-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя -MK-
-
да, у всех. причем сначала думал, что это из-за растояний (жители едут с работы и на нее по 6-7 часов), но построив маленький городу убедился, что утренний час пик реально мертвый какой-то по сравнению с вечерним. А вечерний - явно запаздывает.
-
5-6 остановок в одну сторону, и автобус, вышедший в 22.00, зайдет в депо в 2.00 ночи.
-
блин, седня проходил 4ую миссию в северном городе, народу на одном из маршрутов было столько, что автобусы с 15-минутным интервалом не справлялись))) пришлось выпускать по 8 автобусов в час, и маршрут встал в пробке из самого себя.
-
зонирование еще. если разделить целиковый город на зоны, цены поползут в "красную" сторону, ибо за те же поездки жители начнут платить больше. то же самое будет при уменьшении длины зон.
-
чтобы вы видели, доволен народ вашей транспортной системой или нет, и где еще можно прибавить. потому что в течение дня ваша сеть развивается и изменяется. зачем вам это?))) оставьте цены в покое, меняйте раз в неделю. синее, красное - это лишь информация к размышлению, а не руководство к действию.
-
голосуем, чо.
-
м.б. зоны слишком короткие?
-
все время на них играть что ли?
-
если увеличить сутки в 2 раза, то ПС будет сбиваться в кучу абсолютно так же, только интервал будет 7-8 минут. мне кажется, было бы намного логичнее с точки зрения игрового баланса ограничить виртуальным людишкам возможность перемещения до работы и развлечения, к примеру, 2 километрами, чтобы они вообще не помышляли ехать на другой конец карты работать. тогда и описанных вами проблем с расписаниями и часами пик не будет, и сутки не будут излишне растянутыми. не придется строить многокилометровые маршруты с оборотом 24 часа и более, потому что поездки из одного конца карты в другой просто будут отсутствовать! в жизни это работает именно так - если транспортная доступность работы слишком низкая, и ехать до нее далеко и долго, то человек выбирает другую работу, которая ближе к дому. почему это не реализовано в сим2, мне непонятно. в любом случае, увеличивать в 2 и более раза сутки (напомню, их уже в 2 раза увеличили!) - это не панацея. могу точно сказать, что если это реализовать, начнется нытье здесь на форуме, что игра идет слишком долго, и в нее неинтересно играть, ожидая час, пока пройдет ночь (когда в принципе невозможно получать прибыль, а значит и что-то строить и развивать) и ожидая несколько дней жизни, пока в игре наступят выходные, следующая неделя и т.д. и да, еще один режим перемотки проблему вряд ли решит из-за ограниченной мощности компьютеров.
-
ну да, обычные)) в 4 раза больше огромного лондона для сим1. в Петербурге есть трамвай, идущий из одного конца города до другого длиной километров этак 40? нет? ну так зачем тогда такие маршруты строить в игре? а какими они должны быть? я играю по 1-2 часа в день, за это время проходит 1-2 суток в игре. грубо говоря, 1 игорвой день для меня = 1 реальный. если увеличить сутки до реальных, то чтобы "прожить" 1 день в игре, нужно будет потратить 2-3 реальных недели что ли? О_о
-
а вы в курсе, что если трамвай пустить с одного конца Москвы на другой, то он проползет такой маршрут примерно за это же время?))) вот зря разработчики игры города такие огромные наделали. вряд ли они предполагали, что пользователям взбредет в голову строить трамвай через весь их длиннющий город или группу городов. сделали бы они на этих огромных квадратах подобие области или агломерации - совсем бы по другому тогда относлись пользователи к созданию транспортной системы... а тут подали дурной пример - теперь на cimX клепают города 8х8 (реальных) км, которые на метро за половину суток не объедешь. господа, ниша трамвая в мегаполисах типа стандартных городов сим2 - это короткие подвозочные маршруты к линиям метро и никак иначе. 5-7 остановок в одну сторону, и ваш трамвай обернется за 3-4 часа. на мой взгляд, с 48-часовыми сутками они не прогадали. только нужно было ограничить максимальную длину поездки на работу 2-3 игровыми часами, а то людишки по 12 часов на работу с одного конца города на другой зачем-то ездят, и часы пик размываются. ведь согласитесь, мало кто, живя в Домодедово, ездит на работу в Химки.
-
ну 0.45 и 1.30 - это много, конечно. разумеется. они не спасают - надо транспорт чаще пукать. если вспомнить, как часто приходилось пускать траснпорт в сим1 (я имею ввиду уже со стандартом характеристик), то это было 30-60 секунд реального времени, т.е. 15-30 игровых минут в сим2.
-
так 20 человек сидя и еще до 20 стоя. куда больше-то? транспорт и так плохо заполняется даже при 2-3-часовых интервалах. Если вместимость увеличить, то придется 2 раза в сутки пускать автобусы, чтобы они нормально заполнялись. мне кажется, в этой игре с вместимостью баланс нормальный вполне. хотя некоторые соотношения, возможно, и нуждаются в доработке. мне, например, не понятно, почему в коротком автобусе 18 мест, а в гармошке всего на 2 места больше.
-
в настройках профиля
-
я думаю, они процентам 75 даже не будут нужны))) нужны будут их плоды. к тому же я ошибаюсь или нет - вроде их обещали бесплатно выложить?
-
писать могу много, но че-то седня лень. поэтому скажу пару моментов, которые меня особенно напрягают напрягают в сим2, и из-за которых я начинаю терять интерес: 1) Колебания пассажиропотока по суткам нереаличтисно, то ли это связано с короткой длительностью суток (но длиннее вряд ли надо), то ли с тем, что пассажиры передвигаются до работы и развлечений на слишком большие расстояния. 2) Неиграбельный режим конкуренции. Нужно, чтобы маршруты, ТС и остановки конкурентов отображались (и скрывались) наравне со своими. 3) Больше ТС и объектов, то, что есть сейчас - это ОЧЕНЬ мало. Хотя... нахрен эти модельки - свои роднее - дайте возможность моддинга, и я отвяжусь))) 4) Нужен инструмент, позволяющий смотреть куда и откуда едут люди при нажатии на точку (или область) карты. Потому что планирование маршрутов только исходя из анализа того, где живут и работают те или иные группы населения, не дает никаких преимуществ по сравнению с построением маршрутов тупо наобум. 5) Также необходим инструмент для оценки пассажиропотока на маршруте (диаграмма - сколько за каждый час воспользовалось данным маршрутом - в текущий день, в среднем за неделю). То, что внедрили расписание - молодцы, но составляем мы их сейчас практически наобум.
-
да, все правильно понимаете
-
Добавил инфу по БРТ.
-
да, АртМетро, ты прав был. блум-эффект реально ужасен))) в остальном графика очень даже хорошая для стратегии, разве что модельки транспортных средств подкачали.
-
нет, раньше вроде тоже оба рейса совершались- и дневной. и пиковый
-
у меня еще пассажиры вдруг резко недовольны стали, якобы транспорт опаздывает. хотя на улицах вообще ни пробок, ни малейших заторов.
-
Вышел патч 1.1.6, полный список исправлений на оф форуме новые фичи: - прокрутка мышью (нужно включать в настройках) - быстрое сохранение - показ количества перевезенных пассажиров для маршрутов, остановок и транспортных средств (так что нужно обновить перевод)
-
Ждем сутки, и на следующий день будет все по расписанию. В первый день, к сожалению, действительно непойми как они ездят. да, есть такое, особенно на больших картах, где пассажиропоток размазывается по часам из-за длительных поездок. на маленьких картах эта проблема стоит не так остро, иногда с 2 ночи до 6 утра возить вообще некого.
-
Да, карта очень хорошая и атмосферная. Заметил одну фирменную черту Архитекта - уже на 2ой карте строишь много непонятных круговых дорог, полукруглых кварталов. Снизу вроде норм, но с высоты птичьего полета смотрится как-то нереалистично. Так что не увлекайся ими сильно)) Размер города - золотая середина, хотя, возможно, хотелось бы городок чуть побольше. Плаинировка города в виде 2 расходящихся лучей понравилась, а то надоели эти клетчатые карты. З.Ы.: уже построил 3 трам маршрута (ходят почти везде, где это возможно без помех для движения) и пяток линий автобуса, с прибылью проблем нет. Трафика можно было бы побольше сделать, думаю. Ну и опробовал на этой карте свое мега депо
-
спасибо, но это правда все равно не то. отдельную линию с принадлежащими ей остановками и находящимися на ней ТС все равно не включить