-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя digitizer
-
@Alex, Вот я и путаюсь. Грубо в реале низжая точка 97, высшая 310 над уровнем моря. Если я так в конфиге и задам, это будет более-менее приближенно к реалу ? Или все более сложно и я слишком многого хочу ? Ну и до кучи вопрос несколько ответвленный. Список городов понятно можно изменить, а их расположение относительно друг-друга ?
-
Спасибо, попробую как до компа доберусь. Я тоже читал английскую сопроводиловку. Но не смог переварить. Вроде тоже понял, что вода идет до 100 уровня. Вот и не понял как это применить. Уменьшать первый параметр или увеличивать второй. Вообще с параметрами не сильно въехал. Первый это до какого уровня будет вода, а второй максимальная высота на карте ? Грубо говоря на сколько помню макс. высота в Московской области в районе 331 метра или около того. Для реалистичности надо второй параметр выставлять таким ? А первый соответственно в соответствии с низжей точкой над ур. моря ?
-
Картинку брал по ссылке с поста на 3-й странице. Особо не заморачивался с обработкой. Просто применил Auto Levels и Auto Contrast в фотошопе. Вообще это ... Московская область, а выглядит с одной стороны карты как альпийский пейзаж с другой как южно-американский в период засухи
-
Подскажите пожалуйста. Это в lua надо параметры менять (стоит как в примере 90/450) или с картинкой надо играться, чтобы сделать уровень отмеченный стрелкой, водой?
-
@Falcon, Ну тогда я спокоен. Много не мало
-
Да мне кажется хватит грамотного readme. Не все на Win играют. Инстяалляторов тогда, по хорошему, придется делать 3 - Win/Linux/OS X А насчет размера я это к чему спросил. При распаковке больше 7,5 Гб у меня выходит. Почти столько, сколько сама игра занимает. Вот и решил перестраховаться. А то по другим играм знаю, если мод техники например сделан с излишней детализацией, то в будущем тормоза обеспечены. А игрулина и так не блещет оптимизацией. Играю на MacPro 2013 (не MacBook Pro) и то со временем на большой карте тормоза появляются, приходится настройки с максимума прибирать.
-
Ого размерчик. ~ 2.3Гб против ~250Мб у Nordic DLC Так и должно быть ?
-
@Alex, Понял, спасибо. Да я пока только вникаю что да как лучше делать. Интервал в данном случае был не критичен, маршрут короткий. Я вообще местами по автомобильному пока мыслю. Насчет приоритета ПС. Думал есть перекресток, значит надо ставить семафоры по всем сторонам ) Оказалось все просто. Товарняку на пути поставил, пассажирскому нет (у них пути пересекались). Теперь все как надо - товарняк всегда пропускает пассажирские. Да еще на форуме не сразу увидел ветку "Как правильно построить путь и как пользоваться семафорами". Немного запутался в структуре. FAQ в техническом разделе, а гайды в "Новости и обсуждения". Еще вопрос возник. Правильно-ли я понял. Если к примеру к нескольким лесопилкам подвести ветки от одной лесозаготовки, то последняя начнет добывать леса достаточно, чтобы обеспечить все эти лесопилки ? И если да, то нужно пускать разные составы от лесозаготовки к лесопилкам или можно один (не разгрузит ли он весь лес на первой лесопилке ? (У меня на карте на краю так вышло - 5 лесопилок и 2 лесозаготовки всего)
-
Прочитал тут выше про проблемы с текстом. Видать карточка AMD ? Это их известная проблема. В симуляторе AssettoCorsa по советам форумчан помогла подстановка профиля игры BF 2. ФПС перестал вообще падать после этого, а так при выводе плагинов в которых более чем ~ 5 текстовых полей просаживался в разы. Сам сейчас не могу проверить, под OS X играю
-
Насчет сложностей в 5-м пункте Может я что-то мудрю конечно. Грубо говоря есть станции А, Б, В, Г Есть состав который ходит только от Б к В. Отправляется с 1-й платформы Б и приходит на 1-ю платформу В (у каждой платформы свой путь, т.е. 1-путь ведет на 1-е платформы Б-В, 2-й на вторые), далее он должен вернуться от В к Б но уже со 2-й платформы, соответсвенно по 2-му пути. Т.к. станции промежуточные и места вокруг них мало (город умудрился по их краям уже дороги и дома выстроить), то городить разворотные ветки просто негде, либо нужно сносить часть города, либо тащится за его пределы и там где-нибудь разворот делать. Может проще будет сравнить с обороткой метро. На конечных станциях видел, как состав уйдя в тоннель останавливался, далее просто переводились стрелки на другой путь и соответсвенно после смены кабины, он следовал уже в обратный путь. Вот так я и пытаюсь сделать.
-
Приветствую всех. 3-е сутки как окунулся с головой в эту игру, много шишек набил, но не во всем еще разобрался. Подскажите плз. что да как (начну от простого к посложнее) 1) Есть-ли мод грузовика-цистерны? А то возить нефть фурой как-то странно (расстояние маленькое нет смысла использовать ж/д, да и рядом ничего такого нет с чем можно объединить) 2) Вопрос скорее риторический, но на всякий случай. Можно как-то задать приоритет прохождения ПС ? Например пассажирскому над товарным. 3) Есть-ли какой-нибудь трюк равномерно распределить составы по пути в плане интервала следования ? У меня 14 станций (кольцо вокруг всей карты). Запустил 7 Сапсанов, каждый последующий запускал через одинаковое время после отхода предыдущего из депо. В результате все одно, они умудрялись ждать освобождения пути (не выезжал из депо, как я понимаю ждал отъезда предыдущего со станции, хотя до нее очень приличное расстояние, не 1-2 мин езды) и "сбились в кучу". Не критично, интервал между ними все равно нормальный, но вышло так, что интервал после 7-го и перед 1-м намного больше остальных. 4) "Правило 20 мин" он для всех типов транспорта одно как я понимаю ? Т.е. по сути чем возить это чисто дело вкуса ? Т.е. если связать 2 города трамваями, автобусами или ж/д кроме как пассажиро-вместимостью и стоимостью обслуживания ничем не будет отличаться? 5) Наверное самый сложный, или я так не дополнял как работать с путевыми точками. Можно-ли заставить состав поменять путь по прибытии на конечную станцию не создавая для этого петлю и т.п. ? Примерно: Есть двухпутный маршрут А-Б (станции с 2-мя платформами). Мне нужно, чтобы от А к Б состав двигался по первому пути, а обратно по второму. Я для этого делал стрелку после станции Б (чуть продлили пути за станцию и там сделал стрелку). Пробовал делать так в маршруте "А 1-й путь" - "Б 1-й путь" - "Путевая точка 2-й путь" (расположена за станцией Б на 2-м пути) - "Путевая точка 2-й путь" (расположена перед станцией А на 2-м пути) и т.д. для станции А. Т.е. хотел создать "закольцованный" маршрут не закольцовывая его реально путями.