-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя -MK-
-
Пл-моему, можно просто тупо в депо отправить и снова на маршрут
- 2 ответа
-
1
-
Ну так сделайте же? У вас есть программа для конвертации в формат игры 3D моделей? Нет, так нечего говорить, что это не проблемно... Если бы это было не проблемно, давно бы уже был мод с русскими моделями (тем более что сами модели уже есть в принципе, да вот вставить их в игру нет способа).
-
Я сначала тоже так думал - и ведь вроде логично все. Но с опытом игры убедился, что такой вариант будет не слишком играбельным. Как выяснилось, тормоза начинают сильно увеличиваться даже не при большом количестве ПС на линиях, а при большом скоплении народа на остановках. В начале игры - тормозов нет, через несколько лет они появляются. Пробовал убрать все автобусы - тормоза оставались... Особенно игра тупила при наведении на крупные остановки с кучей народа. Так что оптимально было бы не увеличивать вместимость и экспл. расходы, а уменьшить транспортную активность населения: и пробки убъем, и огромные очереди на остановках! В конце концов в городах проживает несколько тысяч, а не миллионов человек, как в их реальных прототипах, так что и ПС должен быть тоже не таким вместительным, как в реальности. Иначе просто незачем будет пускать метро в той же самой Вене - и пазиками справимся, как в сраной рашке))))
-
Зачем под ней метро строить, если 60% покрытия (или сколько там уж не помню) можно и без восточного Берлина вполне легко получить тупо строя кучу односторонних круговых автобусных линий по западному.
-
Версия без упрощалок и модов (копирую свой пост с оф. форума): Как видите, удается получать прибыль даже при полном довольствии персонала и пассажиров, 95% уровне обслуживания остановок и транспорта и довольно слабом развитии метро! P.S.: Город: Вена Время игры: 1920-1926 год. Количество подвижного состава: 143 ед.
-
{quote]если начиаешь в 20-е годы очень сложно. Всегда банкротством заканчиваю( У меня такое подозрение возникает, что некоторые игроки пренебрегают изменением ценовой политики и издержек на з/плату, остановки, транспорт. Почему-то у меня любой маршрут, построенный совершенно от балды (без изучения карты, слоев и тд), с самого начала приносит прибыль. Да, стоило бы ввести для города ограничение в 50 км/ч или сколько у них там в Европах, а для автобусов сделать скорость разную для разных моделей. В этом случае в пригороде было бы целесообразнее использовать более быстрые модели, а в городе они все имели бы одинаковую максималку и не скапливались бы в кучу. У нас за такое монтировочкой на конечной потом получают))) особенно частники между собой)))
-
Остановки можно добавлять к существующему маршруту так же, как можно их и убирать из него. Честно говоря, не видел ни разу, чтобы в жизни автобусы одного маршрута обгоняли друг друга. Маршрутки - да, но автобусы... Я стараюсь юзать модели со сходными скоростными характеристиками на одном маршруте, чтобы они равномерно распределялись по линии. Впрочем то, что нельзя обгонять (не автобусам. а даже машинам!) - это огромный минус. Часто 1 полоса стоит, вторая - полностью свободная, и ни один гад не вырулит на 2ую. Опять же, и в реальной жизни в основном так. У меня в городе даже у маршруток и автобусов остановки разные, как правило, сразу после перекрестка - остановка маршрутки, а через несколько метров от нее - автобуса.
-
Занялся. Но пока чисто для того, чтобы изучить редактор. Карта очень маленькая и скучная: Кстати, а ведь можно как-то написать сценарий к карте?
-
Порядка 20. В меню есть раздел Credits - там как раз точное число. Для начала разработчики должны выложить то, чем они конвертировали модели в игру. Те форматы, которые встречаются в игре в качестве 3D моделей, я впервые вижу, и программ, открывающих их, наверняка просто так в интернете не найдешь.
-
Могли, но только при пересечении с 4х-полосной дорогой.
-
Куда хоть легче, и так до невозможности легко играть. Я бы наоборот сделал автобусы менее экономичными, а то особого смысла в трамваях нет - вместимость почти такая же, расходы не намного меньше.
-
...который работал только на Win98!
-
Не решилась, да и не проблема это в общем-то - я не вижу вариантов, как это можно реализовать по-другому. Вот изменили вы маршрут, к примеру, а машинам теперь надо будет искать путь из текущего места, где они находятся, к новой трассе. Нужно будет создавать механизм, который ищет путь от точки к точке по улицам. Trainz, который издается уже 8 лет, до сих пор подобный механизм дорабатывает (который год), и до сих пор он дает очень много сбоев. ИМХО, стоит задуматься над решением более важных задач, чем таких незначительных.
-
Alex, выруби на форуме возможность накрутки рейтинга самому себе
-
в CXL: - Невозможно сделать выбор моделей ТС - Невозможность покупать разные ТС - Невозможность устанавливать даты начала и окончания производства. Впрочем в CXL вообще нет системы летоисчисления в нашем общем понимании. - Невозможно поставить ПС разного типа на один маршрут - Невозможно настроить количество ТС на линии - Не видно, сколько народа едет на автобусе - Кроме автобусов и метро нет ничего. К тому же реализация оных сугубо формальная. От SimCity отличается разве что тем, что можно построить депо, и что автобусы не расползаются по всему городу, а едут по маршруту. - Экономика транспорта - где она вся? Нет ее вообще. В общем для транспортной стратегии эта игра не подходит вообще.
-
Куда-куда?
-
Строил в Вене чисто автобусную сеть (порядка 200 автобусов) - прибыль неплохая была. Так что зря ты на счет убыточности) Прокладывайте грамотные маршруты, работайте с ценами, снижайте издержки.
-
Плохо там с метро, да и с ОТ вообще. Невозможно даже выбрать количество единиц транспорта на линии, не говоря уже о моделях и т.д. Все-таки это градостроительный симулятор - совсем другой жанр.
-
Там под землей дорога есть, ищи Сценарий для карты написан раньше, чем разработчики увеличили вместимость ПС. Достаточно отправить автобусы в парк и снова на линию для устранения косяка. P.S.: Я за пару дней все сценарии прошел, имхо - слишком просто даже на сложном уровне. Предыдущие транспортные игры мне покорялись иногда не с первого раза даже на простом-среднем... Видимо имелось ввиду не "состояние", а физический износ. От ремонтов он не зависит. Одно из самых сложных заданий, которое мне запомнилось. Рекламные акции вообще не помогали, популярность держалась на уровне 4-5%, пришлось строить много метро и кучу подвозящих линий к местам массового скопления стьюдентов, и в результате только к концу миссии удалось выйти на 20%.
-
Да не нужны эти 6-полосные дороги в принципе. Те, что в реале 6-полосные можно сделать и 4. Те, что 4х - сделать 2х. Те, что 2 - их вообще моделировать в карте не стоит.
-
http://www.simutrans.com/
-
Думаю, надо монитор настроить. У меня проблема видимости трамвайных путей вообще не возникает, их довольно-таки хорошо видно.
-
увеличить расходы на содержание подвижного состава до 70-80% или покупать ПС который с меньшей степенью вероятности ломается
-
Открыть вкладку с маршрутами того вида транспорта, которого еще у вас нет, и номера остановок уберутся. P.S.: Тему лучше в обсуждение полной версии перенести