Arbalet

Пользователь
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Arbalet

  1. @tw3025, на занятость в обрабатывающей промышленности (лес, пища) катастрофически влияет любая серьезная перестройка дорожной сети с частичным сносом предприятий. Например, мне пришлось перестроить магистраль, связывающую два района города, в результате пришглось снести половину лесной промышленности и в результате она сейчас поголовно без рабочих и набирать их не успевает, так как оказывается заброшенной. Прокинутые автобусные маршруты и метро в жилые районы не помогают, т.к. люди уже в массе образованные и работать там не хотят...
  2. У меня возникают постоянные проблемы с занятостью - хронический избыток рабочих вакансий в 1,5-2К мест, которые симы упорно не желают занимать. В итоге получается, что городу требуются коммерческие зоны, когда промышленность недозагружена от трети до половины рабочих мест. Безработица на уровне 3-4%. Устал уже бульдозером сносить брошенные промышленные здания. Как выйти на оптимальный баланс по вакансиям?
  3. @svk, сегодня прочитал замечательный гайд по развитию транспортной инфраструктуры в C.S.: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
  4. @tw3025, спасибо большое за обстоятельный ответ! А где вы наблюдаете статьи экспорт/импорт?
  5. Всем привет! Налет в C.S. еще небольшой, поэтому парочка не слишком заковыристых вопросов для гуру городостроения. В игре есть 4 типа ресурсов (нефть, руда, лес, плодородная земля). Зонированную индустрию для сбора/производства этих ресурсов необходимо размещать над окрашенными в цвет ресурса областями? Или в любом удобном месте, а ресурс они сами смогут генерировать, уменьшая общие его запасы на карте? Я вот разместил на месторождениях индустрию по добыче ресурсов, но эти участки сильно разнесены между собой и расположены зачастую очень далеко от главного шоссе? Как тут быть? И какой у вас баланс обычной промышленности и ресурсной промышленности?