Omich

Пользователь
  • Публикации

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Omich

  1. В целом, ничего интереснее уменьшения числа городов в 2/4 раза (что, само по себе, не слишком полезно и ещё не известно, как может сказаться на стабильности дальнейшей работы игры и т.п.) я так и не сделал особо ничего. Запутано там всё очень.
  2. Зависит от фазы луны и всего такого. У меня скринит. Возможно, начнёт нормально скринить, если потыкать разрешение экрана в игре, фуллскрин-окно и т.п.
  3. А ещё, нажав PrintScreen, можно сразу вставить изображение из буфера обмена во многие графические редакторы или сразу залить на некоторые фотохостинги, вроде imgure.com, без создания файлов. И ещё у некоторых фотохостингов есть клиенты, позволяющие одним нажатием кнопки залить изображение из буфера обмена и получить ссылку. Это может быть быстрее и удобнее, чем где-то там шариться по папкам.
  4. Добавил 64-битную версию. http://rghost.ru/59308669
  5. @SH42913, нужные смещения в экзешнике уже нашёл, сейчас пересоберу патчер... Upd. Обновил. http://rghost.ru/59305023 Теперь хотелось бы ещё увидеть 64-битный экзешник новой версии.
  6. Люди, вы с ума сошли-с. Я тут играю на ноутбуке с 410m и особых проблем не замечено. Кстати, @mkadar, игра то у тебя последней версии? Она знатно тормозила в любой конфигурации, когда только вышла. Потом несколько оптимизировавших её пачтей вышло.
  7. @Alex, есть, кстати, идея: сделать секции локомотива группами, а сам локомотив одним mdl-файлом, без создания состава. У дефолтных паровозов так тендер приделан, например. Надо будет попробовать как-нибудь.
  8. В игре действительно присутствует багофича с возможностью загрузить вагон одновременно разными типами груза по полной и нет понятия общей грузоподъёмности. О решениях, кроме создания копии вагона отдельно под каждый конкретный груз, мне не известно.
  9. Сейв-лоад с разными наборами модов ведёт к непредсказуемым последствиям. Игра при загрузке действительно может не находить файлы из ранее стоявшего мода и ложиться; патчить, и лечить в частности, сейвы пока не умеем-с.
  10. К слову, на будущее, простыню загруженных библиотек и т.п. копипастить обычно не обязательно, достаточно: System.BadImageFormatException: Была сделана попытка загрузить программу, имеющую неверный формат. (Исключение из HRESULT: 0x8007000B) в KeraLua.NativeMethods.LuaLNewState() в NLua.Lua..ctor() в TFMV.ContentManager.LoadModel(String FileName) в TFMV.MainForm.OpenModel(String FileName) в TFMV.MainForm.<.ctor>b__0(Object sender, CancelEventArgs e) в System.Windows.Forms.FileDialog.HandleVistaFileOk(IFileDialog dialog) что лишь указывает на ошибку в lua-скриптах модели. Вообще, странно это всё. У меня игра молча вылетела при отправке транспорта на линию, ничего не сообщив и не записав в те файлы, минидамп бесполезен. По скриптам пробежался взглядом - очевидных ошибок не увидел. При этом последняя дебажная версия TFMV модель абсолютно спокойно открыла. Могу лишь посоветовать внимательно, последовательно в каждом файле проверить корректность каждого пути, соответствие числа открытых и закрытых фигурных скобок, наличие всех запятых, разделяющих записи. А ещё накидать нулей во все свойства matConfigs.
  11. @Alex Paen Игра записывает вывод в файлы stdout.txt и stderr.txt, расположенные в лицензионной steam-версии - подозреваю, что в папке стима в подпапке \userdata\%steamid64 пользователя%\%appid игры%\local\crash_dump\ с кряком от ali213 - в папке игры в подпапке \3DMGAME\3DMGAME\local\crash_dump\ с кряком от codex - возможно, куда-то в %appdata% Кроме того, ты можешь попробовать открыть эту свою перекраску в моём Train Fever Model View (я особо с обработкой ошибок не заморачивался, но есть вероятность, что оно выдаст осмысленную ошибку) или немецким-с Train Fever Mod Validator (http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/483-Train-Fever-Mod-Validator/; они украли уже забитую мной аббревиатуру! сволочи!)
  12. Этот мод изменяет скрипт buildingutil.lua, описывающий типы городских зданий и, судя по всему, просто повышает их вместимость в 3/10 раз. И он, вроде, не совместим с актуальной версией игры, по крайней мере, заставляет игру ненормально генерировать города.
  13. Пнул апдейт в файловый архив. Кстати, остальные характеристики норм по балансу? А то я, сам то, особо не играл в соответствующей эпохе.
  14. На сколько я знаю, покупка игры в стиме даёт доступ к версиям под все ОС и архитектуры, так что отдельно покупать ничего не надо.
  15. Версия 1.1.3

    2 350 скачиваний

    ВЛ10у - советский магистральный грузовой двухсекционный электровоз постоянного тока 3кВ. Для работы мода должны быть установлен запчасти.
  16. И после месячного перерыва внезапный апдейт ВЛ10у. Допилил ему немного хвост и юбку, в общем. http://rghost.ru/59150979 Да-да, я помню, что тут ещё надо бы допилить крышу, обмазать текстуру говном, уменьшить рефлекшн и прибавить спекуляр, воткнуть шланги тормозухи и прочее на морду, поправить масштаб и пропорции автосцепки. КТТС.
  17. Там всё очень запутано из-за fastcall-вызовов и передёргиваний указателя стека. Прежде всего - есть некоторые догадки о том, откуда берётся число городов и предприятий и оно, походу, мудрёно вычисляется из размера карты. Твикая там некоторые параметры смог добиться, например, карты с единственным городом: Пока не знаю, выйдет ли из этого что-то юзабельное.
  18. Обновил, теперь версия 4625 для 32-битной винды тоже поддерживается. Кроме того, есть некоторые подвижки в разборе кода генерации городов, предприятий и всего такого, но пока рано в этом плане что-то обещать. Скачать http://rghost.ru/59099553 И сурц для пуганых ширусами/изучения, как не стоит писать код/самостоятельной сборки http://rghost.ru/59099563
  19. Экзешник скинь - сделаю и для неё.
  20. По идее, где-то около сейвов лежит папка crash_dump с файлами *.dmp и stdout.txt, stderr.txt. Вот они то могут содержать информацию о том, что именно пошло не так. Кроме того, с непропатченным экзешником игра нормально работала? А с пропатченным всегда вылетает или сбой возник однократно? Просто, если версия совпадает - странно это всё, ибо моя прога лишь несколько констант правит.
  21. @SH42913 Хотелось бы увидеть крашдамп, логи - если игра создала их.
  22. @Alex Paen, будет, ибо игра списывает какой-то фиксированный процент от займа.
  23. @_Star_Kipyn_, в конфигах станций есть параметр maxPlatforms, только вот, похоже, игра его абсолютно игнорит и в GUI игры жёстко забиты кнопки выбора 1-5 путей. Так что, на данный момент, судя по всему - практически никак. @Holy_Dragon, вроде они в маршрут также как станции добавляются.
  24. Посоны, а можете как-нибудь скинуть со стима файл TrainFever.exe последней 32-битной версии? Можно в личку. На пиратбее только старые версии валяются или 64-битные. Да, я до сих пор так и не купил игру. Просто 600 рублей - это цифра сравнимая с моей стипендией за месяц, например. Не знаю, в какой теме корректней подобное спрашивать, поэтому тут. Такие дела.
  25. По поводу всех этих странностей с гофрами и т.п. Просто избегайте маленьких полигонов и лепите детали нормал-мапом, посоны. В частности, можно запечь нормал-мап с имеющейся детализированной модели в 3дсмаксе/етц и приделать его к лоу-поли модели. Также рекомендую попробовать конвертер моделей немцев. Есть некоторые опасения, что это мой конвертер косячит тангенты/нормали маленьким полигонам, а возвращаться к работе над ним я (по крайней мере, в самое ближайшее время) не планирую. Мимо проходил