Cymepk

Пользователь
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Cymepk


  1. В теории если построить линию между двумя городами с остановкой у производства можно добиться чтоб там начала организовываться жизнь, но это дико рандомно) и люди зачастую, у меня, покидали новоявленный поселок)

    0

  2. в принципе да. Обычно промышленные здания в городах требуют от 1 до 4. а их количество зависит от населенности города. Можно попробовать увеличить вместимость промышленных зданий, не увеличивая население, тогда в теории должно требоваться больше товаров)

    Но только если поставить моды типа аима, тогда закопаешься))

    0

  3. @ural102,да не не надо высчитывать каждое бревнышко) тут надо учесть, что у тебя заполняемость платформы будет кратно 4ем. соотвественно количество бочек 8 или 12. Надо посмотреть что будет смотреться симпатичней, я считаю, что 8ми хватит - по 2 бочки на 1 товар, или как у разработчиков 3 на 1 (вроде так у них было)

    2

  4. Ради одной текстурки, незаметной для 99,9% людей, остановить свои планы по моделированию, которое они делают для нас, а туда входит огромный список поездов, вокзалов, грузовиков и прочего, молодой человек, не слишком ли много Вы хотите?

    3

  5. ДС, из Днепропетровска, если верить википедии. И катается только по Украине.

    ЭП из Новочеркасска, и судя по его описанию не особо то он в ходу. Их всего 12 и у них большие проблемы в эксплуатации.

    Поездов на 2000ые очень много и толку от еще двух будет чуть. В приоритете, я думаю заполнить ниши без русских поездов начала 20 века и второй половины 19го. После этого уже можно будет порисовать остальное. ЭП используют на новомодных околоэкспрессах, которые едут 4-5 часов до Смоленска, Брянска, НН и т.п.

    2

  6. Они выбирают тот путь, которым быстрей всего добраться) как добавил трамвай между вокзалами, те люди, которые добирались внутри города через жд вокзал 1 - жд вокзал 2, стали пользоваться трамваем) тем самым пассажиропоток и сократился)

    1

  7. @diver13, видимо моему tfу такой трюк не завезли)) из-за жд переезда у меня остановилось внутригородское сообщение напрочь) и что с ним сделать не имею никакого представления)) правда давно уже не играл, но на карте с Новокубанском моим так было) патчей потом не выходило)

    0

  8. В таком случае, если возможно конечно, надо будет уменьшить количество генерируемых производств простых и увеличить генерацию сложных производств на карте.

    Тогда будет смысл развивать разные линии, кроме конечно же эстетической составляющей игры.

    Не знаю насколько это реально, но было бы здорово) Том, последняя итерация самое то)

    4

  9. Том, ежели получится чтоб город потреблял не товары, как в оригинале, а целую прорву и продуктов, и машин там допустим, было бы очень здорово.

    Но как я думаю это останется в мечтах :)

     

    Зевс, не слишком ли грязными дороги получаются?) с космоса вид, как на канализацию) на мой взгляд. И еще у нас не было отродясь таких насосов для воды вдоль дорог) если возможно надо поставить типа такого)stock-photo-public-tap-water-on-the-stre

    2

  10. Я одно производство до 400 раскачал грузовиками)) только после этого подвел к нему ждшку) правда сколько нервов съели простои грузовиков на базах, сколько не загрузок.. производство раза 3-4 останавливалось за 100 лет(

    0

  11. Урал, автобусы и трамваи и так группируются при прокладке трамвайных путей)

    Толком что дает группировка не сильно понятно. Можно Жд сцепить с автобусной станцией или станциями они будут показываться как одна остановка, а не как много) То же самое бывает на разных сторонах дороги автобусные остановки ставятся как 2 разные, но их можно сгруппировать и будет считаться одной)

    2

  12. у меня после 2к населения народ начал переходить на другую карту видимо) или много стариков было :) до 2300 разгонял в пике. потом до 1700 упало.. пробки такие что народ в автобусах годами стоял( а перестроить центр города очень проблематично(

    0