Sqware

Пользователь
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sqware

  1. Чёт я вкурить не могу, это полувагон 12-132 или 12-9766? @ural102, а это нормально, что твои платформы "мультигрузные" без этого мода, а другие вагоны нет?
  2. Ну ёкарный бабай!! Начинается опять!!! Вот ведь неугомонный... и драаазнится ведь, зараза
  3. :D Креативчик :D
  4. @ural102, можно стырить качать или ждать "добро" опять надо?
  5. Ну а теперь я тут тоже типа умный... Стоит лицензия, № 6219, моды - USSR DLC и пак платформ от Ural-а. По поводу грузов, которые +1, я такую фиготню заметил только на поездах "уголь+руда=товары". А вот на поездах "нефть=товары" я такого не увидел. Натрындел, перепроверил, в поездах "нефть=товары" тоже есть прибавление груза. По поводу злополучного груза-путешествинника: у меня груза периодически "пересаживаются" и "катаются", и я наблюдал это ещё до установки платформ от Ural-а. Как правило после круга, максимум пары кругов, они "находят свою остановку". С 1933 года есть паровоз скорость которого 115 км/ч, позже появляется ИС со скоростью 160 км/ч, в 1961 году появляется электровоз ВЛ80к со скоростью 110 км/ч, а платформа с 1933 года и до аж 1980 года - 100 км/ч, т.е. отсутствует возможность полностью, на 100%, реализовать технические возможности подвижного состава. Ну ладно ИС скоростной, как бы чёрт с ним, но электровозы-то с шестидесятых годов? 19 лет скорость -10 км/ч, думаю это много, хотя, опять же, компенсируется дополнительными поездами. Кстати, хочется попросить всех кто желает разобраться с какими-либо багами и т.д. - пишите пожалуйста сперва что у вас стоит, лицензия или пиратка, или, хотя бы, номер версии игры, чтобы люди могли хоть как-то сориентироваться. И напоследок, ну не могу я удержаться: Красотища! Забил я на простые грузовые вагоны
  6. 1977 - 1978 год, постоянно ошибка и вылет игры Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: TrainFever.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 55f6aafb Имя модуля с ошибкой: TrainFever.exe Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 55f6aafb Код исключения: 80000003 Смещение исключения: 0000000000c4015a Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 2c83 Дополнительные сведения 2: 2c83821bdee05c14e7eb116026a64292 Дополнительные сведения 3: 05e6 Дополнительные сведения 4: 05e6e2e89d41cbe53f068b69cf34b168 Чего это? Вопрос снят, перезагрузка компа вылечила
  7. В смысле? Они есть русские, в настройках можно даже выбрать
  8. @ural102, а зачем брёвна скруглять? это же не трубы... давай скорее сюда, садюга, весь исчесался и слюнками истёк!!!!!!!
  9. Да что же ты делаешь-то,@ural102, изверг ты, а не стахановец. Терпеть уж нету мочи. Всё, неделю заходить не буду на форум этот. Такая красотища, а пощупать не дают.
  10. @ural102, ёкарный бабай! Сколько можно уже дразниться-то? Вот ведь уже исчесался я, молча ждать нету мочи больше. Что же ты, сударь, издеваешься-то так? Давай сюда на обкатку платформы свои, буду проверять - вдруг где досочка какая болтается и дребезжит
  11. Кстати, о хопперах: а почему у хопперов скорость загрузки "2"? Вроде наоборот быстрее должна быть загрузка/разгрузка, чем у полувагонов, не?
  12. АФИГЕТЬ!!! Если бы не интерфейс игрухи, я бы подумал, что это фотка с натуры (первый скрин).
  13. Ух ты, ух ты! Красава! Ща погоняем...
  14. Делай, делай, мы тебя не отвлекаем, мешать не будем мы просто ждём... вот тока чешется уже везде после таких скринов
  15. я и без грузов могу погонять, потестить, вдруг они скорость не дают набрать или развалятся на скорости наоборот
  16. ААааааа, красотища!!! Дай погонять, а, пожааааалуйста...
  17. @nikname14, город "3" - оба поезда приходят на первый путь; город "1" - транзитный поезд приходит на пятый путь, не транзитный на третий путь. @diver13, нет, просто игруха тормозится, моргает и после этого "непривязанные" маршруты могут поменять путь (а чаще именно меняют). Причём это случаться стало после того как я начал CPU Control ставить принудительно использование всех 4 ядер.
  18. Ура! В TF ДТП сделали для креативу
  19. @nikname14, почти так, но не совсем - в городе "1" пятипутная станция, но в городе "3" - двухпутка, там поезда по очереди заходят на станцию и если транзитник идёт за поездом который останавливается в городе "2", то он его обгоняет по обходному пути, пока тот высадку посадку делает. И маршруты я привязываю по точкам, иначе у меня коллапс случается в городе "1" (почему-то, периодически маршруты перескакивают с одного пути на другой)
  20. Дык добавили уже, тока наоборот, я проверил Я конечно далёк от Ж,Д,, но по моему они одинаковые ЗЫ разобрался, точно не то
  21. Это теперь, значит, можно деревни делать? Ааа, не получится... Настройки влияют на всю карту, при её генерации, я правильно понял?
  22. @ural102, забей на всё и отдохни , я только такой совет знаю
  23. Кто знает буржуинский? Переведите, пожалуйста. А то эти переводчики электронные весь мозг уже сломали Build 6181 (September 3) Added diamond crossover (build over existing crossovers) Added user interface windows blink / focus functionality Added create line button to line chooser (as a shortcut for line creation) Added vehicle cargo load refit feature (vehicles can be refit on purchase and in depots) Added “forever” animation (a loop animation which can be added to every model) Added open-vehicle-window-on-purchase setting to main menu Added “maxIndustryProduction” parameter to game config (base_config.lua) Added “townGrowthFactor” variable to game config Added “townSizeFactor” variable to game config world Added "Not possible - please build track over street" street builder warning Added alternative “items” format to specify vehicle load levels (see rungenwagen_1890.mdl) Added padding around window title bar buttons (locate/edit/close) to make better clickable Added "blend" flag to material AlphaTest Improved vehicle navigation (instant vehicle reverse, go to depot and set line) Improved general window positioning (heuristic to avoid overlapping windows) Improved terrain modify tool (render circle) Improved electrification/high-speed tools (draw existing tracks red/green, ignore vehicles) Improved depot user interface (icons instead of text buttons, disabled set line when empty) Improved vehicle store (added filters, open a window for the first purchased vehicle only) Improved user interface window alignment (avoid jumping buttons etc.) Improved parallel track construction (better following and loss collisions now) Improved track builder bridge/water detection Improved line pathfinding (allow empty stations) Improved model file error handling (print missing model files list on load to stdout.txt) Improved new-vehicle-available notification (show only one message for multiple vehicles) Fixed ghost vehicle bug (reversing stopped vehicles made them invisible) Fixed a track builder bug (allow connecting to the "back end" of a switch or crossover) Fixed track builder slope-too-high problems Fixed various additional track builder bugs Fixed a bug which prevented the player from building long tunnels / bridges Fixed a crash which occurred when mods defined narrow transport lanes Fixed street materials: made paving/sidewalk reflective (was transparent) and with alpha test Fixed steam tram engine type (dampftram.mdl) Fixed vehicle store "year to" calculation for multiple units Fixed vehicle list/store display of reversed vehicles in multiple units
  24. @ural102, в новой версии игры твои платформы перестали "быть без брёвен" даже после обновления поезда хотя доски появляются
  25. @Cymepk, вот, пожалуйста @nikname14, да, второй пункт верен, но пропустить ДВА поезда? он успел бы уйти на трамвай УРА!!! Игра обновилась до версии 6181. Ушёл изучать