-MK-

Пользователь
  • Публикации

    985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя -MK-

  1. Текстурами можно частично решить проблему, как уже было с Икарусом 415. Главное, чтобы элементы выступающих (детализированных) частей троллейбуса как можно меньше контрастировали с плоскостью, на которой они лежат. На исходной модели контраст сильный, и пиксели видно даже при высокой степени сглаживания. если яркость текстуры убавить, то контраст между отдельными частями троллейбуса будет не столь высоким, и пиксели не будут бросаться в глаза. хотя конечно же останутся. В общем, jony252, попробуй это: http://ifolder.ru/28263502 . Мне частично помогло (правда моделька стала сероватой). Отпишитесь, как оно, получше?
  2. для стандартизации: MAN NG272 - 1989-1999, 156-162 мест Neoplan N4020 - 1988-1999, 149 мест
  3. Ну извращения-не извращения, но в Москве такие сцепки эксплуатировались точно. http://retromosfoto.ucoz.ru/_si/0/71054251.jpg НЕ дай бог нашим маршрутчикам увидеть этот снимок Где-то я слышал про систему (!) (т.е. движки обоих автобусов работали) из скотовозов в средней азии, но это явно не серия была, и такое уж делать точно не надо...
  4. В соседней теме всплыла идея про троллейбусные поезда. И тут я прикинул, что для создания таких моделей в игре достаточно будет увеличить вместимость в 2 раза и энергопотребление соответственно (а в самой модельке 2ой секцией поставить какую-нибудь палку + штанги на первой машине опустить), но полистав интернет, оказалось не все так просто. Например, поезда на базе МТБ-82 появились в 1967 г. когда производство таких троллейбусов уже 6 лет как было свернуто. И как тогда писать даты производства таких сцепок, мне непонятно. Более ясная картина с поездами из Шкод и ЗиУ. Первые появились в середине 70х, вторые - в 1982 г. Или может забить и не заморачиваться и проставить года выпуска троллейб3усных СМЕ как у трамваев - по датам выпуска одиночных вагонов? А ведь еще были автобусные СМЕ, системы с пассивным автобусом-прицепом и даже троллейбус МТБ-82 с прицепом в виде ЗиС-155!
  5. Барабаны штангоуловителей бы ему побольше, и вообще моделька шикарная была бы!
  6. хорош ссылками закидывать, всё уже есть в таблице!
  7. угу Теперь замечания по троллейбусам... 1) Привлекательность у всех ЗиУ и БКМ почти одинаковая - в районе 68-73, вне зависимости от низкопольности, внешнего вида модели и т.д. Как-то странно. 2) Цена на пластикомордый ЗиУ что-то уж очень высокая, почти такая же, как Мегаполис. Ну быть такого не может. ЗиУ с пластиковой мордой и обычный стоят примерно одинаково. 3) Добавил Оптиму. Правда по ней тоже много вопросов, т.к. в зависимости от комплектации будет и разный уровень пола, и система управления, и цена, и надежность...
  8. Мда, чудеса какие-то. у меня в игре почему-то только вместимость тягача (50) учитывается
  9. Alex, перевыложи плиз шкоды троллейбусы, а то у гармошки вместимость как у одиночного почему-то.
  10. Как-то давно я жаловался на расписание своего автобуса и делал запрос пассажиропотока на маршруте. В общем брался случайный день для измерения и оказалось, что в один из рейсов в ЛиАЗ-5256 поместилось 87% от его предельной вместимости (96 чел.). В пояснении указывалось, что это НОРМАЛЬНО, и дополнительных автобусов на маршрут не требуется! Так что даже значение в 8 чел/м2 практически достижимо!
  11. США, 1 сценарий, что-то там про хиппи. Предлагают построить 3 линии через 3 остановки в сейсмоактивных зонах. Строю 3 линии, засчитывается почему-то только одна. Сношу все линии, строю заново, на этот раз с запасом кучу линий. Опять засчитывается только одна! ВТФ МФ? Сценарий не проходится!
  12. Ихааааааааа!! Супер! Кстати а реально ли 1) исправить один небольшой косячок в виде отсутствия трамвайных путей в месте пересечения трамвайной линии с троллейбусной? 2) поставить столбы подальше, а то они стоят на дороге. а не на тротуаре.
  13. В том-то и дело, что это ничего не значит. К примеру, я положительно проголосовал за это сообщение из-за того, что сережик прав на счет ширины вагонов. Да и вообще все эти плюсики, лайки, дислайки - сплошное кармадрочерство, и если всерьез обращать на это внимание, можно и голову потерять. Не заморачивайся! Это в смысле сделать расстояние между телегами соседних вагонов поменьше, чтобы вагоны друг от друга на поворотах не убегали?
  14. Да это они наверное про Доброполье насмотрелись http://www.youtube.com/watch?v=aepgUR5AsUc
  15. любить его лошадкой, ну и DLC! я пацталом! Алекс, даешь скринов, как троллейбус по полю гоняет!
  16. 86 в головных и по 116 в остальных.
  17. Да дело не в дефолтных... Модели с этого форума заметно отличаются друг от друга по ширине и высоте порой.
  18. И я добавлю. Уважаемые модеры. Когда конвертируете модель, присматривайтесь к масштабу других игровых моделей! Разные по размеру автобусы - это не есть гуд.
  19. С одной стороны сделать вместимость больше, чем у метро, выглядит логичной, но с другой... Электрички все равно кроме как по деревням и пустырям не пустишь, а там и пассажиропоток низкий, т.е. чрезмерная вместимость в общем-то и не нужна. Исключение - только карты с заранее предусмотренной системой городских электричек, но тут возникает другой вопрос - какой будет охват станции, соберет ли станция действительно большой пассажиропоток..? Увидим, когда выйдет этот аддон.
  20. 10 вагонов, по-моему, перебор. 4,6-вагонные составы - в самый раз. Хотя посмотрим, насколько длинные платформы сделают...
  21. Теперь уже на будущее Ик-435 не до 2002 г. выпускался, а до 2004 на ТМЗ. Про Московита-то мы совсем и забыли.
  22. В настройках гуглоаккаунта у себя смотри У меня все по-русски. Сделал.
  23. Как известно, Cities In Motion в плане производительности не самая лучшая игра и тормозит даже на самых мощных компьютерах. По опыту игры и чтению комментариев на сайте становится понятно, что тормоза начинаются не в самом начале игры, а спустя некоторое время. Казалось бы, заметное сокращение производительности происходит из-за развития транспортной системы, большого количества автобусов и трамваев на линиях, кучи остановок, ан нет... Я решил провернуть на разных картах такую ситуации - развиваю транспортную систему до момента, когда тормоза такие, что играть становится сложно (особенно при быстрой перемотке времени) и поднимаю цены до такого уровня, что количество пассажиров начинает стремиться к нулю. Количество линий и подвижного состава при этом оставляю прежним. И о чудо, через несколько минут с остановок постепенно пропадают пассажиры, а вместе с ними и тормоза, что даже на самых больших и детализированных картах FPS>30 и это на моем мягко говоря средненьком компе почти 5-летней давности. В связи с этим возникает вопрос, а есть ли такой мод где-нибудь или вообще возможно ли так сделать, чтобы пассажиры вообще не отрисовывались в игре, а были представлены только в виде цифр на остановках и на ПС?
  24. Про это я знаю, но тогда придется и вместимость всего транспорта сокращать, чтобы сохранить баланс, да и издержки все тоже... Гемора больше, чем с тормозами))
  25. Закрыл. Кому нужен доступ, пишите в личку адрес гуглоаккаунта. P.S.: Восстанавливать таблицу можно так: Файл - Посмотреть историю изменений, выбрать дату и время и восстановить. Хм... По сотне чел. на вагон - по идее намного меньше, чем в метро))) С учетом того, что стоя в электричках почти не ездят.