Omich

Пользователь
  • Публикации

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Omich

  1. Да, после последнего обновления вагоны от покупки могут перевозить только один указанный груз. Учитывая, что составу тут нельзя в маршруте указать переоборудоваться под другой груз как в опенттд или т.п. - решение не очень удачное. И модами в этом плане, скорее всего, ничего изменить нельзя. И учитывая, что они делают новую игру и тф, судя по всему, находится в конце своего развития - не думаю, что тут ещё что-то особо изменится. Это, конечно, печально.
  2. Позалипал немного над конташкой: всё таки в игре для среднего столба своя отдельная модель - это /res/models/model/railroad/power_pole_1b.mdl. Мод заменяет её на висящую в воздухе надпись "error read rule on the website", мотивируя делить станционные парки на части по 4 пути. Кому это мешает - вот соответствующая модель без мешей https://yadi.sk/d/eJex8z8uiugmo А также немного корявый вариант с поддерживающей опорой https://yadi.sk/d/W7bHM7f2iuhd4
  3. Хм... сейчас вот специально уточнил, игра действительно через каждые 3-4 пути парка создаёт поддерживающий столб. Не знаю, когда это добавили, но, по моему, раньше такого не было. Давно я толком не играл. А в моде поддерживающий столб заменён на висящий в воздухе "error" и в описание предлагается руками делить пути парка через каждые 4. Тогда вопрос к автору - может стоит его заменить на пустую модель?
  4. @_Star_Kipyn_, @diver13, логикой расстановки столбов, консолей и т.п. полностью занимается сама игра и изменить модами её нельзя, так как в скрипты это не вынесено - только заменить модели, на сколько мне известно. Разве что поддерживающий столб сделать вейпоинтом, но тогда игроку придётся вручную их все расставлять и перерасставлять при изменение путей. Так что вряд ли это кому-то нужно.
  5. @max_damage, в чистой игре такой папки нет. Если она появилась - то это не туда (уровнем выше) поставленные моды, глюк TFMM или т.п. Есть только, как сказал tomcat, /res/models/model/vehicle/car.
  6. @ural102, в items тогда надо, наверное, всего лишь вбить одно число - номер меша груза. Отставить панику.
  7. В патчноуте написано: Походу, придётся обновлять многие вагоны. Собственно, конфиг там теперь вот так выглядит (не считая закоментированные строки): loadIndicators = { { type = "DISCRETE", params = { items = { 4, 9, 5, 10, 6, 11, 7, 12, 8, 13 } } }, } Походу, это номера мешей груза в той последовательности, в которой вагон загружается.
  8. На сколько я понимаю, вагон с таковой будкой - это тормозной вагон, который цепляли в хвосте поезда до оборудования составов тормозной магистралью и основное его назначение - не допускать сильные сжатия-растяжения состава при торможение, ну и помогать тормозить локомотиву. И тогда должна, по идее, быть и основная версия вагона - без будки. А ещё колёса уж больно чистые и накатанные по сравнению со стандартными вагонами, а так то ништяк, да.
  9. @tomcat, для ТФ как-то очень хардкорно выходит. Может сделать ещё облегчённую версию? Я думаю, глину, кирпичи, торф, природный газ и газ, молоко и т.п. можно более или менее безболезненно вырезать, хлеб объединить с продуктами. Возможно, стоит ограничиться 5-7 цепочками и 3 предприятиями в цепочке.
  10. А разве в конфигах указывается не касательная мощность локомотивов?
  11. @Zeus, тогда она уже не бесшовная, а BlackSaw утверждает об обратном. Пусть в графическом редакторе сложит край к краю несколько копий текстуры. Бесшовной текстуру ландшафта (если с ней там не совсем всё плохо) можно сделать, совместив 4 её копии углами по центру и немного сгладив швы или используя штамп.
  12. @diver13, я, но в ближайшее время вряд ли буду доделывать его.
  13. Встретить в игре только что удалённые текстуры не является чем-то необычным, потому что ТФ кеширует текстуры. А вот куда именно он их кеширует и как от них потом избавиться - я, честно говоря, не знаю.
  14. Появилось немного свободного времени - я тут тихонько от безысходности начал пилить собственную игру в духе trainfever. Пока без названия. Движок - юнити. Есть у меня некоторая неприязнь к нему, но реализовывать всё самому с нуля желания тоже нету. TODO: графон попроще, чем в tf; отсутствие симуляции "каждого человечка", но большая масштабность карт; движение поездов, управляемое графиком; сигналка вторична; пересечения рельс, двойные стрелки и всё такое; другая экономическая модель; лучшая поддержка моддинга, скриптинг; мультиплеер. Полноценный диздок? Не, не слышал. Буду делиться тут новостями, что ли. Вот вам процедурные пути по кривым безье, для начала:
  15. Пока оно как расширение к ТФ, очевидно будет стандартный ПС ТФ + установленные игроком моды. Если оно вообще доживёт до отдельной игры, разумеется, весь контент должен быть уникальным и тогда я уже ничего, кроме самого основного ПС совка и рашки/снг не обещаю, и то, если местные мододелы поделятся модельками.
  16. @ural102, из вл10 я и опэ1 подумывал сделать, но по первых моделлер из меня не очень, а во вторых не вижу особо смысла в нём в игре.
  17. Вообще, если у кого есть силы и желание моделить паровозы, вот вам первый том Ракова: https://drive.google.com/file/d/0B8bHy2BkNu3tOTh5WmV1WUFlUlU Там есть характеристики, фотографии и местами даже чертежи.
  18. Думаю, что сейчас довольно рано обо всём этом всерьёз задумываться. Я тут только над самыми основами движка, вроде загрузки и отображения моделей, пока ковыряюсь. Как будет что интересное, поделюсь скринами, etc.
  19. У всех стандартных вагонов в игре, на сколько я помню, винтовая упряжь просто висит и ничего страшного. Слишком мелкая деталь, если специально не разглядывать. А способов заставить её отображаться по разному в зависимости от того, прицеплено ли к вагону ещё что-то - на сколько я знаю, нет.
  20. Зависимость стоимости обслуживания от пробега - интересная мысль. Вообще, принимаю различные идеи по игре. Только, я думаю, лучше нам перейти в тему вроде http://transport-games.ru/index.php/topic/2171-noname-transport-simulator, а то уже совсем оффтоп.
  21. Я много лет интересуюсь программированием, геймдевом и компьютерной графикой, так что это скорее вопрос времени и мотивации. В первом приближение - поезда сами ничего не решают, а лишь следует графику движения по маршруту типа такого: Свободные пути на раздельных пунктах назначаются поездам автоматически при формирование это графика. Я думаю примерно так и визуализировать график маршрутов в игре, только для наглядности выделять линии различными цветами и с поясняющими подписями, и это всё должно интерактивно редактироваться. Пока она лишь надстройка над ТФ - нет. В будущем - возможно.
  22. @ural102, чего ты так волнуешься? Я вот вообще не вижу никакого особого смысла в этой системе "кармочки" тут.
  23. @tomcat, большие города планируются, а соответственно и, как минимум, стандартный набор из автобуса-трамвая-метро. С троллейбусами и прочим потом посмотрим. По поводу тяговых частей, есть идея сделать приписание локомотивов к определённым депо и обслуживание ими прилегающих участков со сменой локомотива на границе участков. Но я пока до конца не уверен, что карты будут иметь достаточный размер для подобного и вообще в целесообразности подобной детали работы жд.
  24. @tomcat, по поводу выставления дальности от 0 до 0 в лодах, лучше не используемое полностью вырезать из файла. Я, конечно, не знаю, как там в деталях работает ТФ, но вполне возможно, что он подгружает модели, даже если не может отобразить их таким образом.
  25. @Zeus, у игрока, скорее всего, будет возможность строить предприятия.