Cymepk
Пользователь-
Публикации
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Cymepk
-
Похожих поездов, что на фотокарточках в игре полно. Зачем очередные перекраски искать. Вообще на немецком форуме лучше задать сей вопрос ведь большинство ИХ мододелов заняты своими зданиями, вокзалами, поездами и т.п. И автор определитесь пожалуйста Швеция, Швейцария - шведский, швейцарский. Понятие швецарский в русском языке отсутствует. Телефон даже писать такое не хочет))
-
У меня тоже вокзалы с последним патчем не работают)) что за проблема была у тебя?))
-
3 года как то быстро еще) вообще тот факт, что поезд со скоростью ~100 км/ч проезжает платформу в 160 м несколько дней напрягает, но по сути ничего критичного в этом нет. игровой процесс от этого не страдает. и это инди стратегия, а не симулятор поезда, чтоб всматриваться во время и скорость. рельсы можно и 1000 км/ч поставить, я считаю, но что это даст?
-
@VitalyRU, если уж говорить о трамваях и грузовиках, то там своя история. мне теперь больше нравится на поездах возить и городам это лучше выходит. Для @ilya_spirit на этой карте я бы сделал так - и пустил 2 поезда с цистернами и товарными вагонами, если пользоваться УралВагонМашем, то можно наши цистерны без товарных вагонов) город мелкий, так что 3 цистерн хватит еще пустить вторую линию с производства чисто товарных вагонов на Соликамск. тоже 2 поезда
-
вот отписался, запустил игру то, производство со скрина решило с 200 уйти в 0( успел на 50 восстановить - сейчас уже 100). связано с тем, что грузы не доходят вовремя - у меня огромный тоннель в котором семафоры не поставить( из-за чего составы стоят и ждут освобождения путей. тип загрузки на это влияет тоже. гуру поправят, если не ошибаюсь то при производстве 25 товаров выходит 2 в месяц, 50 - 4, 100 - 8 и т.д. следует учесть еще, что на отдельные линии кол-во грузов поступает тоже разное. соответственно, имея в голове 18 месяцев ожидания груза и срок доставки (зависит от скорости транспорта и расстояния, которое ему следует пройти), можно прикинуть сколько по времени будет набираться наш груз на станции и хватит ли заводу/ городу времени на ожидание
-
смотри. про доход не жалуюсь. карта большая и в принципе можно дальше не играть, т.к. все города обеспечены, транспортными линиями соединены. полная загрузка все значит у тебя на линии будет поставлена и нефть, и товары. полная загрузка любой - либо тот, либо другой товар должен быть битком забит. для такого короткого расстояния загрузить 45 товаров займет уйму времени, ко всему прочему у тебя производство не раскачено до 200-400 производства, чтобы товары успели накопиться. Поэтому появляется другой пункт. 18 минут во времени доставки, Гуру поправят, но по-минимуму 12 минут. на моем скрине та же ситуация и 1 линия пока что эксплуатируется почти в пустую. было 18 минут добавил поезд - 14. Остальные линии приносят доход, но загружены не полностью, кроме угольно рудных поездов. Выход из ситуации - на первых порах, пока производство не может обеспечить товарами полную загрузку поезда, лучше не ставить, а включить параметр "Загружать, если доступно". И выставить время доставки минут в 5-8 ( кол-вом поездов, или быстрыми поездами). Для грузовиков в целом ситуация сохраняется, и для их равномерного распределения по линии выпускать по одному или пачкой, но следить за ними. Далее смотрим. если на станции нас ожидает, допустим, 80 нефти, поезд везет 50 и за ним следом через 1 семафор другой, то можно поставить параметр "Полная загрузка любой" - тем самым первый поезд загрузится на максимум и сразу отправится, второй получит 35 нефти по прибытии, дождется недостающих 15ти и поедет следом. В качестве альтернативного варианта, могу предложить использовать мою стратегию распределения транспорта - с 2 конечных станций одновременно запускаю поезда, смотрю время, если больше 8-10 минут, то при встрече первых выпускаю дополнительный(ые) поезд(а) и не обращаю внимания на загрузку лет 10 по игровому (как раз достаточно для формирования производства), дальше можно посмотреть каких товаров не достает производству, или же наоборот надо отправить больше товаров.
-
- 16 комментариев
-
- AI-vehicle
- 412
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Блин, а где срачнег то? все комменты под паками прочитал и не нашел
-
- 16 комментариев
-
2
-
- AI-vehicle
- 412
-
(и ещё %d)
Теги:
-
УралВагонЗавод ни дня без вагона) откуда такой вокзальчик?)
-
деревья в парке и у памятника по реже бы поставить - сливается
-
@Xalat,увеличивай население в городах - увеличится потребление товаров)
-
там не лента. из листа свальцовано в цилиндр. цилиндры соединены не в стык, а внахлест и проклепано) сваривать наверное в то время не особо получалось, не знаю
-
@ural102, изверг. Надписи выштамповывать такого размера это убийство)) и очень дорого) краской писали скорей всего))
-
В день по модели Урал, ты шикарен)
-
Как ни крути,но USSR не подходит по временному интервалу, СНГ вообще с 1991 года, по условной 2050ый, обратив внимание на политическое состояние стран СНГ, то к 2050ому возможно от СНГ останутся одни Беларусь и Казахстан. К Russia DLC вообще сложно подойти. С одной стороны до 1917 как то более менее, но все что после Russia DLC про поезда назвать сложно. Да и в царское время поезда в основном закупались либо в Восточной европе, либо в америке. А по прообразам уже создавалось что то свое. Ну и если подойти к Чехословакии и иже с ними, то пусть у них и 1435 мм колея, но сколько электровозов они поставили в СССР. Ну и в конце концов можно оставить название в 1520 или 1524 как кому удобнее. Вроде и никому не обидно и политически обособлено.
-
мое предложение по East Europe DLC еще в силе
-
не надо создавать производство) в этом ведь и суть игры и ее сложность наверное. так насоздаешь производства где тебе удобно и игра сведется к замене состава на более современный. или проложить нормальные пути, снабдить нужным товаром все города. я может бы уменьшил количество производств на карте к минимуму, чтобы усложнить игру)
-
толку то. можно 5+5 сделать и развивается город в 2 стороны, и путей достаточно.
-
Паровоз серии Ь (ерь) № 2026 Коломенского завода (тип 137) Первыми паровозами этого типа на русских железных дорогах оказались английские локомотивы, выпущенные в 1864 г. заводом Дубс в Глазго. Это были 2 паровоза, первоначально отправленные на строительствоКурско-Харьковско-Азовской ж. д., а затем — с 1870 г. — работавшие на манёврах на Либаво-Кошедарской (серия и Либаво-Роменской (серия МЮ) дорогах. На них были установлены парораспределительные механизмы Стефенсона с внутренним расположением кулисы выпусклался с 1864 по 1957 в разных модификациях!!! ежануться... более подробнуу инфу за модели можно почитать в википедии.. копировать все не буду. серия Ь выпускалась в модификация 0-1-0, 0-2-0, 0-2-1, 0-3-0, 0-3-1, 0-3-2, 0-4-0, 1-4-1, 2-4-0, 1-5-1...(с) его можно пустить с 1850го года в модификации 0-1-0 или 0-2-0, какая проще изготоваливалась. его модификациями забить до 1910ых или дальше. а музейные прототипы, которые выпускались до 10 штук смысл? надо делать то, что действительно использовалось в массах! а не у себя на задворках.
-
Я просто предлагаю сделать в виде поезд там РА-2 под спойлером картинки сделано локомотив спойлер с картинками вагон картинки Урал делает и это все чтоб было прикрепленным сообщением, которое видно всегда в данной теме. на форумах видел такое раньше. не программист не разбираюсь, но мне кажется так будет удобней и всем моддерам и обычным)
-
Алекс, Зевс, соберите в первый пост данной темы всю информацию по поездам которые надо сделать, по вагонам и всему остальному. и по мере появления транспорта будем обновлять. Так будет удобней, на мой взгляд И если возможно чтобы это сообщение показывалось на всех страницах как прикрепленное.
-
Купил бы уже себе стимовскую нормальную версию, чтобы не было опять проблем с пиратскими заманухами А так планы хорошие) можно и модельки домов новые сделать
- 21 ответ
-
3