-MK-

Пользователь
  • Публикации

    985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя -MK-

  1. да уж, мне самому дурно стало, как копать всё это начал. в общем-то TF разбудила во мне ЖД-фана, который спал до этого лет этак 10 точно, приходится теперь ускоренными курсами нагонять упущенные знания)))
  2. нет, дальше тоже выделенка, но 2-полосная. баг получился при расширении дороги до 4 полос. почему-то остановка осталась посреди дороги, да и пути кое-где на тротуар даже залезли.
  3. Кстати. Алекс, ты брал мощность какую - дизеля или самого локомотива? По идее, наверное, надо брать мощность лока - она примерно процентов на 25 меньше мощности дизеля. ТЭП70 - 3020 лс / 2222 квт 2ТЭ116 - 4620 лс / 3400 квт http://scado.narod.ru/catalog2/r_t_taep70.htm
  4. На счёт высоты - они выше только на переменниках. На ВЛ10 фонари ниже на самом деле, чем на этом чертеже.
  5. упс https://yadi.sk/i/UE85E3lsbZKgM
  6. такое ощущение, что фонари напрашиваются быть поближе к центру. и полоски поярче
  7. вот уже в который раз читаю ностальгические посты о складах. склады в игре есть, но они как бы интегрированы в станции. т.е. если вы хотите сделать грузовые маршруты с пересадками или даже с перевалом груза с одного вида транспорта на другой- в ТФ это возможно и без строительства каких-то отдельных зданий склада. например, у меня сейчас работает линия поезда, который довозит товары до города, товары тут же складируются на стоящую рядом автостанцию, и оттуда грузовики уже развозят их по промзоне этого города и в соседний город.
  8. Ещё ссылка http://scado.narod.ru/rail
  9. ну зато реализм. раз уж н а то пошло, а крестовое пересечение жд не запрещено ли вообще кстати?
  10. хм, ну я же не модели новые выпрашиваю, а всего лишь делюсь информацией по более реалистичной реализации сделанных/делающихся. ну в любом случае, куда админ решит - туда и буду подобное писать. а пока мысли по МВПС, а именно как лучше всего объединять вагоны для окна покупки. есть 3 варианта: 1) отдельно каждый вариант вагона 2) целыми электричками по 4,6,8,10,12 вагонов 3) секциями Г+М, П+М, М+Г и П отдельно (мало ли в дизель-поезд вцепить или просто 11ым вагоном в электру. мне лично ближе 3ий вариант, а как вы считаете?
  11. вот вам еще вариант
  12. Может быть, я неудачник, но я никогда не видел на реальной ЖД двухпутного примыкания к двухпутной линии в том трамвайном смысле, в котором вы имеете ввиду. Так что, честно говоря, не понимаю возмущений. Хотите примыкание без задержек поездов - стройте в месте примыкания полноценный разъезд или развязку с путепроводом.
  13. хорошо было бы писать по крайней мере, что за сборка (лицензия/пиратка, х32/х64?) проблемы с подвисанием лично у меня только с 64-разрядной версией игры, причем на всех билдах.
  14. ошибочное предположение, проверенное мной не раз. не поедут люди в таком количестве (как на автобусе) на редкой электричке, даже если автобус убрать. хотя тут интервал не такой уж большой - 6 минут, и некоторый шанс заполучить пипл определенно есть.
  15. сохраниться и посмотреть, куда этот сейв отложился. переместить туда старые сейвы.
  16. у меня пиратка не вылетает и не зависает. попробуйте поставить билд 4234 х32 от RG Steamgames, пока мой выбор за ней в плане производительности и стабильности, остальные не понравились.
  17. попробуй серпантином спускать ее с холма
  18. да, кстати, кому не лень, поройте инфу по пасс.вагонам. я как-то заморочился этим, но так и не смог конкретно проследить эволюцию от этого старенького КВЗ 1946 года к этому новенькому ТВЗ 2014 года судя по фоткам в инете за эти 68 лет было (укрупненно) около 5 видов в одном кузове, но отличающихся гофрами, дверями, окнами и всякой приблудой на крыше, но в какие годы начинался один и заканчивался другой, порой неясно. к тому же там была мешанина с польскими и немецкими вагонами, которые тоже имели свои особенности, но для начала бы хоть с тверскими разобраться))) упд: пока вырисовывается следующая картина: 1. 1946 (1947?)- гладкие вагоны как правило с кучей труб на крыше, откидными форточками 2. середина 50х - появляются гофры. 3. середина 60х (скорее всего, 1963) - откидные форточки заменяются на цельные окна. параллельно идет производство немецких купешек (мало гофр на кузове, с торцов - горизонтальные гофры) и калининских плацкартов (гофрированные дохрена, с торцов вертикальные гофры). чуть позже у плацкартов пропадает куча труб с крыши, изменяются торцы вагона (стенка больше не делится на "серую крышу" и "зеленое все остальное". 4. середина 70ых - торцевое окно в двери становится значительно меньше 5. 1996 (1997?) - малогофровые немцы более не поставляются. 6. 1999 - на вагонах ТВЗ ставят стеклопакеты 7. 2009 - современная модификация вагона прошу знатоков поправить меня, если наврал.
  19. по 2ТЭ116 тоже тогда распишу типы на будущее: 1 тип (1971-1982) - initial release)) 2 тип (1982-2007) - обновляется морда и на большинстве появляются ящики на крыше и сама крыша несколько изменяется в форме 2ТЭ116У (2007-...) - новая кабина, увеличенная мощность и на счет ТЭП70 - первый тип, который до 1977 г., он вообще оказывается в оригинальном кузове, который значительно короче нынешнего ТЭП70, который в кузове ТЭП75. О как.))
  20. В общем, за последние несколько дней перепробовал несколько сборок игры, и могу сказать, что сборки на основе 32-битной версии самые стабильные. В отличие от х64, в них практически не наблюдается фризов при игре. Что касается пираток, то практически все версии (кроме сборки на основе англоязычного билда 4215) у меня отказываются после игры сохранять достижения, из-за чего играть возможно только с 1850 года. Временное решение проблемы - доиграть до 1950 г., сохраниться и перед каждым стартом игры запускать этот сейв, после чего не выходя из игры запустить новую игру - будет доступно уже 3 варианта старта - 1850, 1900, 1950. Ну либо купить лицензию)))
  21. да и в реальности он значительно выше даже наших вагонов
  22. модификации одной модели в любом случае будут идти одним архивом, и в игре, как правило, в один временной промежуток не пересекаются, так что запутаться тут будет нереально похоже, несколько измененный кузов от ВЛ8, а морда от 2ТЭ10Л
  23. Не купил. Игра слишком сырая пока что, смысла выкидывать 600 руб. не вижу, тем более пока еще не очень ясно, не кинут ли разработчики сообщество с его пожеланиями и багрепортами, как это было с СиМ2. Вероятно, куплю после того, как прикрутят мультиплеер (к тому времени она еще и подешевеет)))