Ринальдус

Пользователь
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ринальдус

  1. Как я и обещал ранее, мод, отключающий стандартный транспорт при наличии скачанного из воркшопа и включающий стандартный транспорт при отсутствии скачанного транспорта, готов. История создания. Мне очень нравилось дополнение 1520DLC для Train Fever, в котором не было никакого другого транспорта, кроме нашего отечественного. Когда вышел Transport Fever и стали появляться первые моды, меня стало раздражать, что стандартный транспорт, сделанный разработчиками игры, невозможно отключить. Помыкавшись с вопросами на разных форумах, я таки нашел способ для радикального отключения всего стандартного транспорта. Но в Transport Fever пока еще очень мало нашего отечественного транспорта. Если применить мод, который отключает абсолютно весь транспорт, то в игре появляются временные промежутки, когда для покупки невозможен какой-либо тип транспорта (например, в определенные промежутки невозможно купить какой-либо локомотив, в другие промежутки игры невозможно купить какие-либо товарные вагоны и т.д). Значит нужно адаптировать этот мод конкретно под наше с вами сообщество (сайт Transport Games и группу в Контакте). Именно это я и сделал. Сначала я сделал таблицу, в которой тщательно выписал весь транспорт, сделанный на текущий момент нашими создателями модов (со всеми игровыми датами начала доступности в игре и конца). Затем я на основе этих данных вычислил временные промежутки для каждого типа транспорта (локомотив, товарные вагоны, пассажирские вагоны и т.д), когда ни один скачанный тип транспорта купить невозможно. И закрыл эти временные промежутки появлением стандартного транспорта. Так и появился этот мод. Особенности. У стандартного транспорта, периодически появляющегося в игре, в большинстве случаев изменены временные рамки. Имейте это пожалуйста в виду. Как только начинается год, в котором появляется скачанный транспорт, стандартный транспорт исчезает. Измененные временные рамки можно посмотреть в таблице на 2-м листе. Установка необходимого транспорта. Весь транспорт, на который рассчитан мод, обязательно должен быть скачан и установлен. Со списком всего необходимого вы можете ознакомиться в таблице в 1-м листе. Если что-то из него не будет установлено, в какой-то момент времени появится незапланированная "дыра", в которой не будет доступен для покупки транспорт, и мод ее не закроет. Для вашего удобства я подготовил отдельную коллекцию, в которой уже присутствует все необходимое. Вам нужно всего лишь нажать на кнопку "Подписаться на все", после чего весь необходимый транспорт будет скачан. А активировать его вы сможете в игре так же, как и любые моды. Установка мода. Поскольку этот мод будет полезен исключительно для нашего сообщества, я его публиковать в мастерской не буду. Это нецелесообразно, поскольку у остальных он вызовет только недоумение. Скачать вы его можете здесь. Для локальной установки распакуйте содержимое архива в папку mods, которая находится в папке, куда вы установили игру. Например, C:\Games\Steam Games\steamapps\common\Transport Fever\mods При этом в папке mods должна появиться папка disablevanillavehicles_1520dlc_1. Это и есть мод, больше ничего не трогаете. Обновление мода. По мере выхода нового транспорта я буду обновлять как таблицу с данными, так и сам мод. Когда это потребуется, вам нужно будет скачать архив с новой версией, удалить старую папку disablevanillavehicles_1520dlc_1 из папки mods и распаковать новую папку на место прежней. Копировать новую версию поверх старой даже с заменой категорически не рекомендуется! Это может привести к некорректной работе мода. Пишите отзывы, обязательно пишите о багах и недочетах, если такие встретите. Еще раз ссылки на все необходимое: Скачать мод: http://transport-games.ru/files/file/1043-otklyuchenie-standartnogo-transporta-adaptirovano-dlya-soobschestva-transport-games/ Таблица с информацией о транспорте в игре: http://transport-games.ru/forums/topic/3295-rossiyskiy-transport-prisutstvuyuschiy-v-igre-tablitsa/ Коллекция с необходимым транспортом: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853956745
  2. Не играл в Train Fever пару месяцев, особо за новостями в этот момент не следил. Краем уха только слышал, что теперь при установке модов с помощью Train Fever Mod Manager отключается возможность делать ачивы. Тогда же услышал, что если копировать моды просто вручную в папку res, то возможность делать ачивы сохраняется. Но дело в том, что у меня некоторые моды при копировании в папку res просят разрешения на перезапись файлов. Поэтому я беспокоюсь за целостность отдельных модов и всей игры в целом. Причем, при установке тех же самых модов с помощью Train Fever Mod Manager никаких разрешений на перезапись файлов не спрашиваются, все устанавливается корректно. Версия Train Fever Mod Manager последняя на текущий момент: 0.8.114 build 1703. Как все же быть теперь с установкой модов? Получится ли теперь выполнять ачивы, пусть даже нелегально? Или проще забить это дело и устанавливать моды официальным способом?
  3. Мод обновлен до версии 1.02. В связи с вводом нескольких российских локомотивов с 1850 года, были убраны стандартные локомотивы D 1/3 и Borsig.
  4. @Zetx , но вот же вагоны-лесовозы. Вы уверены, что они точно у вас в сохраненной игре активированы?
  5. Добавьте к имени папки _1. Мой мод из воркшопа отличается от этого мода тем, что он решительно отрубает весь стандартный транспорт в игре. А этот мод отрубает только тот стандартный транспорт, у которого есть альтернативы в виде нашего отечественного транспорта, создаваемого здешним сообществом.
  6. Версия 1.0.2

    1 018 скачиваний

    Мод, который отключает стандартный (сделанный разработчиками игры) транспорт, если присутствует транспорт, скачанный из воркшопа. Если доступного скачанного транспорта в конкретные игровые годы нет, стандартный транспорт появляется опять. Для более подробной информации смотрите эту тему, а также эту таблицу. Тема с описанием и обсуждением мода.
  7. Проверьте пожалуйста, установлены и активированы ли у вас следующие моды: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817638851 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840966928 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826296085 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812787798 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812786166 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812783849
  8. Вы уверены, что не используете одновременно другой мой мод? Вот он как раз убирает абсолютно весь стандартный транспорт, включая и корабли. А в этом я предусмотрительно оставил корабли, поскольку нет ни одного отечественного мода на корабли.
  9. Именно потому, что у нас пока нет всего отечественного транспорта, и есть этот мод. А когда будет весь отечественный транспорт по всем годам с 1850 года, то этот мод станет не нужным.
  10. Мод обновлен до версии 1.01. У ряда локомотивов, у которых срок заканчивался в 1949 году, изменен срок окончания на 1950 год. Без этого конкретно 1949 год оставался вообще без локомотивов.
  11. Я сделал мод, который отключает в игре весь транспорт, созданный разработчиками игры, и оставляет только транспорт из модов. Он будет идеален, когда весь транспорт из 1520DLC перекочует в Transport Fever, но пока присутствуют промежутки на протяжении некоторых временных диапазонов, во время которых вы вообще не сможете купить никакой транспорт. Старый устареет и исчезнет, а новый не появится. Поэтому я собираюсь сделать адаптированный под наше сообщество мод, который на время этих пустых промежутков будет подгружать стандартный транспорт, а когда российский транспорт будет доступен, то стандартного транспорта, разумеется, не будет. Но для этого понадобилось выяснить, какой российский транспорт присутствует на текущий момент и какие временные промежутки без транспорта необходимо закрыть. Поэтому я создал 2 таблицы в Google Docs. Она будет полезна как игрокам в качестве руководства, какой транспорт можно ждать в определенный момент времени, так и создателям модов, для которых указывается, какие временные промежутки без транспорта все еще необходимо закрыть. Для каждого типа транспорта все это, разумеется, индивидуально. Вот ссылка на эту таблицу. В ближайшее время постараюсь сделать на основе данных из нее мод, адаптированный под наше сообщество. В ней перечислен весь транспорт, на который я подписан (а я внимательно слежу за появляющимися в мастерской модами транспорта, так что эта таблица будет обновляться). Если я где-то ошибся, пожалуйста сообщите об этом, и я внесу в нее изменения. Если вы обнаружите в мастерской транспорт, которого здесь нет и который входил в 1520DLC из Train Fever, сообщите об этом, и я с удовольствием на него подпишусь и внесу поправки в таблицу. Ну и надеюсь, что эта таблица вдохновит создателей модов заполнить имеющиеся временные промежутки без транспорта.
  12. Вам не кажется, что по крайней мере в начале игры явный дисбаланс? У меня вызывает большое сомнение тот факт, что обслуживание товарных вагонов обходится столько же, сколько и локомотива, но тем не менее согласно Transport Fever это так. Производство стало безумно дорогим и нерентабельным. К примеру, состав поезда, который обеспечивает перевозку 30 единиц грузов, стоит примерно 1 миллион, что огромные деньги в начале игры. Производство развивается быстрее, чем в Train Fever, но оно не приносит тех больших доходов, которые там были. На этом фоне я чуть не обанкротился и не запорол свою первую партию, если бы на последние деньги не приобрел пассажирский поезд и не стал возить людей, из-за чего население города увеличилось в размерах и я стал потихоньку выплывать из долговой ямы. В общем, что делать с производством в начале игры, пока не знаю. Есть мысль в будущих партиях вообще не начинать его, пока не доберусь до более вместительных товарных вагонов. Возить грузы в вагонах по 4 груза в каждом - просто нерентабельно.
  13. Я не знаю, почему. У меня dlc стоит там, где нужно: /dlcs/1520_1
  14. Использую Linux. Игра вылетает при покупке паровоза ПЗ6 (скриншот). Вообще таких баги встречались и раньше и все это решалось переименованием файлов в нужном регистре (в Linux учитывается регистр в именах файлов, т.е file.txt и File.txt - это 2 разных файла). Для этого паровоза потребовалось переименовать файл p36_body_lod1.msh. Но как только я это сделал, игра стала просто крашиться без каких-либо сообщений об ошибках. К счастью, мне Alex посоветовал в качестве временного решения исправить в файле dlcs\1520_1\res\models\model\vehicle\train найти "P36_lod.grp" и заменить на "P36.grp". После этого паровоз стал загружаться нормально, но это индивидуальное решение, так как отключает подгрузку облегчённой версии паровоза при отдалении карты. Еще есть баг с харьковским вокзалом в начале 1950-х годов. При нажатии на кнопку строительства вокзалов (общую кнопку, не конкретного вокзала) игра вылетает с такой ошибкой. После смены регистра у файлов Americansycamore_rt_2_lod0.msh и Americansycamore_rt_1_lod0.msh игра снова вылетает без каких-либо ошибок. Вот тут уже никакого решения найти не удалось. Удалось только отключить этот вокзал, удалив папку res\config\train_station. После этого игра стала хотя бы работоспособна и перестала вываливаться при попытке построить любой вокзал. Помогите, пожалуйста! P.S. Вот еще 2 файла с краш логами, прикреплены к посту. stderr.txt stdout.txt
  15. Если содержит пробелы, то имя этой папки надо заключить в кавычки. На скобки и остальные символы ему по барабану. Но для пробелов надо заключать в кавычки.
  16. Напишу от себя несколько полезных ссылок. Вот подробный официальный мануал по Git на русском языке: http://git-scm.com/book/ru/v1. Особое внимание обратите на главу 2 - в ней рассказываются самые основы. Также напишу сверхкраткую инструкцию, как добавлять модифицированный вами файл в репозиторий. Чисто для примера, допустим, вы модифицировали файл res/models/material/Centr.mtl. Чтобы добавить его в список файлов, подлежащих заливке на сервер, введите команду: git add res/models/material/Centr.mtl Если это все файлы, которые вы хотели бы залить в репозиторий, то введите команду для создания коммита. Коммит - это ваше логическое действие в Git. Например, добавление новой модели. Или исправление бага. В коммите может содержаться как добавление, изменение, удаление одиночного файла, так и нескольких. git commit -m 'краткое_описание_того_что_вы_сделали' И последняя команда для заливки коммита на сервер: git push origin master При этом он попросит вас ввести логин и пароль от вашего аккаунта на Git-сервере. Как только вы это сделаете, он автоматически зальет все файлы, и ваш коммит появится в списке коммитов на сервере. Это если очень сильно вкратце. Перед тем, как что-то делать, лучше все же почитать документацию, по самой верхней ссылке.
  17. Есть 2 предложения. 1. Сделать отдельную тему в этом разделе, посвященную исправлению багов с верхними/нижними регистрами у файлов. Такие баги есть и проявляются лишь в операционных системах OS X и Linux, так как они чувствительны к регистрам в имени файлов. filename.txt, Filename.txt, FileName.txt - это 3 разных файла. И когда регистры в имени файлов не соблюдаются, то игра часто вылетает с ошибкой "файл такой-то не найден". Приходится лезть и переименовывать вручную. Сделать отдельную тему с такими ошибками предлагаю, чтобы эти посты не "утонули" в общих темах и чтобы в этой отдельной теме не было флуда. 2. Предлагаю перевести разработку мода на Git. Это замечательная система для совместной разработки, которая позволит обеспечит разработку более прозрачной: все разработчики будут видеть, кто, когда и какие файлы изменял и с какой целью. Все пользователи смогут внести свой вклад в разработку мода, отправляя свои участки кода (делая pull request). Разработчикам надо будет в этом случае только просмотреть содержимое этих pull request'ов и либо принять их, либо отклонить. Все смогут по списку коммитов увидеть, какие изменения в мод были внесены, и подготавливать релизы станет значительно проще. Эффективность разработки мода после переведения его на Git вырастет в разы, я вас уверяю. Со своей стороны я готов заняться обеспечением серверной инфраструктуры для этого, я системный администратор. Это и будет мой вклад. Если вы согласитесь по поводу Git, то пункт 1 даже станет не нужным. Я сам все сделаю с переименованиями файлов, и другие пользователи Linux и OS X тоже добавят. Вам останется только зааппрувить наши коммиты и все.
  18. У вас великолепно представлена техника (поезда и автомобили) СССР и России после 1991 года. Но хотелось бы еще ездить на российской технике с 1850 до 1917 года, т.е Российской империи. Это довольно обширный кусок игры. Могут ли уважаемые мододелы заняться этим?
  19. @Alex, снова удалил папку usa_1, распаковал мод из архива и в его папку res копирую содержимое папки res мытищинского вагона. Вот то что он просит заменить. Кстати, если удалить этот мытищинский вагон, то при загрузке сохранения он начинает ругаться на нехватку файлов этого мытищинского вагона. Так что пришлось его оставить. Все равно он уже скоро устареет и исчезнет у меня.
  20. После появления егорьевского вагона я заметил, что у него слетели все текстуры. Это из-за того, что я ранее поставил мытищинский вагон, и он у меня просил заменить какой-то TGA-файл. Пришлось переустановить сборку. Когда будете добавлять мытищинский вагон в сборку, вы учтите, что он с егорьевским конфликтует.
  21. @Alex, у меня уже 80% ачивок и по крайней мере в этом сохранении я не планирую их делать. Если вдруг соберусь, то скорее всего начну новую игру с ванильной Европой.
  22. @Alex, можно будет установить и продолжить текущее сохранение? Тогда куда его установить? В папку res от usa_1?
  23. Ну сборка - это вообще очень хорошо, потому что не надо качать штук 20 модов или даже больше. Я только за этот мод. Значит этот Мытищинский вагон эта сборка пока не включает? В таком случае, в каком году будет ближайший пассажирский вагон?
  24. @AndrewSk, у меня его нет. Вот скриншот. Вот все что есть на текущий момент. Последняя версия мода, скачал пару дней назад.