Cymepk

Пользователь
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cymepk

  1. Похожих поездов, что на фотокарточках в игре полно. Зачем очередные перекраски искать. Вообще на немецком форуме лучше задать сей вопрос ведь большинство ИХ мододелов заняты своими зданиями, вокзалами, поездами и т.п. И автор определитесь пожалуйста Швеция, Швейцария - шведский, швейцарский. Понятие швецарский в русском языке отсутствует. Телефон даже писать такое не хочет))
  2. У меня тоже вокзалы с последним патчем не работают)) что за проблема была у тебя?))
  3. 3 года как то быстро еще) вообще тот факт, что поезд со скоростью ~100 км/ч проезжает платформу в 160 м несколько дней напрягает, но по сути ничего критичного в этом нет. игровой процесс от этого не страдает. и это инди стратегия, а не симулятор поезда, чтоб всматриваться во время и скорость. рельсы можно и 1000 км/ч поставить, я считаю, но что это даст?
  4. @VitalyRU, если уж говорить о трамваях и грузовиках, то там своя история. мне теперь больше нравится на поездах возить и городам это лучше выходит. Для @ilya_spirit на этой карте я бы сделал так - и пустил 2 поезда с цистернами и товарными вагонами, если пользоваться УралВагонМашем, то можно наши цистерны без товарных вагонов) город мелкий, так что 3 цистерн хватит еще пустить вторую линию с производства чисто товарных вагонов на Соликамск. тоже 2 поезда
  5. вот отписался, запустил игру то, производство со скрина решило с 200 уйти в 0( успел на 50 восстановить - сейчас уже 100). связано с тем, что грузы не доходят вовремя - у меня огромный тоннель в котором семафоры не поставить( из-за чего составы стоят и ждут освобождения путей. тип загрузки на это влияет тоже. гуру поправят, если не ошибаюсь то при производстве 25 товаров выходит 2 в месяц, 50 - 4, 100 - 8 и т.д. следует учесть еще, что на отдельные линии кол-во грузов поступает тоже разное. соответственно, имея в голове 18 месяцев ожидания груза и срок доставки (зависит от скорости транспорта и расстояния, которое ему следует пройти), можно прикинуть сколько по времени будет набираться наш груз на станции и хватит ли заводу/ городу времени на ожидание
  6. смотри. про доход не жалуюсь. карта большая и в принципе можно дальше не играть, т.к. все города обеспечены, транспортными линиями соединены. полная загрузка все значит у тебя на линии будет поставлена и нефть, и товары. полная загрузка любой - либо тот, либо другой товар должен быть битком забит. для такого короткого расстояния загрузить 45 товаров займет уйму времени, ко всему прочему у тебя производство не раскачено до 200-400 производства, чтобы товары успели накопиться. Поэтому появляется другой пункт. 18 минут во времени доставки, Гуру поправят, но по-минимуму 12 минут. на моем скрине та же ситуация и 1 линия пока что эксплуатируется почти в пустую. было 18 минут добавил поезд - 14. Остальные линии приносят доход, но загружены не полностью, кроме угольно рудных поездов. Выход из ситуации - на первых порах, пока производство не может обеспечить товарами полную загрузку поезда, лучше не ставить, а включить параметр "Загружать, если доступно". И выставить время доставки минут в 5-8 ( кол-вом поездов, или быстрыми поездами). Для грузовиков в целом ситуация сохраняется, и для их равномерного распределения по линии выпускать по одному или пачкой, но следить за ними. Далее смотрим. если на станции нас ожидает, допустим, 80 нефти, поезд везет 50 и за ним следом через 1 семафор другой, то можно поставить параметр "Полная загрузка любой" - тем самым первый поезд загрузится на максимум и сразу отправится, второй получит 35 нефти по прибытии, дождется недостающих 15ти и поедет следом. В качестве альтернативного варианта, могу предложить использовать мою стратегию распределения транспорта - с 2 конечных станций одновременно запускаю поезда, смотрю время, если больше 8-10 минут, то при встрече первых выпускаю дополнительный(ые) поезд(а) и не обращаю внимания на загрузку лет 10 по игровому (как раз достаточно для формирования производства), дальше можно посмотреть каких товаров не достает производству, или же наоборот надо отправить больше товаров.
  7. стоп. скорость 110 км/ч. серьезно?)
  8. Блин, а где срачнег то? все комменты под паками прочитал и не нашел
  9. железнодорожного лихорадка сообществу автомобиля (с) Веселитесь вместе с ним(с) Подтверждение его немецкости)
  10. УралВагонЗавод ни дня без вагона) откуда такой вокзальчик?)
  11. деревья в парке и у памятника по реже бы поставить - сливается
  12. @Xalat,увеличивай население в городах - увеличится потребление товаров)
  13. коровы строители
  14. там не лента. из листа свальцовано в цилиндр. цилиндры соединены не в стык, а внахлест и проклепано) сваривать наверное в то время не особо получалось, не знаю
  15. @ural102, изверг. Надписи выштамповывать такого размера это убийство)) и очень дорого) краской писали скорей всего))
  16. В день по модели Урал, ты шикарен)
  17. Как ни крути,но USSR не подходит по временному интервалу, СНГ вообще с 1991 года, по условной 2050ый, обратив внимание на политическое состояние стран СНГ, то к 2050ому возможно от СНГ останутся одни Беларусь и Казахстан. К Russia DLC вообще сложно подойти. С одной стороны до 1917 как то более менее, но все что после Russia DLC про поезда назвать сложно. Да и в царское время поезда в основном закупались либо в Восточной европе, либо в америке. А по прообразам уже создавалось что то свое. Ну и если подойти к Чехословакии и иже с ними, то пусть у них и 1435 мм колея, но сколько электровозов они поставили в СССР. Ну и в конце концов можно оставить название в 1520 или 1524 как кому удобнее. Вроде и никому не обидно и политически обособлено.
  18. мое предложение по East Europe DLC еще в силе
  19. не надо создавать производство) в этом ведь и суть игры и ее сложность наверное. так насоздаешь производства где тебе удобно и игра сведется к замене состава на более современный. или проложить нормальные пути, снабдить нужным товаром все города. я может бы уменьшил количество производств на карте к минимуму, чтобы усложнить игру)
  20. толку то. можно 5+5 сделать и развивается город в 2 стороны, и путей достаточно.
  21. Паровоз серии Ь (ерь) № 2026 Коломенского завода (тип 137) Первыми паровозами этого типа на русских железных дорогах оказались английские локомотивы, выпущенные в 1864 г. заводом Дубс в Глазго. Это были 2 паровоза, первоначально отправленные на строительствоКурско-Харьковско-Азовской ж. д., а затем — с 1870 г. — работавшие на манёврах на Либаво-Кошедарской (серия и Либаво-Роменской (серия МЮ) дорогах. На них были установлены парораспределительные механизмы Стефенсона с внутренним расположением кулисы выпусклался с 1864 по 1957 в разных модификациях!!! ежануться... более подробнуу инфу за модели можно почитать в википедии.. копировать все не буду. серия Ь выпускалась в модификация 0-1-0, 0-2-0, 0-2-1, 0-3-0, 0-3-1, 0-3-2, 0-4-0, 1-4-1, 2-4-0, 1-5-1...(с) его можно пустить с 1850го года в модификации 0-1-0 или 0-2-0, какая проще изготоваливалась. его модификациями забить до 1910ых или дальше. а музейные прототипы, которые выпускались до 10 штук смысл? надо делать то, что действительно использовалось в массах! а не у себя на задворках.
  22. Я просто предлагаю сделать в виде поезд там РА-2 под спойлером картинки сделано локомотив спойлер с картинками вагон картинки Урал делает и это все чтоб было прикрепленным сообщением, которое видно всегда в данной теме. на форумах видел такое раньше. не программист не разбираюсь, но мне кажется так будет удобней и всем моддерам и обычным)
  23. Алекс, Зевс, соберите в первый пост данной темы всю информацию по поездам которые надо сделать, по вагонам и всему остальному. и по мере появления транспорта будем обновлять. Так будет удобней, на мой взгляд И если возможно чтобы это сообщение показывалось на всех страницах как прикрепленное.
  24. Купил бы уже себе стимовскую нормальную версию, чтобы не было опять проблем с пиратскими заманухами А так планы хорошие) можно и модельки домов новые сделать