Спасибо. Всё получилось.
Рассказываю.
Хорошо брать горные территории с относительно заметным рельефом. Я взял Швейцарию. В игре горы получились не такие уж и огромные. Правда, место тоже не самое высокое без 5ти километровых пиков. Дело в том, что задавать течение рек удобнее по готовому рельефу. Тогда оно будет плавным, равномерным. Если же углублять вручную горные ущелья, то становится довольно трудно. Русло должно быть плавным, иначе в местах ямок и горбиков получатся заторы и водопады вперемежку такие, что пойдут волны по всему течению реки. Эти волны трудно отрегулировать и смотрится ужасно.
Равнинные территории из реальной карты не годятся для картостроения. При импорте получаются нагромождения холмиков по всей карте, русла рек вообще трудно обнаружить и запустить по ним воду почти не реально. Я брал Тверскую область, вдоль Волги. Перепад высот там в реальности заметный: 30-50м. Но при импорте все настоящие холмы и долины не отображаются. Не карта, а каша получается. Увы.