digitizer

Пользователь
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя digitizer

  1. Для стимовской Mac версии ~/Library/Application Support/Steam/userdata/ дальше как в посте #54 моды ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/TrainFever/mods Обратите внимание, что папка Library именно пользователя а не общая. По умолчанию она скрыта. Для перехода в ~/Library выберите в меню файндера "Переход к папке" (Cmd+Shift+G) и наберите там ~/Library
  2. 4) моды бывают разные, есть и полезные. Например с радостью выкину мод позволяющий писать названия улиц, если скажете как это сделать без него.
  3. Тут еще момент, что обычно в этом случае на грузовой станции надо только в одну сторону останавливаться, в обратную проходим без остановки, т. ч. интервал не сильно увеличивается. А про почтовые я вспомнил, посмотрев недавно док. фильм "Главный поезд России". Москва-Владивосток, 3 почтовых прицеплено.
  4. Карты высот можно еще здесь брать. Там и масштаб можно выбрать
  5. Подскажите такой момент. Я с дуру прошляпил, что у меня одна из точек лесоповала теперь находится зажатая со всех сторон городом, вокзалами, путями и т.п. Возможно-ли перегружать грузы с авто транспорта на ж/д ? Может как-то через грузовую станцию. Или как с домами может можно поступить - удалить, а потом лес появится позже где-нибудь в другом месте. Таскать грузовиками до лесопилки мне смысла нет, а товарная станция совсем рядом (только дорога до нее не проведена от леса). "Зацепить" проходящим товарняком тоже не выйдет. В этом месте проходят 10 путей и "лесной" как раз 10-й, т.е. самое дальнее полотно
  6. Кстати насчет солнечно. Есть мод какой-нибудь делающий солнце адекватного размера ? А то я периодически за монитор побаиваюсь Такая блямба висит в небе, будто Солнце ближе чем Луна к земле. Видел мод заката, но показалось темновато как-то с ним
  7. Ну я иногда ставлю две платформы подряд на общих путях. Грузовую и пассажирскую. Правило 20 мин выдерживается и если по дороге, то почему и не захватить, когда товара мало. Все быстрее, чем маневровым таскать Еще бы нелохо конечно на вагонах таблички с названиями сделать. А то очень много гоняет похожих, не поймешь откуда и куда. Конечно все города не охватишь. Но может седаль какой-то пак из ~ 26 (или сколько там обычно городов на бол. карте) вагонов в качестве шаблона и желающие уже подправят под свои города названия. Еще я бы не отказался от столбиков с номерами платформ и путей )) И вот вопрос посложнее. В Train Simulator я так понимаю как и здесь используются скрипты на lua ? Насколько реально по аналогии с таковым в TS сделать триггер события ? К примеру по прохождении составом триггера, чтобы проигрывался звуковой файл. Тогда можно было-бы озвучить платформы по поводу прибытия на них состава
  8. @REXGOD, Ну по большому счету я бы не отказался от знания километража и соответсвенно от километровых столбов Хотя я уже немного от реализма отхожу, использую пикеты для нумерации путей, иначе в них путаться уже начинаю иногда. Какой куда идет
  9. А я вот кстати удивлен отсутсвием почтовых вагонов. Или я плохо искал ? Было-бы хорошо например пустить пассажирский и к нему в довесок 2-3 почтовых вагона способных перевозить товары.
  10. @REXGOD, Ну как я понимаю скорость важна для: подобрать подходящий для определенного маршрута локомотив, либо выявить недочеты в прокладке пути. Вот у меня например скоростной путь проложен почти по прямой от края до края, однако Сапсан не разогнался более чем до 233 км/ч. Виной тому горка, он просто не успел набрать максималку. Сделал вывод, что можно либо попытаться проложить пути по другому, либо (если играть с зарубежным ПС тоже) заменить на что-то менее скоростное из немцев с максималкой 230 или 260. А вызвав окно с нужным мне составом я и так всегда знаю где он находится, и сколько ему осталось. Правда я это смотрю только при запуске нового маршрута, чтобы не было затыков. Это ведь не Train Simulator. По мне так расстояние между платформами или сколько в км осталось до пункта назначения, в этой игре излишество. Слишком много условностей. По мне так, здесь главнее правило 20 мин, остальное не важно. Еще насчет скорости. Если товарный состав еле тащится, значит возможно ему нужно добавить еще спарку локомотивов.
  11. @lds57, С файлами высот все ок, они и должны быть черными изначально. Надо в фотошопе править уровни серого - Levels (Ctrl+L), тянуть средний треугольник влево Тоже не понял насчет расстояний между станциями. Кто их должен знать ? Разработчики игры ? Шутка ? Яндекс карты и линейка в помощь. Карты высот по ссылке ранее имеют разрешение 90м, в игре карты вроде как 16км, т.е. масштаб карт высот к игровым примерно 177:1 Только зачем все это не пойму.
  12. @Otherside, Когда ведешь пути за несколько млн и через какое-то время понимаешь, что они проложены неудачно, это одно. А когда бесплатно, да еще не висит над душой амортизация, это другое.
  13. Я начал с модами, чтобы. Понять что да как соединять, организовывать пути и разъезды, расставлять семафоры и т.д. Типа плана развития. Иначе сразу разориться можно на перестройках. А уж потом без модов. Для начала нужно правильно выбрать стартовый город. Для этого включить в слоях отображение движения грузов. Нужно выбрать город рядом с которым есть производство, сырье и другие города, но при этом, чтобы в него не возились товары (а лучше и к соседям, по крайней мере тот товар/сырье с которого собираетесь начинать карьеру). И начинать лучше с леса, чтобы не покупать отдельно товарные вагоны. Т.е. в идеале лес а вокруг него 2-3 города в который конкуренты не возят товары, или на крайний случай возят вяло и не лес.
  14. @Tosha_Cooper, лучше фотошоп, хотя наверное подойдет любая в которой можно править уровни (Levels) Файл lua лучше создавать в бесплатном Notepad++ Там даже в меню Сохранить как есть тип файла lua В range грубо говоря первая цифра отвечает за низины (самые темные места на карте), вторая за возвышенности (самые светлые). Чем меньше разница между этими цифрами, тем более равнинной будет местность Вода всегда имеет значение 100, т. е. если первую цифру задать 99, то даже луж на карте можно не найти. Вообщем надо экспериментировать с этими цифрами, пока результат не устроит
  15. В настройках игры надо включть мод, позволяющий сносить главные дороги. Не помню как называется, но там их по умолчанию всего 3. Один делает в игре все бесплатным, второй отключает исчезновения составов после конца их эпохи, а третий как раз для сноса любых дорог. Все эти моды идут сразу с игрой
  16. ..."либо при в строке"..., имелось в виду ..."либо при покупке, в строке"... ))
  17. Ага. Это "лесные" вагоны могут товар возить, но неаоборот. Я кстати еще частенько раньше при покупке грузовиков забывал им тип груза задавать
  18. А зачем товары обратно к сырьевой базе возить ? Надо сразу в город. Вагоны надеюсь товарные прицеплены ? Это для леса вагоны возят сразу и лес и товар, а для нефти нужны цистерны и товарные Справа внизу есть кнопочка со слоями, можно нажать и выбрать "грузы". Будет видно, что и куда движется. Чтобы нормально развивалось, надо посмотреть нет ли конкуренции. Если есть, можно для начала обрубить конкурентам пути доставки (разрушить часть дороги)
  19. @Tosha_Cooper,нет, но там нет ничего сложного файл должен быть в формате png в полутонах серого (grayscale) глубина цвета 8 или 16 бит, разрешение 2049х2049 или 3073х3073, или 4097х4097 и иметь название heightmap.png В папке с игрой должна быть папка maps, если ее нет, то надо создать Внутри этой папки создать папку с названием своей карты, например Greece Туда переписать файл карты Также создать в этой папке файл info.lua со следующим содержанием function data() return { name = "Example Map", range = { 90.0, 450.0 }, description = "Example description", seed = "defaultseed" } end значения 90 и 450 заменить на свои, где в примере 90 - низшая точка на карте, 450 высшая вода будет на уровне от низшей точки до 100 Example Map - название карты Example description - пояснения к карте при запуске игры в настройках появится выбор карт - default и Ваши
  20. А в каком-нибудь музее есть похожий ? Я бы наверное смог сгонять до музея на Рижском вокзале в Москве или в Переславль. Вдруг там есть данные
  21. Скорость известна 49 км/ч. Нужно только силу тяги отыскать и тогда можно вычислить мощность Сила кг * скорость км/ч разделить на 270 = мощность в л. с.
  22. Неплохо бы выложить tif с правильно откорректированными уровнями/контрастом, чтобы использовать его как образец
  23. Должна быть цепочка сырье-производство-сбыт (город). Маршрут не должен занимать более 20 мин, включая доставку товаров от станции до предприятий (игра сама это делает) Стоит почитать это и это
  24. Глянул разрешение карты - 90м Это сколько ее резать придется до 16км. 177 раз ?
  25. @Rebecca_S, Auto Levels поможет (Shft+Ctrl+L)