Cymepk

Пользователь
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cymepk

  1. тогда на х4 скорости это было бы светопредставлением)) или делать 5 лет день 5 - ночь)
  2. @diver13, видимо моему tfу такой трюк не завезли)) из-за жд переезда у меня остановилось внутригородское сообщение напрочь) и что с ним сделать не имею никакого представления)) правда давно уже не играл, но на карте с Новокубанском моим так было) патчей потом не выходило)
  3. В таком случае, если возможно конечно, надо будет уменьшить количество генерируемых производств простых и увеличить генерацию сложных производств на карте. Тогда будет смысл развивать разные линии, кроме конечно же эстетической составляющей игры. Не знаю насколько это реально, но было бы здорово) Том, последняя итерация самое то)
  4. Может стекло тоже к медикаментам подвести? И материалы я бы переименовал в стройматериалы)
  5. Том, ежели получится чтоб город потреблял не товары, как в оригинале, а целую прорву и продуктов, и машин там допустим, было бы очень здорово. Но как я думаю это останется в мечтах Зевс, не слишком ли грязными дороги получаются?) с космоса вид, как на канализацию) на мой взгляд. И еще у нас не было отродясь таких насосов для воды вдоль дорог) если возможно надо поставить типа такого)
  6. Я одно производство до 400 раскачал грузовиками)) только после этого подвел к нему ждшку) правда сколько нервов съели простои грузовиков на базах, сколько не загрузок.. производство раза 3-4 останавливалось за 100 лет(
  7. @tomcat, А все вспомнил зачем это нужно то) я как то 3 базы для производства создал и из них в 3 города и к лесопилке были маршруты. Машины в таком случае сами выбирали на какую базу им ехать)
  8. Урал, автобусы и трамваи и так группируются при прокладке трамвайных путей) Толком что дает группировка не сильно понятно. Можно Жд сцепить с автобусной станцией или станциями они будут показываться как одна остановка, а не как много) То же самое бывает на разных сторонах дороги автобусные остановки ставятся как 2 разные, но их можно сгруппировать и будет считаться одной)
  9. у меня после 2к населения народ начал переходить на другую карту видимо) или много стариков было до 2300 разгонял в пике. потом до 1700 упало.. пробки такие что народ в автобусах годами стоял( а перестроить центр города очень проблематично(
  10. diver13, ты точно в России живешь?) у нас и без бортов смогут закрепить) да еще и больше, чем с бортами)
  11. Пшеница вообще шикарно. С сеном тоже круто смотрится.
  12. а если еще помечтать то было бы здорово на огромных картах использовать и воздушку и водный транспорт)
  13. ахаха зато капусту будет и из космоса видно :DD
  14. Уралище, можно на поля сделать свою текстуру допустим картофана или кабачков) или все поля сделать с кукурузой
  15. Скорее всего есть ограничение внутри игры - генераторе карт, что на малой карте больше городов не будет.
  16. У полей бы яркость уменьшить.. мне более темная цветовая гамма приятней.
  17. мне понравился TG_DLC. Так будет меньше возни с СССР или там Россия, Украина, Беларусь. одно название не подобрать, чтоб охватить наши страны. Если задуматься, что у нас много заимствованных поездов из Чехословакии, то подходит и Восточная Европа.
  18. Можно назвать восточная европа ) все равно изначальный транспорт шел из-за границы. Или полноценный Russia DLC. все таки в Российскую Империю входило все СНГ и УЗД с Белорусской ЖД отлично впишутся. на мой взгляд.
  19. @ural102,Шикарно, Уральчик! Молодцом
  20. А возможно ли заменить модели используемые при построении города непосредственно? или в usa dlс такие же дома как в европе? не помню уже USA DLC. "C" в конце. Falcon
  21. Описание к собакам и обычным поездам, вагонам было бы здорово написать. Еще было бы здорово наверное здания наши сделать. но это в дальнейшем=)
  22. на сложном за 50 лет только перевозками пассажиров было миллионов 500 на счету) скрин кидал) жд только грузы подвозил =) без займов офк, жаль что сейв тормозить стал) неиграбельно стало, когда жителей во всех городах за 1к перевалило
  23. @Tosha_Cooper,удали участок полотна и построй по новой уже электрофицированный участок. У меня не попадало так столбов на пути)
  24. а то, что поезд 160 метров проезжает за месяц при скорости 120 км/ч?
  25. так смысл в инди играх в том и заключается. по крайней мере тех, в которые я играл. какая непредсказуемость может быть? стихийное бедствие? для меня стихийное бедствие это смена дизельного транспорта на электрический. зачастую электрички начинают все маршруты сбивать, либо вообще перестают кататься, либо катаются по одной полосе. бывает и едут не по своему пути, когда все прописано.