Beibarsov

Пользователь
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Beibarsov

  1. То да, но транспортная сеть, которая генерирует трафик сама для себя - это... ну, само собой разумеющееся.
  2. Согласен с предыдущими мнениями. Патч, конечно, может и приятный, но не о том сейчас разработчикам нужно думать. А вот добавление достопримечательностей - вот это уже интересно. Даёшь подвоз к музеям аки к вокзалам из CiM 1! Наконец-то будет что-то, что способно действительно генерировать нормальный и направленный трафик. Еще бы ума болванчикам добавили, было бы здорово... В ближайшее время, разумеется, это "в ближайшее время", или всё-таки есть какие-то соображения на этот счет?
  3. Чтобы победить соперника тебе не обязательно видеть его. Тебе нужно прочувствовать его.
  4. Блин, хочу модификацию на подобную переправу! You-tube
  5. Еще круче... Теперь у меня пассажиры делают 2 пересадки, чтобы сесть на следующую остановку маршрута, на котором они и так преспокойно ехали...
  6. Есть проблемы на работе - ты забей и не работай
  7. Мдааа.... Ситуация: есть длиннющий трамвайный маршрут по окраине всей карты. Секунду назад построил тролейбусный маршрут, который развозит людей от одной из его остановок по кварталу. И вот где маразм - пассажиры с трамвайной остановки садятся на тролейбус... чтобы проехать на нем до следующей трамвайной остановки этого же маршрута. Зачем?
  8. И будут вести себя так еще очень и очень долго, если это когда-нибудь вообще отполируются =)
  9. ИМХО, 50% для времени, 110% для вместимости (всего, включая депо), 200% населения. Остальное лично меня абсолютно устраивает.
  10. Да, патч хорош, хорош патч. Из важного осталось еще немного вправить мозг AI (в частности бесит, что машины едут по нужной для поворота полосе даже если до поворота еще сотни километров, а остальные 4 полосы абсолютно свободны), ну и, в принципе, я бы сказал, что игру можно называть версией 1.0 А, ну и еще то, что можно было бы создавать этакие "пешеходные площади". Один раз построил две дороги впритык и полдня мучился, чтобы дать возможность пассажирам с одной на другую уходить. А ведь там был зазор 2 сантиметра, который можно было просто переступить.
  11. А что за Ruleset такой? Это кто? Это где?
  12. Мне кажется там подводных камней тоже не оберешься. Но можно попробовать, можно попробовать! В принципе под репутацией там понимается совокупность очень многих факторов (начиная с охвата), так что параметр, наверное, тоже во многом определяющий. Сегодня/завтра может игру соберем? Праздники-то кончаются, дальше с этим всё будет еще хуже.
  13. Да, но по логике мультиплеера критически важно заботиться о комфорте клиентов и, собственно, при прочих равных условиях должен выигрывать тот, у кого остановка чище, транспорт меньше, просторнее, и о какой компании люд больше слышал. В сингле-то да, выбирать не приходится.
  14. Сейчас играю на карте исключительно автобусами (задачка получилась достаточно интересной!) и отчего-то стал замечать часы пик и ночное "безпассажирье". Покрытие вроде очень достойное, всё как обычно, а в прошлых играх со всеми видами транспорта у меня отчего-то пассажиропоток размазывался до неприличия равномерно. А здесь всё как-то подобно часам работает - определенные остановки набиваются примерно в определенное время. Забавно, это выглядит действительно очень интересно и позволило оценить фишку с расписаниями, в которой я до этого смысла не видел вообще (разве что окромя возможности задания интервала движения).
  15. Подведи к его дому персональную линию корабликов. Он оценит.
  16. Безусловно должны. Но есть и обратная сторона этого вопроса. Случай из практики. Начало-середина игры. Начинаю строить трамваи, осматриваю целевой остров - нет вражинских депо и путей, ну вот точно нет! Начинаю строить, завожу линию на очередной перекресток - хлоп, а там уже есть линия! Начинаю искать - а вот и депо появилось... Я вот о чем - ладно специально "пиявничать", конечно, нельзя, но вот случайно это получается весьма часто. Воистину нужно иметь дар видеть будущее, чтобы не начать строить одновременно с каким-нибудь другим игроком, особенно если их там 4 штуки, а дело это не столь явное (можно и специально-то депо не узреть чужое, а если бегло поглядеть - подавно) и не быстрое. Я бы предложил разработчикам ввести аренду определенных участков под определенный транспорт. Иными словами, после начала игры каждый игрок должен воспользоваться этаким "инструментом зон" и оттяпать для своего трамвая (тролла, метро) кусочек землицы, на которой и будет вестись строительство. При том при всем никто не запрещает конкурентам по обоюдному согласию соединять КС и пользоваться объединенной сетью. Ну и, разумеется, такая аренда будет стоить денег, причем немалых.
  17. Ну вот и пусть чуть-чуть отыграются. Хотя бы в виртуальном пространстве
  18. Это больше личное мнение, но раз интересно: - Депо. Транспорт имеет дом и требователен к нему. Это создаёт доп.задачки по разгрузке старых депо, постройки всяких там объездных линий и так далее. У меня, допустим, сейчас в одной из игр (и единственной, лол) стоит трамвайное депо в центре города с серьёзным траффиком. Дорога оживленная, из трамваев пробки, машины и автобусы на той дороге вообще в печали. Пришлось маленько подумать, чтобы разрешить эту задачу. Уверен, что подобные "квесты" возникнут почти у всех и почти всегда. Доп. задачи же - всегда фан! - Сами по себе линии - это теперь не цепочка катающихся друг за другом ТС, а нечто осмысленное. Да, в плане часов пик и так далее расписание практически бесполезно, но всё-таки это куда лучше, нежели "добавить ТС на линию", ИМХО, - Город изменяется. Повторюсь, не видел, чтобы он изменялся абсурдно, а посему записываю это в плюсы. - Перегруз транспорта - занятная штуковина, очень хорошее решение о вместительности. - Речные трамвайчики в этой версии работают как нужно и подчас очень эффективно. - Прокладка трамвайных путей и КС для троллов - приятная штука без геморроя. - Атмосфера атмосферой, но графика там для меня приятная. Стилистика игры - тоже. - Мултиплеер, конечно же. Несколько не доработанная (как и все вышеперечисленные) фича, однако даже в текущем виде это действительно хорошая штука.
  19. Ни разу не сталкивался с перезастройкой в отрицательную сторону. Скорее уж наоборот, нередко возникают ситуации со скрина на два поста выше=) Вообще забавно. После n часов игры не считаю её чем-то шедевральным и так далее, однако иногда всё-таки захожу... и пропадаю там на пару часов. Всё-таки есть в ней что-то такое, что заставляет находить новые решения и разрешать возникшие в результате собственных промахов задачки. О мультиплеере вообще разговор отдельный - не привык в экономических стратегиях играть быстро и добиваться от каждой копейки достойной прибыли, а вот приходится! Новые ощущения от этого, как ни крути! К первой части не возвращался. Раньше еще было желание, сейчас - однозначно нет. Лично для меня вторая переплюнула её на голову уже сейчас, ну и, (очень надеюсь) переплюнет еще на две, когда выйдут патчи. Штук сорок
  20. Знаю, что вообще не в тему, но тут разве вместе "и" не должно стоять тире? О запрете доступа понятно, но тут так выходит, будто нарушителей накажут еще и не так...
  21. Ну на карте-то 300 трамваев может и можно вывести, но вот в депо-то зачем так много? ИМХО, в депо должно находится 10-20% (в игре, конечно) от подвижного состава максимум. Допустим, у меня есть пяток линий, которые обслуживает одно депо. Трамваев там - 50. В самом депо их максимум 5, и то, если очень-очень удачно поймать момент. Остальные постоянно на линии. 1-2 штуки сменяют друг друга в самом депо, ремонтируются. Да и вообще, вы представляете какие будут пробки, если депо зараз будет выплевывать 10+ трамваев?=)
  22. Ну раз немцы, то я умываю руки
  23. Убил на это сейчас полчасика. В общем, результат поисков: Google прямо-таки открыто заявляет, что открывать .bundle нужно Apple Mac OS X и ничем иным. В принципе, есть еще инфа, что данный формат является пакетом скриптов (в случае с данной ссылкой - установочных скриптов, но это не прицниипиально) и неким образом может запуститься с помощью .sh (стандартная Unix утилитка). Если он может запуститься, то, разумеется, яким-то образом его можно с помощью данной системы и просто открыть и посмотреть содержание. Linux (Ubuntu) имеется, попробую покопать данную тему. Жаль информации совсем ничего...
  24. Я не против сыграть. Но крайне желательно, чтобы до этак 18 по МСК начать.
  25. Ребят, а сколько в среднем длится игровая сессия?