой вод вид получается.
-
Вот кстати да. Тут над ИИ нужно ещё работать. В городах ведь тоже есть автобусы, которые ходят по расписанию и люди, которым нужен этот маршрут, не прутся ведь пешком через весь город, а терпеливо ждут) Ну в реале люди обычно знают расписание.. а расписание подстраивается под самые пики когда людям надо. Тут этого всего нет.. и не думаю что это даже возможно сделать в рамках существующей механики игры. Но какая то система в редких маршрутах все же должна быть, например игра же знает когда следующий автобус должен подойти.. вот к этому времени жители пускай и подтягиваются на маршруты.
-
Как мне показалось у них слишком малые склады и жаль что станции как уже писалось в другой теме не модульные, что б можно было бы расширять склады.
-
Мост можно.. просто перекрестие сделать нет.
-
Я изначально делаю линию от жилых кварталов через весь город к производству. Так как обычно коммерция в центре (на моей карте), поэтому и через неё проезжают. Машины выпускаю из расчёта 2 на 3-4 остановки. Ну то есть остановок 12, значит машин 6-8 и смотрю, насколько они загружены. Потом либо добавляю, либо убираю пару лишних. Правда, это с автобусами, да. Лошадок по одной на остановку. Поэтому не суть важно, кольцевая она или прямая - главное, чтобы соединяла различные зоны в городе. Я на лини в 8 остановок пускаю 2 автобуса, и остановки пустуют. По логике раз они пустуют я и не покупаю больше.. или они пустуют как раз потому, что мало транспорта? Как раз потому что мало... интервал рассчитывается на 2 автобуса и жители считают что пешком дойти куда быстрее. Хотя имхо в этой системе есть один большой минус.. в реале тоже бывают редкие поезда или самолеты и ничего.. люди ими все ровно пользуются. А тут это уже не прокатывает.
-
Да, если не возишь - производство не растёт. Даже если расстояние между добычей и производством совсем минимальное?
-
У меня вопрос... например у меня была ситуация когда я с завода хотел отправлять товары в другие более дальние города... ближайший был переполнен товарами. Но при этом завод по производству товаров отказывался наращивать производство... в чем может быть проблема? И если рядом с этим заводом и само производство ресурсов и они сами потоком прут.. то значит производство ресов возрастать не будет если я их не начну возить? Может в этом была проблема?
-
Я стараюсь делать не более 4ех остановок (всего получается 6 раз останавливается трамвай туда обратно делая маршрут).
-
Мне одному кажется что правильнее было бы если б добыча угля и руды была бы более в определенных регионах? А то как то странно что эти места добычи находятся равномерно по всей карте.
-
Что имеется ввиду под транзитом? Сначала гонишь на одну станцию выгружаешь там и забираешь другим поездом уже до конечной цели.
-
Хотелось бы что б города были более большие по размеру, пусть с тем же населением, но что б были какие то пригороды.. районы.. и тд и тп. По большей части хочется этого из за желания строить жд ветку внутри города, а сносить в центре при начале игры накладно. Да по-моему радиус кривых тут и так можно делать очень уж маленький. Меньше уже будет нереалистичненько. В реале и города по больше, а тут иногда такой радиус выходит что чуть ли не на 10% города размером.
-
У меня такое было, когда расширял улицы, делал выделенки для автобусов и трамваев. Там обращай внимание - могут мешающие объекты красным подсвечиваться, но не именно они, а только земля рядом с ними, и это не слишком заметно. Ну... у меня вся дорога отмечалась красненьким... имхо отмечали бы сами объекты которые мешают и требуют сноса.
-
По поводу строительства хотелось бы что б более точно индикаторы показывали заранее где что не помещается (при чем желательно предупреждало о сложностях строительства соседних путей, а то бывает провел один путь с поворотом вправо через реку... а второй путь отказывается строиться из за невозможности выровнить землю. ). А вчера например решил в городе расширить мостик.... не получалось снес старый захотел построить свой новый и при попытке это сделать было сообщение о пересечении с объектом.. и никакой информативности с каким именно.. методом научного тыка посносил все здания вокруг по одному истратив кучу денег (строительство в центре города не дешевое развлечение), в итоге лишь после сноса последний хибары рядом удалось построить (при чем пришлось сносить еще и домики вдоль целой улицы что б эту улицу удалить). Еще хотелось бы иметь возможность строить сразу 2 - 3 полосы жд путей и иметь возможность сразу 3 этих пути постепенно разводить в разных направлениях.Сейчас что б сделать подобный поворот эта развилка получается очень длинной когда надо каждый путь переводить сначала на соседний... и оба пути между которыми уже сделан перевод уже недоступны для вторых переводов на данном участке (а что б делать перевод без потери скорости и так один перевод на соседнюю стрелку выходит очень длинным).
-
Обычно я в играх музыку отключаю потому что она быстро надоедает.. а тут вроде даже прикольно послушать и когда не слушаешь она не капает на мозг..так что музыкальное сопровождение на 5+.
-
Ха.. только сейчас обратил внимание... людишки то реально пешкодралом между городами ходят.
-
Так чтобы на лесопилке работали, нужно, чтобы и от переработки дорога в город была бы, а лучше - линию тоже проложить. То есть забираешь дровишки с лесопилки, потом везёшь на обработку и товары в город. Потихоньку, поначалу раз в 3 месяца а может и реже будут выплёвывать дровишки, потом уже каждый месяц и т.д. всё больше. А, понял. Да не так уж и медленно на самом деле - через год уже по 1-2 в месяц будут доставлять. Зато интересно - реализьм) Реализм то реализм.. но у меня с таким реализмом выходит что при замене поездов чуть ли не по новой все раскачивать надо или же когда станцию менял несколько раз на новую тоже все зачищалось и производство спадало. В последний раз спало так что я в вечном минусе остался (потому как менял станцию на главном предприятии которое обслуживало несколько пунктов добычи угля и руды и я это все подвозил к заводу.. а потом от завода в 2 - 3 города. Потому решил заменить станцию на более просторную дабы поезда не мешались друг другу.. и бац резкое падение производства из за того что линии временно засчитывались неактивными.
-
У меня что то не складывается с грузами.. пассажирские работают нормально, грузовые поезда отказываются заполняться в итоге составы простаивают из за чего пришлось закрывать грузоперевозки по жд.
-
Из разряда если бы... было бы прикольно если б был бы аи или же мультиплеер. При чем что б при этом карта делалась на государства (согласно количеству игроков) и между государствами могли происходить войны, а каждый игрок должен был бы максимально эффективно выстраивать транспортную систему обеспечения фронта (танками, пехотой, топливом, амуницией и тд и тп) и если снабжение достаточно эффективно происходил бы захват вражеской территории. То есть возможность почувствовать себя в роли тыловой службы снабжения. Но это так.. из разряда бреда, а что если бы...
-
Рискну предположить что от нефтеперегонного завода у вас нет маршрута к каким либо городам? То есть конечный продукт не доходит до потребителя. Так и в реале.. если заводу некуда отправлять результат своей деятельности то он не будет и ресурсы запрашивать. То есть вам надо обеспечить и конечный пункт назначения для грузов. (нефтянная вышка (нефть) -> нефтеперегонный завод (товары) -> города).
-
Я обычно сношу дома в таком случае... их вроде быстро остраивают снова. Имхо пропускная способность для транспорта важнее.
-
Жаль что ничего не написано про планируемые изменения или дополнения в плане самого гейплея (вэйпоинты, возможность выставлять опции заполнения грузов и тд и тп). Так то у меня лично пока никаких технических проблем нету.. не считая легких и редких притормаживаний на третий скорости в современности на большой карте (при этом комп у меня уже старенький... 7ой год уже идет).
-
А, действительно - время заполнения же значительно увеличится... с процентами - хорошая идея, чтобы можно было ставить 50 или 75%, например. По поводу места - скорее всего, баг. А то иначе получается, что старенький Опель забирает больше, чем КамАЗ с парой прицепов)) Так этот баг не только у грузовиков.. а вообще у всех видов грузов на всех грузовых транспортах включая поезда. (просто в поездах есть более четкое разделение на грузы по отдельным вагонам (в вагон для нефти товары не загрузишь), но в грузовом вагоне для товаров и древесины этот баг наблюдается).
-
У меня это уже 4-е поколение после лошадок, самых первых грузовичков и мерсов. Я примерно прикидывал, сколько мне на линии новых понадобится с учётом скорости и вместительности. Посмотрим, что будет с новыми грузовиками - отпишусь, как заменю ТС на линиях. Так в том то и проблема мне кажется тут... растет вместительность транспорта, соответственно если ставить полное ожидание то время заполнения увеличивается .. соответственно время пути для грузов видимо тоже увеличивается и грузы начинают считать этот путь невыгодным. Надеюсь в дальнейшем появится возможность задавать время и % заполнения перед отправкой. (А то и вместе что б если даже время не прошло, но транспорт уже забит под завязку то пускай едет). И еще вопрос.. это баг или фича.. что например у грузовика места на 11 товаров и 11 древесины.. и он и то и то может заполнить на 11? Мне казалось это значит что у него всего размер кузова на 11 единиц груза.. и не важно какого... то есть может быть или 11 товаров.. или 11 древесины или 5 товаров и 6 древесины... но никак не 11 того и другого вместе...
-
Да, вейпоинты - хорошая идея. Хотя те же грузовики выбирают тот путь, который короче. У меня ездили через город, я построил рядом дорогу с мостом через реку, вот теперь "красные" по мосту идут построенному, а раньше пёрлись через город грузовики, мешали транспорту: TrainFever 2014-09-06 15-23-10-17.jpg Ну иногда это поможет.. а иногда и нет. У меня например на одном месте было размещение предприятий как раз таким образом что город оказывался точно между добычей и переработкой и какие бы объезды я не строил грузовики плевать хотели на это и ехали так как им этого хотелось. То есть да.. часто можно решить этот вопрос подобным способом.. но лучше все же иметь возможность четко задавать транспортным средствам маршрут следования, а не надеяться на авось что данный грузовик все же поедет там... а не тут или же что поезд будет использовать данный путь.. а не какой то другой (например перескакивая между платформами перед станцией тормозя другой маршрут). Или как я уже писал выше хочу например что б скоростные поезда пользовались скоростными путями.. а грузовые и обычные обычными, а это уже точно сложно сделать без вэйпоинтов.
-
У меня просто в некоторых ситуациях при приказе заполняться ресами под завязку в момент появления более современных вместительных грузовиков производство стало резко падать.. видимо выходило что слишком долгое ожидание поездки выходило. У вас я так понял еще достаточно ранее время.. вот как раз после этих опелей следующий грузовик уже вроде мне как раз и устраивал проблемы подобного рода.