Beibarsov
Пользователь-
Публикации
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Beibarsov
-
То да, но транспортная сеть, которая генерирует трафик сама для себя - это... ну, само собой разумеющееся.
-
Согласен с предыдущими мнениями. Патч, конечно, может и приятный, но не о том сейчас разработчикам нужно думать. А вот добавление достопримечательностей - вот это уже интересно. Даёшь подвоз к музеям аки к вокзалам из CiM 1! Наконец-то будет что-то, что способно действительно генерировать нормальный и направленный трафик. Еще бы ума болванчикам добавили, было бы здорово... В ближайшее время, разумеется, это "в ближайшее время", или всё-таки есть какие-то соображения на этот счет?
-
Чтобы победить соперника тебе не обязательно видеть его. Тебе нужно прочувствовать его.
-
Блин, хочу модификацию на подобную переправу! You-tube
-
Еще круче... Теперь у меня пассажиры делают 2 пересадки, чтобы сесть на следующую остановку маршрута, на котором они и так преспокойно ехали...
-
Есть проблемы на работе - ты забей и не работай
-
Мдааа.... Ситуация: есть длиннющий трамвайный маршрут по окраине всей карты. Секунду назад построил тролейбусный маршрут, который развозит людей от одной из его остановок по кварталу. И вот где маразм - пассажиры с трамвайной остановки садятся на тролейбус... чтобы проехать на нем до следующей трамвайной остановки этого же маршрута. Зачем?
-
И будут вести себя так еще очень и очень долго, если это когда-нибудь вообще отполируются =)
-
ИМХО, 50% для времени, 110% для вместимости (всего, включая депо), 200% населения. Остальное лично меня абсолютно устраивает.
-
Да, патч хорош, хорош патч. Из важного осталось еще немного вправить мозг AI (в частности бесит, что машины едут по нужной для поворота полосе даже если до поворота еще сотни километров, а остальные 4 полосы абсолютно свободны), ну и, в принципе, я бы сказал, что игру можно называть версией 1.0 А, ну и еще то, что можно было бы создавать этакие "пешеходные площади". Один раз построил две дороги впритык и полдня мучился, чтобы дать возможность пассажирам с одной на другую уходить. А ведь там был зазор 2 сантиметра, который можно было просто переступить.
-
А что за Ruleset такой? Это кто? Это где?
-
Мне кажется там подводных камней тоже не оберешься. Но можно попробовать, можно попробовать! В принципе под репутацией там понимается совокупность очень многих факторов (начиная с охвата), так что параметр, наверное, тоже во многом определяющий. Сегодня/завтра может игру соберем? Праздники-то кончаются, дальше с этим всё будет еще хуже.
-
Да, но по логике мультиплеера критически важно заботиться о комфорте клиентов и, собственно, при прочих равных условиях должен выигрывать тот, у кого остановка чище, транспорт меньше, просторнее, и о какой компании люд больше слышал. В сингле-то да, выбирать не приходится.
-
Сейчас играю на карте исключительно автобусами (задачка получилась достаточно интересной!) и отчего-то стал замечать часы пик и ночное "безпассажирье". Покрытие вроде очень достойное, всё как обычно, а в прошлых играх со всеми видами транспорта у меня отчего-то пассажиропоток размазывался до неприличия равномерно. А здесь всё как-то подобно часам работает - определенные остановки набиваются примерно в определенное время. Забавно, это выглядит действительно очень интересно и позволило оценить фишку с расписаниями, в которой я до этого смысла не видел вообще (разве что окромя возможности задания интервала движения).
-
Подведи к его дому персональную линию корабликов. Он оценит.
-
Безусловно должны. Но есть и обратная сторона этого вопроса. Случай из практики. Начало-середина игры. Начинаю строить трамваи, осматриваю целевой остров - нет вражинских депо и путей, ну вот точно нет! Начинаю строить, завожу линию на очередной перекресток - хлоп, а там уже есть линия! Начинаю искать - а вот и депо появилось... Я вот о чем - ладно специально "пиявничать", конечно, нельзя, но вот случайно это получается весьма часто. Воистину нужно иметь дар видеть будущее, чтобы не начать строить одновременно с каким-нибудь другим игроком, особенно если их там 4 штуки, а дело это не столь явное (можно и специально-то депо не узреть чужое, а если бегло поглядеть - подавно) и не быстрое. Я бы предложил разработчикам ввести аренду определенных участков под определенный транспорт. Иными словами, после начала игры каждый игрок должен воспользоваться этаким "инструментом зон" и оттяпать для своего трамвая (тролла, метро) кусочек землицы, на которой и будет вестись строительство. При том при всем никто не запрещает конкурентам по обоюдному согласию соединять КС и пользоваться объединенной сетью. Ну и, разумеется, такая аренда будет стоить денег, причем немалых.
-
Ну вот и пусть чуть-чуть отыграются. Хотя бы в виртуальном пространстве
-
Это больше личное мнение, но раз интересно: - Депо. Транспорт имеет дом и требователен к нему. Это создаёт доп.задачки по разгрузке старых депо, постройки всяких там объездных линий и так далее. У меня, допустим, сейчас в одной из игр (и единственной, лол) стоит трамвайное депо в центре города с серьёзным траффиком. Дорога оживленная, из трамваев пробки, машины и автобусы на той дороге вообще в печали. Пришлось маленько подумать, чтобы разрешить эту задачу. Уверен, что подобные "квесты" возникнут почти у всех и почти всегда. Доп. задачи же - всегда фан! - Сами по себе линии - это теперь не цепочка катающихся друг за другом ТС, а нечто осмысленное. Да, в плане часов пик и так далее расписание практически бесполезно, но всё-таки это куда лучше, нежели "добавить ТС на линию", ИМХО, - Город изменяется. Повторюсь, не видел, чтобы он изменялся абсурдно, а посему записываю это в плюсы. - Перегруз транспорта - занятная штуковина, очень хорошее решение о вместительности. - Речные трамвайчики в этой версии работают как нужно и подчас очень эффективно. - Прокладка трамвайных путей и КС для троллов - приятная штука без геморроя. - Атмосфера атмосферой, но графика там для меня приятная. Стилистика игры - тоже. - Мултиплеер, конечно же. Несколько не доработанная (как и все вышеперечисленные) фича, однако даже в текущем виде это действительно хорошая штука.
-
Ни разу не сталкивался с перезастройкой в отрицательную сторону. Скорее уж наоборот, нередко возникают ситуации со скрина на два поста выше=) Вообще забавно. После n часов игры не считаю её чем-то шедевральным и так далее, однако иногда всё-таки захожу... и пропадаю там на пару часов. Всё-таки есть в ней что-то такое, что заставляет находить новые решения и разрешать возникшие в результате собственных промахов задачки. О мультиплеере вообще разговор отдельный - не привык в экономических стратегиях играть быстро и добиваться от каждой копейки достойной прибыли, а вот приходится! Новые ощущения от этого, как ни крути! К первой части не возвращался. Раньше еще было желание, сейчас - однозначно нет. Лично для меня вторая переплюнула её на голову уже сейчас, ну и, (очень надеюсь) переплюнет еще на две, когда выйдут патчи. Штук сорок
-
Знаю, что вообще не в тему, но тут разве вместе "и" не должно стоять тире? О запрете доступа понятно, но тут так выходит, будто нарушителей накажут еще и не так...
-
Ну на карте-то 300 трамваев может и можно вывести, но вот в депо-то зачем так много? ИМХО, в депо должно находится 10-20% (в игре, конечно) от подвижного состава максимум. Допустим, у меня есть пяток линий, которые обслуживает одно депо. Трамваев там - 50. В самом депо их максимум 5, и то, если очень-очень удачно поймать момент. Остальные постоянно на линии. 1-2 штуки сменяют друг друга в самом депо, ремонтируются. Да и вообще, вы представляете какие будут пробки, если депо зараз будет выплевывать 10+ трамваев?=)
-
Ну раз немцы, то я умываю руки
-
Убил на это сейчас полчасика. В общем, результат поисков: Google прямо-таки открыто заявляет, что открывать .bundle нужно Apple Mac OS X и ничем иным. В принципе, есть еще инфа, что данный формат является пакетом скриптов (в случае с данной ссылкой - установочных скриптов, но это не прицниипиально) и неким образом может запуститься с помощью .sh (стандартная Unix утилитка). Если он может запуститься, то, разумеется, яким-то образом его можно с помощью данной системы и просто открыть и посмотреть содержание. Linux (Ubuntu) имеется, попробую покопать данную тему. Жаль информации совсем ничего...
- 1 911 ответ
-
-1
-
Я не против сыграть. Но крайне желательно, чтобы до этак 18 по МСК начать.
-
Ребят, а сколько в среднем длится игровая сессия?