-
Публикации
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Art1985
-
экспериментируйте с установкой и настройкой светофоров, так можно добиться, что каждый маршрут будет использовать свой путь. Может и можно этими средствами добиться, но это все же смахивает на некоторое извращение. Хотелось бы что б были вэйпоинты и изначально задавать при желании поездам (или грузовикам и машинам) конкретные пути следования (например для поездов хочу что б местные электрички использовали 2 платформы катаясь туда сюда, а поезд дальнего следования использовал одну платформу или что б грузовики не катались через город засиживаясь в пробках при наличии объездного пути).
-
А где какие приказы на заполнение ставишь? Грузовики ждут полного заполнения или катаются по возможности собирая со складов то что туда успело прийти?
-
Расстояние влияет но: 1) Каждый едет только туда, куда ему надо. 2) "Туда" должно достигаться не более, чем за 20 минут с учётом всех ожиданий, пересадок и т.п. Если это правило не выполняется человек/груз сидит "дома" и "думает" дальше куда бы ему поехать. Ну я больше имел в виду немного иное... например билет для одного пассажира имеет разную цену если он проедет между 2мя городами соседями или же через пол карты? И зависит ли цена на билет от скорости поездки?
-
Да, скорость влияет. Человек выберет тот вид транспорта, который довезёт его быстрее до нужной точки, и, если есть машина и она доедет быстрее, чем поезд или автобус, поедет на машине. А время ожидания на станции учитывается? (то есть считается ли это как общее время проведенное в пути или оценивается лишь с момента попадания в транспорт?)
-
1.Влияет ли на прибыль скорость доставки? Я имею в виду получу ли я больше денег если буду доставлять людей на одинаковое расстояние со скоростью 120 вместо например 60 км\ч? 2.Влияет ли на прибыль расстояние на которое перевозятся пассажиры или грузы? (есть ли смысл делать длинные маршруты на несколько станций или лучше катать между 2мя ближайшими)?
-
Маленький совет по поводу прибыльности городского ОТ: внизу справа есть кнопочка, ткните и включите, чтобы отображались различные зоны в городах. Так вот для начала идеально построить такой маршрут, который шёл бы из жилой зоны (зелёной) в промышленную (синюю) и, что совсем уж хорошо, по пути цеплял бы ещё коммерцию (красную) - такой маршрут в более-менее населённом городе будет популярным почти наверняка - трамваи мои, во всяком случае так и ходят и вкупе с грузовиками вытягивают дотационную ж/д, которую нафиг закрою скоро до лучших времён, если так и будет в минус работать. У меня обычно один маршрут на город или 2 когда город очень большой. Пускаю по центральной дороге иногда виляя зигзагами стараясь зацепить как можно больше районов... вроде в + всегда, кроме когда пробки начались, но и это я думаю вылечилось бы модернизацией дорог (расширение + выделенка для общественного транспорта).
-
Вот это мне в TF и нравится - методом проб и ошибок подбирать правильные маршруты. Что ещё заметил: трамвай мои жители полюбили гораздо больше, чем автобус. Я тоже заметил что трамвайчики как то более прибыльные. Хотя может это так кажется.. потому как в какой то момент было трамваи стали уходить в минус (думаю из за пробок, а на тот момент меня уже скоростные поезда в минус увели и я не мог модернезировать дорогу и добавить полосу общественного транспорта, а дарога там была еще даже вымощенная булыжниками с 19ого века). И да мне это в TF тоже нравится что пассажирам и грузам не пофиг куда им ехать. Это куда более реалистично.
-
Тут система немного иная... грузы и люди имеют свои цели куда они хотят. То есть нельзя им взять и запретить выходить на нужной им станции и вести куда то очень далеко куда им нафиг не надо. Это в TTD были тупо грузы и тупо люди которых можно было катать куда тебе захотелось, загрузил отправил черти куда срубил сразу много денег за большое расстояние и счастливый.
-
Да, тут только снёс - построил заново, реализьм)) Хотя, конечно, можно разработчиков попросить сделать пункт в настройках, чтобы само заменялось. В любом случае запилим опрос, отберём, наверное, вопросов 10 лучших (уже не 5, так как накопилось много) и им отправим. Ну мне эта опция кажется вполне естественной. Странным кажется необходимость все сносить что б заменить на новые более быстрые рельсы. Хотя если будет возможность задавать вэйпоинты, на что я тоже надеюсь, то тогда можно будет просто делать отдельные пути для скоростных перевозок оставляя старые пути для грузовых перевозок и электричек. ! Хотелось бы что б с течением времени и в более поздние времена были бы более малые транспортные средства. Например небольшие автобусы или простенькие электрички. А то в какой то момент все автобусы становятся очень большими и их не имеет смысла отправлять на малые линии... ходят полупустыми(линия становится нерентабельной) или же слишком большое время ожидания и народ ими не пользуется (и опять же линия становится нерентабельной). Пока я так понял с движением времени транспорт меняется постоянно в увеличение объема и размеров.. но не в плане эффективности затрат и некоторые ранее более менее прибыльные маршруты из за этого становятся нерентабельными. PS а как будет происходить голосование... каждому по одному голосу будет дано или же можно будет каждому из списка выбрать например 3 - 6 вопросов которые ему кажутся важными?
-
Вот, кстати, в этом по-моему и заключается фишка игры - пассажирские-то перевозки в реальности дотационные больше. Но разработчики и то сжалились - трамваи весьма неплохую прибыль приносят, у меня все 4 маршрута в хорошем плюсе пока) И да, я если отхожу от игры, то оставляю на нормальной скорости - без хотя бы периодического управления там происходят безобразия)) Ну мне казалось что тут должна быть проработана эта система дотаций на перевозку людей. По сути в реале все пассажирские перевозки на дотациях живут в наше время. И когда я отходил я не планировал что отойду надолго) Да и так то технических безобразий у меня не происходило. Именно из за того что перешел на дорогие скоростные поезда и не успел проследить за их прибыльностью перед вынужденным уходом. Еще вот интересно... влияет ли скорость путешествия на привлекательность линии? А то у народа вроде как появляются машины и может им уже не особо интересно кататься на тихоходных поездах если можно самостоятельно доехать? Или же эти машинки чисто для проформа сделаны? Или все же если сделать привлекательный маршрут то и путешественников на машинах между городами поубавится?
-
С электрификацией это понятно... а как быть с обычными путями и скоростными? Вот у меня старые пути которые я проложил еще в 19ом веке... а потом появляются скоростные пути.. не сносить же всю жд сеть ради этого?
-
, поясните как сюда скрин добавлять? И может ли кто то показать скрином как делать в данной игре развилку для двойного пути?
-
В OTTD все же более проработанная система и есть возможность более точно задавать маршруты поездам, делать более интересные большие станции куда можно направлять кучу разных маршрутов и даже на двух платформах много маршрутов будут успешно и легко обслуживаться при правильной системе путей. Так то если в дальнейшем функционал Train fever будет развиваться и достигнет тех же возможностей что в TTD то игре цены не будет. А пока есть много но, которые частенько вносят раздражения в ход игры, самое простое это невозможность строить дорогу через жд пути... почему это так.. не понимаю.
-
Пусть берут двойную стоимость (за снос и за постройку новых скоростных), но не вижу удовольствия в том что б самому сносить и самому снова прокладывать пути по новой. Я повторюсь.. я за хардкор... но удобный хардкор, хардкор должен быть в игровом процессе, а не в том как взаимодействовать с игрой. 1. Хотелось бы иметь возможность задавать для поездов вэйпоинты (например у меня 4 пути, 2 обычных и 2 скоростных, я хочу по скоростным пустить скоростные поезда, а по обычным грузовые и электрички ближнего следования и как это сделать сейчас я не знаю).
-
У меня вчера было прикольно, сначала ушел в плюс на 60 лямов к годам 40ым, а потом увлекся скоростными поездами для пассажиров и резко ушел в банкрот из которого уже не мог спастись. Во многом из за того что поставил игру на макс скорость и пришлось отойти... когда вернулся было уже более чем -10лямов)) В итоге денег на то что б заменить дорогие скоростные на что то по проще не было, при этом скоростные как то столпились кучно на 4 станции (города) и вроде бы и более чем на половину полные (а часто забитые под завязку) и все ровно в минус (3 поезда и у каждого по 3 вагона на 66 человек, было больше вагонов но не заполнялись, было 4 поезда но тоже не заполнялись). PS может кто скрином показать или доходчиво пояснить как правильно делать развилку двойных путей в данной игре?
-
А обычная советская электричка планируется?
-
ВОПРОС : Влияет ли на полученную прибыль расстояние на которое происходила перевозка? То есть есть ли смысл строить длинные маршруты между кучей городов или пускай пересадками добираются?
-
Мне бы хотелось иметь возможность строить дороги через жд дороги. Сейчас я так понимаю это невозможно.
- 69 ответов
-
-1
-
А что за ящики на карте? Если я правильно понял о чем вы спрашиваете.. то если вы обратили внимание внизу справа есть возможность отметить галочкой "грузы" и тогда на карте видно движение грузопотоков. А конкретно ящички это груз под названием "товар" и если предприятия достаточно близко от друг друга или от города то грузы сами могут двигаться по карте (но и для вас соответственно прибыли нет если они сами идут без вашей помощи).
-
У меня вопрос... как заставить поезда более равномерно следовать по линии? Я сделал линию на 4 города с быстрыми поездами катаются туда сюда.. но вот катаются они как то кучновато, и пока они с одной стороны тусуются с другой станция заполняется зеваками и последний выходит пустой катается.. при этом если состав один снять с маршрута я так понимаю он становится неинтересным для граждан из за формального увеличения интервала...
-
О прикольно... игра юзает луа, я пока не смотрел что там и как там, но я рад что они подобный язык юзают.
-
То есть что то подобное они планируют сделать? Или это так разговоры простых пользователей? И вообще насколько тут имеет смысл писать о хотелках? Дойдет ли какая то информация отсюда до разрабов?
-
@Alex, хардкор это хорошо, но даже хардкор должен быть удобным. 1. Самое лучшее было бы что б можно было в меню линии задавать количество транспорта и какой именно транспорт использовать. Если денег не хватает ездит старый хлам, а когда деньги появляются на линии автоматически идет покупка нового транспорта и продажа старого из ближайших доступных депо. То есть даже у новых линий не обязательно самому все покупать.. а в опциях линии выставлять желаемое из доступного и линия автоматически будет заполняться новым транспортом по мере возможности. И удобно и практично. 2. Я не знаю как кому, но мне бы хотелось видеть что б на станциях был единый склад для всех платформ (допустим в виде отдельного здания рядом или хотя бы площадки куда грузы складывались бы). При чем можно было бы сделать что б изначально этот склад был крайне малым и была бы возможность увеличивать этот склад ( через апгрейд станции). 2.1 И мне кажется если б грузовые и транспортные станции были едиными это было бы удобней. И тот же вышепредложанный склад мог бы решить проблему что б не надо было бы показывать как грузы складируются на пассажирских платформах, а было бы отдельное место для склада.
-
Не знаю я в основном именно пассажиров и катаю по жд дороге. По ляму и больше линии приносят. И при этом чуть ли не самые прибыльные линии это именно внутрегородские трамвайчики (реже автобусы), тут главный прикол в частоте подъезда транспорта. Если транспорт приходит редко люди и не будут пользоваться им. А вот грузоперевозки у меня в первую очередь на машинках... поезда как мне показалось не слишком выгодно. Если выставлять задержку до полной загрузки то предприятию это становится не слишком интересно и производство падает. А если пускать часто ( получается почти в пустом виде).. то это уже мне не слишком интересно из за экономических потерь, если укоротить состав до нескольких или одного вагона то это опять не слишком выгодно с экономической точки зрения. Буду рад если мне кто то объяснит как наиболее правильно выстраивать систему грузоперевозок?
-
1. Возможность ставить транспорту более разнообразные опции задержки на станциях, например: - время ожидания (в реальных секундах) - ожидание разных объемов загрузки (25% 50% 75%) Возможно даже сделать возможным ставить сразу несколько подобных фильтров... например и по времени и по загрузке. Что б не было так что состав загрузился, а продолжает ждать неизвестно чего. Это позволит не гонять пустой воздух и одновременно избавит от того что линия становится совсем непривлекательной из за долгого ожидания заполнения транспорта. А то сейчас 2 крайности или же ожидание до посинения (и линия теряет привлекательность) или же гонять полупустой транспорт (и соответственно нести экономические потери) 2. Научить транспорт использовать несколько платформ. Особенно это касается если маршрут ездит между 3мя и более станциями туда сюда, выходит что на средней станции поезда идущие в обоих направлениях используют одну платформу из за чего эффективность линии снижается. Хотя возможно я просто что то не так делаю? 3. Улучшить поиск пути для транспорта, а то раздражает наблюдать как они все аккуратно в линию выстраиваются при дополнительных возможностях объезда. Включая жд транспорт.. в том же Transport Tycoon делая дополнительные линии входа и выхода из станций можно было улучшить эффективность линий, тут же без разницы сколько параллельных путей на одну станцию поезда выстраиваются на главной и ждут даже если есть путь к своей платформе. 3.1 Единственное что мне нравится что на станцию при такой системе не заходят сразу несколько поездов одного маршрута, но эта система должна быть оптимизирована. 4. Возможность улучшать станции без сноса, заменять составы без микроменеджмента (соответственно мне кажется что составы должны иногда ездить в депо для техобслуживания). 4.1 Возможно я опять чего то не заметил, но мне кажется нужна возможность быстро заменять рельсы на скоростные, сейчас я так понял это возможно лишь через снос старых? 5. Ну и надеюсь в дальнейшем будут более сложные и разнообразные цепочки производства. Это первое что вспомнилось из пожеланий сразу.