-MK-

Пользователь
  • Публикации

    985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя -MK-

  1. да, у всех. причем сначала думал, что это из-за растояний (жители едут с работы и на нее по 6-7 часов), но построив маленький городу убедился, что утренний час пик реально мертвый какой-то по сравнению с вечерним. А вечерний - явно запаздывает.
  2. 5-6 остановок в одну сторону, и автобус, вышедший в 22.00, зайдет в депо в 2.00 ночи.
  3. блин, седня проходил 4ую миссию в северном городе, народу на одном из маршрутов было столько, что автобусы с 15-минутным интервалом не справлялись))) пришлось выпускать по 8 автобусов в час, и маршрут встал в пробке из самого себя.
  4. зонирование еще. если разделить целиковый город на зоны, цены поползут в "красную" сторону, ибо за те же поездки жители начнут платить больше. то же самое будет при уменьшении длины зон.
  5. чтобы вы видели, доволен народ вашей транспортной системой или нет, и где еще можно прибавить. потому что в течение дня ваша сеть развивается и изменяется. зачем вам это?))) оставьте цены в покое, меняйте раз в неделю. синее, красное - это лишь информация к размышлению, а не руководство к действию.
  6. м.б. зоны слишком короткие?
  7. все время на них играть что ли?
  8. если увеличить сутки в 2 раза, то ПС будет сбиваться в кучу абсолютно так же, только интервал будет 7-8 минут. мне кажется, было бы намного логичнее с точки зрения игрового баланса ограничить виртуальным людишкам возможность перемещения до работы и развлечения, к примеру, 2 километрами, чтобы они вообще не помышляли ехать на другой конец карты работать. тогда и описанных вами проблем с расписаниями и часами пик не будет, и сутки не будут излишне растянутыми. не придется строить многокилометровые маршруты с оборотом 24 часа и более, потому что поездки из одного конца карты в другой просто будут отсутствовать! в жизни это работает именно так - если транспортная доступность работы слишком низкая, и ехать до нее далеко и долго, то человек выбирает другую работу, которая ближе к дому. почему это не реализовано в сим2, мне непонятно. в любом случае, увеличивать в 2 и более раза сутки (напомню, их уже в 2 раза увеличили!) - это не панацея. могу точно сказать, что если это реализовать, начнется нытье здесь на форуме, что игра идет слишком долго, и в нее неинтересно играть, ожидая час, пока пройдет ночь (когда в принципе невозможно получать прибыль, а значит и что-то строить и развивать) и ожидая несколько дней жизни, пока в игре наступят выходные, следующая неделя и т.д. и да, еще один режим перемотки проблему вряд ли решит из-за ограниченной мощности компьютеров.
  9. ну да, обычные)) в 4 раза больше огромного лондона для сим1. в Петербурге есть трамвай, идущий из одного конца города до другого длиной километров этак 40? нет? ну так зачем тогда такие маршруты строить в игре? а какими они должны быть? я играю по 1-2 часа в день, за это время проходит 1-2 суток в игре. грубо говоря, 1 игорвой день для меня = 1 реальный. если увеличить сутки до реальных, то чтобы "прожить" 1 день в игре, нужно будет потратить 2-3 реальных недели что ли? О_о
  10. а вы в курсе, что если трамвай пустить с одного конца Москвы на другой, то он проползет такой маршрут примерно за это же время?))) вот зря разработчики игры города такие огромные наделали. вряд ли они предполагали, что пользователям взбредет в голову строить трамвай через весь их длиннющий город или группу городов. сделали бы они на этих огромных квадратах подобие области или агломерации - совсем бы по другому тогда относлись пользователи к созданию транспортной системы... а тут подали дурной пример - теперь на cimX клепают города 8х8 (реальных) км, которые на метро за половину суток не объедешь. господа, ниша трамвая в мегаполисах типа стандартных городов сим2 - это короткие подвозочные маршруты к линиям метро и никак иначе. 5-7 остановок в одну сторону, и ваш трамвай обернется за 3-4 часа. на мой взгляд, с 48-часовыми сутками они не прогадали. только нужно было ограничить максимальную длину поездки на работу 2-3 игровыми часами, а то людишки по 12 часов на работу с одного конца города на другой зачем-то ездят, и часы пик размываются. ведь согласитесь, мало кто, живя в Домодедово, ездит на работу в Химки.
  11. ну 0.45 и 1.30 - это много, конечно. разумеется. они не спасают - надо транспорт чаще пукать. если вспомнить, как часто приходилось пускать траснпорт в сим1 (я имею ввиду уже со стандартом характеристик), то это было 30-60 секунд реального времени, т.е. 15-30 игровых минут в сим2.
  12. так 20 человек сидя и еще до 20 стоя. куда больше-то? транспорт и так плохо заполняется даже при 2-3-часовых интервалах. Если вместимость увеличить, то придется 2 раза в сутки пускать автобусы, чтобы они нормально заполнялись. мне кажется, в этой игре с вместимостью баланс нормальный вполне. хотя некоторые соотношения, возможно, и нуждаются в доработке. мне, например, не понятно, почему в коротком автобусе 18 мест, а в гармошке всего на 2 места больше.
  13. в настройках профиля
  14. я думаю, они процентам 75 даже не будут нужны))) нужны будут их плоды. к тому же я ошибаюсь или нет - вроде их обещали бесплатно выложить?
  15. писать могу много, но че-то седня лень. поэтому скажу пару моментов, которые меня особенно напрягают напрягают в сим2, и из-за которых я начинаю терять интерес: 1) Колебания пассажиропотока по суткам нереаличтисно, то ли это связано с короткой длительностью суток (но длиннее вряд ли надо), то ли с тем, что пассажиры передвигаются до работы и развлечений на слишком большие расстояния. 2) Неиграбельный режим конкуренции. Нужно, чтобы маршруты, ТС и остановки конкурентов отображались (и скрывались) наравне со своими. 3) Больше ТС и объектов, то, что есть сейчас - это ОЧЕНЬ мало. Хотя... нахрен эти модельки - свои роднее - дайте возможность моддинга, и я отвяжусь))) 4) Нужен инструмент, позволяющий смотреть куда и откуда едут люди при нажатии на точку (или область) карты. Потому что планирование маршрутов только исходя из анализа того, где живут и работают те или иные группы населения, не дает никаких преимуществ по сравнению с построением маршрутов тупо наобум. 5) Также необходим инструмент для оценки пассажиропотока на маршруте (диаграмма - сколько за каждый час воспользовалось данным маршрутом - в текущий день, в среднем за неделю). То, что внедрили расписание - молодцы, но составляем мы их сейчас практически наобум.
  16. да, АртМетро, ты прав был. блум-эффект реально ужасен))) в остальном графика очень даже хорошая для стратегии, разве что модельки транспортных средств подкачали.
  17. нет, раньше вроде тоже оба рейса совершались- и дневной. и пиковый
  18. у меня еще пассажиры вдруг резко недовольны стали, якобы транспорт опаздывает. хотя на улицах вообще ни пробок, ни малейших заторов.
  19. Вышел патч 1.1.6, полный список исправлений на оф форуме новые фичи: - прокрутка мышью (нужно включать в настройках) - быстрое сохранение - показ количества перевезенных пассажиров для маршрутов, остановок и транспортных средств (так что нужно обновить перевод)
  20. Ждем сутки, и на следующий день будет все по расписанию. В первый день, к сожалению, действительно непойми как они ездят. да, есть такое, особенно на больших картах, где пассажиропоток размазывается по часам из-за длительных поездок. на маленьких картах эта проблема стоит не так остро, иногда с 2 ночи до 6 утра возить вообще некого.
  21. Да, карта очень хорошая и атмосферная. Заметил одну фирменную черту Архитекта - уже на 2ой карте строишь много непонятных круговых дорог, полукруглых кварталов. Снизу вроде норм, но с высоты птичьего полета смотрится как-то нереалистично. Так что не увлекайся ими сильно)) Размер города - золотая середина, хотя, возможно, хотелось бы городок чуть побольше. Плаинировка города в виде 2 расходящихся лучей понравилась, а то надоели эти клетчатые карты. З.Ы.: уже построил 3 трам маршрута (ходят почти везде, где это возможно без помех для движения) и пяток линий автобуса, с прибылью проблем нет. Трафика можно было бы побольше сделать, думаю. Ну и опробовал на этой карте свое мега депо
  22. спасибо, но это правда все равно не то. отдельную линию с принадлежащими ей остановками и находящимися на ней ТС все равно не включить