Миха

Пользователь
  • Публикации

    795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Миха

  1. Название карты:Ущелье Титана(16 чел) Название региона:Citiesinmotion Region Сервер:Тест Сейчас,проснусь окончательно и добавлю вас)
  2. Еще играть кто-то будет?
  3. Меня,пожалуйста zeus1315
  4. Battlefield 3 Жанр: Боевик, Боевик от первого лица Серия: Battlefield Разработчик: Digital Illusions Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 25 октябрь 2011 Странно,что до сих пор нет темы о Battlefield 3,но вот я создал и парочку слов о самой игре... ОБЗОР ОТ STOPGAME.RU Противостояние Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3 вот-вот завершится. Мы уже опробовали столь ожидаемое детище DICE, а до релиза нового «Зова долга» остаются считанные дни. И как бы последний ни оказался хорош или плох, определенные промежуточные итоги можно подвести уже сейчас. Один в поле… воин? Перво-наперво скажем о графике, которая преподносилась как едва ли не главный козырь проекта. Да, игра действительно чертовски красива — движок Frostbite 2 выдает такую картинку, какую мы еще не видели прежде. Причем приобщиться к последним достижениям прогресса смогут и обладатели не самых мощных машин — даже на средних настройках Battlefield 3 выглядит изумительно. С подобным восторгом, увы, нельзя отозваться о «сингле». Разработчики, в первой Bad Company баловавшие нас масштабными уровнями, окончательно сузили карты и превратили их в тесные коридоры. Боевые действия на границе Ирана и Ирака, схватка в поезде, пробежка по солнечному Парижу — все миссии сводятся к бесхитростному отстрелу слабоумного «мяса». В перерывах между заданиями нас потчуют сюжетными роликами, но пытаться вникнуть в местный сценарий — себе дороже. Как и в CoD, действо разбавляют интересные интерактивные сценки, да и с кинематографичностью у BF3 полный порядок. Доведется нам и поползать по крыше дома под снайперским огнем, и начистить морду главному злодею в продолжительном QTE, и штурмом взять здание банка. Не обошлось также без классических аттракционов вроде покатушек на танке или незамысловатого «стелса». По предыдущим строчкам может сложиться впечатление, будто кампанию не стоит и запускать. Однако мы советуем все-таки пройти ее. «Сингл» не составит труда осилить за несколько часов; он динамичен и, несмотря на то что не привносит в жанр ничего нового, довольно увлекателен. Главное же впечатление от него — визуальное. Казалось бы, что особенного может быть в стандартной поездке на танке? Подобное мы встречали не в одном десятке боевиков. Но видели бы вы, как клубится пыль над дорогой, как пылает подбитая техника, как ослепительно ярко светит солнце!.. Подобные ощущения Call of Duty с ее престарелым движком перестала дарить уже давно, и только ради них стоит заглянуть в «сингл» Battlefield 3. На поле боя Впрочем, основным блюдом серии был и остается многопользовательский режим. И к счастью, он ожидаемо великолепен. В целом механика мультиплеера почти не изменилась. У нас есть четыре класса — штурмовик (он же медик из BC2, только без пулеметов), инженер, поддержка (бывший «ассаулт», которому достались пулеметы медика) и разведчик, то бишь снайпер. Выбрав специализацию, мы отправляемся в один из трех (если не считать вариации — Squad и Large) режимов. В Rush задача одной команды — оборонять два ретранслятора, сражаясь на относительно небольшом клочке карты. Нападающие должны уничтожить цели, прежде чем закончатся «билеты», которые тратятся на возрождение солдат. В Conquest от нас требуется удерживать точки. Команда, проигрывающая борьбу за территорию, начинает терять «пропуски» и, как правило, терпит поражение. Есть еще Deathmatch, но это скорее необязательное развлечение на вечерок-другой. Прежде всего стоит отметить, что сетевые баталии стали разнообразнее. В основном это заслуга локаций, которые рассчитаны на самые разные стили игры. Например, «Станция метро» напоминает о веселых и динамичных побоищах из CoD — здесь скорость и рефлексы важнее сложных тактических маневров. А вот «Каспийская граница» — совсем другая история. Тут нужны слаженные командные действия, необходимо использовать технику (кстати, поклонники авиации могут ликовать: самолеты наконец-то вернулись), а строить из себя сверхчеловека не выйдет — снайпер мгновенно поставит незадачливого героя на место. Россия вновь стала одной из сторон конфликта. Особо патриотичные господа, наверное, вне себя от счастья. Приятно и то, что BF3 крайне дружелюбна к новичкам. Здесь каждый найдет занятие по душе. Не получается метко стрелять и выносить врагов пачками? Выбирайте класс инженера и чините технику союзников. Провели тысячи боев в World of Tanks и жить не можете без стальных машин? Пожалуйста — собирайте экипаж и отправляйтесь сминать гусеницами вражеские тела. Хотите тешить самолюбие, убивая одного противника за другим? Вам прямая дорога на карты типа уже упомянутой «Станции метро». Помимо всего прочего, разработчики использовали современные технологии во благо игрового процесса. Например, на оружие можно навесить тактический фонарь, который здорово дезориентирует оппонентов ярким светом. Толковую реализацию наконец-то получил так называемый огонь на подавление — когда рядом свистят пули, картинка смазывается, так что теперь пулеметчик, заливающий свинцом стратегически важную улицу, способен в одиночку удержать позицию. Все это сдобрено богатой и логичной системой «прокачки». Опытом награждают практически за каждый чих — обиженным не останется никто. Играя за определенный класс, мы получаем для него новое снаряжение и пополняем арсенал, а также растем в уровнях. Для «пушек» доступен целый ворох улучшений — всевозможные прицелы, утолщенные стволы, глушители… Кроме того, чем чаще и эффективнее удается использовать транспорт, тем быстрее нам позволят установить на него дополнительное оружие и полезные «гаджеты». Не ручаемся за абсолютную достоверность, но по меркам массового боевика танк управляется и выглядит достаточно убедительно. Наконец, самое главное — мультиплеер Battlefield 3 просто-напросто зрелищен. Усилиями нескольких десятков человек (максимальный лимит на ПК — шестьдесят четыре пользователя на одном сервере) создается настоящий фильм. К примеру, невозможно забыть одно сражение, в котором мне повезло поучаствовать буквально на днях. Играли мы в Rush на узких улочках «Восточного базара». У противника оставалась лишь одна точка, но количество наших «билетов» стремительно уменьшалось — надо было атаковать. И мы пошли в отчаянное наступление. Только представьте — вокруг гремят минометные залпы, стрекочет пулемет (звук, разумеется, прекрасен), с окрестных зданий сыплется бетонная крошка. Остается пересечь лишь одну улицу, но ее из последних сил обороняет соперник. В наше укрытие летят гранаты — кажется, что все кончено… И вдруг из какого-то переулка выезжает танк союзников, прячась за которым мы пересекаем злосчастную дорогу и успеваем взорвать ретранслятор. Очень сложно описать ощущения, которые испытываешь, участвуя в подобном действе. Помимо мультиплеера и «сингла», в Battlefield 3 присутствует режим совместного прохождения. Нам предлагают одолеть шесть скоротечных эпизодов, почти не связанных между собой, вместе с другом. Кооператив, судя по всему, доделывали впопыхах — отпечатывается в памяти разве что неплохая снайперская миссия. Помнится, даже не самые удачные «Спецоперации» из Modern Warfare 2 были занятнее. Единственное, что может испортить впечатление от сетевых сражений, — отвратительный сервис Battlelog. Добавлять друзей, искать сервер и подключаться к нему мы вынуждены через браузер. К тому же система работает из рук вон плохо и выдает одну ошибку за другой. А если вы все-таки сможете присоединиться к какому-нибудь бою, но, допустим, захотите повоевать в другой компании, придется выходить из игры, а затем вновь запускать ее. *** Главным достоинством Battlefield всегда был и остается мультиплеер. Но если раньше серия предельно осторожно ступала на однопользовательскую территорию, то теперь в этом плане у CoD появился достойный конкурент. Прибавьте сюда отличную картинку, шикарный дизайн — кажется, у «Зова долга» остается все меньше шансов. Что ж, нужно только дождаться ответного хода Infinity Ward. Впрочем, чего греха таить — если успех сюжетной кампании MW3 еще возможен, то мультиплеер вряд ли предложит что-нибудь новое. Авторам придется сильно постараться, чтобы заставить нас оторваться от восхитительных сетевых баталий Battlefield 3. Плюсы: бодрый «сингл»; великолепный многопользовательский режим; красивейшая графика. Минусы: кошмарный сервис Battlelog; слабый кооператив. А теперь мой личный вопрос ко всем на форуме здесь.Кто-нибудь играет в батлу?У кого лицензия?Каковы впечатления от игры и DLC? Отписуйтесь ниже Также если кто-то реально игает и у него лицензия,добавляйтесь в друзья. Мой ник zeus1315
  5. Всем привет!Довольно недавно как все знают вышел DLC Ульм и я перевел кампанию с едиственным сценарием."Дни Ульма" Перевод закончен на 100%.Проверил все работает.Прошу проверить качество перевода и вынести вердикт Также помимо сценария переведены все новые здания и название карты(а зданий всего два ) Вот сценарий. Инструкция: Распакуйте архив в корневую директорию игры. ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ 1.1!!!! В обновленной версии: -Исправленны ошибки и всякие ляпы -Добавлено больше текста и играть становится приятнее. -Все протестировано,косяки с кавычками исправлены Вобщем все готово.Можно было бы даже на главную(но это так мечты ) ulm.rar
  6. Превью от Stopgame на CIM 2
  7. СРОЧНО!! Maxis запустили второй бета-тест Регистрация возможна до 11 февраля.
  8. Вчера вечером я начал работу над переводом сценариев из DLC Санкт-Петрбург. Готовность сценариев: "Снова Сенкт-Петербург"-готов Архив: stpetersburg.rar Иструкция:Распакуйте архив stpetersburg.rar в корневой директории игры. "Настройка системы"-10% "В будущее"-не начат
  9. Меня больше разочаровывает цена Так как 1199 руб на симулятор пусть даже на СимСити это многовато:/
  10. Они ездят в такой последовательности в который ты поставил остановки и потом заезжают в депо,то есть фактически можно будет построить одну линию.Однако даже если потом ты хочешь добавить остановку,то она добавляется к первой линии.
  11. Согласен,мне все нравилось в Cities XL кроме одного:после часа игры она становилось дико скучной А в Sim City 4 мне нравилось что города можно соеденять друг с другом и работать над рельефом,ну и сносить все метеоритами конечно. :D А вот по поводу размеров,то скорей всего они такими и останутся Вот пруф
  12. Тем временем,25 января была открыта бета и можно было подать заявку на нее(можно было,но теперь уже нет к сожалению ) Хотя,все равно было очень много негативных отзывов о том что сервера EA не работали так как надо,да и с Origin тоже. Ладно,к теме Для тех кто пропустил(как я например )бету,то можно посмотреть ролики чувака Он конечно на английском шпрехает но,там очень наглядно и понятно показан сам геймплей.Таковых роликов там 9,ссылки на все не буду давать,кому интересно найдете
  13. Я в шоке!Чесно Slavatrains и Architect я просто убит и поражен качеством и насыщенностью того,что вы предложили. Я думаю,что если бы вы выставили это DLC на продажу то его бы покупали и это не было бы удивительно. Полноценная кампания,город,новые здания,транспорт,и наконец-то кабельный трамвай,который реально отличается от обычного трамвая.Браво!
  14. Еще рано как бы,но присоеденяюсь к поздравлениям! С Наступающим!
  15. Всем привет!Хочу вам представить мою карту которую я сейчас делаю.Я решил не выпендриватся и не кричать громко,что я сделаю и Париж,и Лондон, и Милан.Это в прошлом. Решил начать с чистого листа. И вот я впервые для себя взял самый маленький размер и начал работу. Немного истории: Пор-Вендре это маленький портовой городишко на юге-западе Франции.Город находится в каких-то 100 км от границы Испании.Пор-Вендре очень популярен своими великолепными рыбными ресторанами где вам могут подать свежевыловленного лосося или какую-нибудь другую рыбу на ваш вкус. Первые записи о портовом городе Пор-Вендре датируются аж в Железном веке.Тогда это была территория иберов.Позже город был захвачен римлянами и был переименован в Portus Veneris в честь богини Венеры.Возможно там был храм,но точнее об этом не известно.В Средних Веках эта местность была в контроле королевства Майорка в качестве ключевой точки между Балеарскими острововами и континентом.Потом в 1659 вместе со всем Руссильоном(провинцией) стала под контролем Франции,в результате мирного договора между Францией и Испанией о разделе Каталонии. В 1780 году правительство попросило тогда известного французкого художника Чарльза де Вайли построить 30 метровый обелиск в городе.Первый камень был заложен 27 сентября 1780 года.Вскоре этот обелиск стал популярным местом у туристов. В течении Второй Мировой войны Пор-Вендре был захвачен Нацисткой Германией.Южнее города были поставлены довольно большое количество артиллерийских батарей,правда в 1944 году нацисты проиграли эти земели союзникам . Сейчас современный Пор-Вендре это тихий уютный городок населенный всего 5000 жителями... О карте: Карта будет полностью с развитием от 1920 до 2020 года. Размер 512х512 Население 2500 в 1920---8000 в 2020 году Версия:Карта в разработке Готовность:50% На данным момент сделано довольно много всего.Остались мелочи в виде засадки леса и расставлением фонарей в южной части города.Скоро я перейду к развитию. Скрины: МОДИФИКАЦИИ: -real trees -DLC France и DLC St.Petersburg(всего пару зданий,возможно этого не потребуется и я засуну потом их в addons) Также будет загрузочный экран,герб и еще пару примочек
  16. Начались каникулы и появилось время.Теперь надеюсь вплотную занятся строительством. Пока могу выложить только один скриншот. Небольшая вилла на севере карты с прилегающей фермой Ждите новых новостей
  17. Харьков:-17 и без ветра
  18. интересно на торренты ее еще не выложили?
  19. Звиняйте,товарищ хранитель карт И да я согласен с Metrotram,если я не отписуюсь в теме это еще не значит,что карта заброшена Карта строится,не так быстро как хотелось бы,но строится.Так что не нужно тему никуда относить
  20. Даже в Battlefild Bad Company 2 играть нельзя было по сетке,только покупка лицензии
  21. 1)Никак,только брать лицензию 2)Да Советую купить,уж точно не пожалеешь
  22. С Днем Рождения!!!)))

  23. Извиняюсь за столь долгую задержку.Сейчас началась школа,и было как-то не до картостроительства Проэкт не заброшен,все строится по плану,просто я стал реже заходить на форум.Скоро обещаю новые скрины и небольшой отчетик