-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя -MK-
-
не строить гигантских маршрутов, размещать побольше депо по карте. для длинных маршрутов приберегите метро. ну и еще есть параметр "стоимость обслуживания", вроде так называется, он, судя по описанию, должен регулировать скорость износа. хотя я честно говоря, не заметил. как он регулирует. у меня ПС обычно полностью изнашивается к концу дня, особенно если не хватает резерва.
-
боюсь, такая модификация файлов может грозить блокировкой стим-аккаунта. так что если хотите поиграть новый транспорт, лучше не париться и поставить пиратку. или дождаться, пока опомнятся в СО, и купить за деньги.
-
Кстати у меня одного троллейбус ЗиА стоит 0 рублей?
-
Добавил описание того, как сделать трамвайную линию на совмещенном полотне с путями посередине улицы.
-
плюсанусь, красивый троллейбус. хоть тралики стандартной длины появились, и то хорошо. жаль, 12-метровые бусы все почему-то с одной дверью, когда они уже догадаются городской автобус сделать, а не пригородный?
-
в виде файлов этот транспорт есть похоже у всех, кто обновился до 1.3.1 (только эти файлы не активны в магазине, а автор репака похоже эти файлы как-то активировал).
-
Блин, не выдержала душа поэта - снес лицензию, поставил пиратку со всеми DLC. Кстати могу сказать, что на последней версии что на движке юнити 4, игра работает в разы быстрее, если убрать sweet fx.
-
artusha, это чо, свежая пиратка от RG Catalyst?
-
Колоссальный наш Заказ По уши в дерьме погряз. Патч не хочет делать нам, Что же делать юзерАм? Где взять транспортные средства, Да чтоб главное по средствам? 150 рублей отдай - И получишь свой трамвай. Но за 150 рублёв Нам не нужен ваш помёт. Будем в СИМ1 играть, А СИМ2 - конём е...ь!
-
у меня на обоих компах 2 ггц проц, 1 гб видео и разница только в оперативке - 2 гб на одном и 4 на другом. быстродействие одинаковое, разницы вообще нет, разве что там, где 2 гб в самом начале игры зависает на несколько секунд на больших картах, ну и долго из игры выходит.
-
иди историю учи
-
ОЛОЛО, ЗиА возвращается! короткий троллейбус явно Busscar Urbanuss Pluss LF (такие ездят в Сан-Паулу).
-
че-то пока незаметно.
-
че-то народу не густо, придется перенести на след. субботу.
-
вряд ли, скорее всего просто пофиксят баги и добавят достопримечательности, как и обещали.
-
блин, писали же, что инструмента для моддинга от разрабов игры не будет, ибо нарушение лицензии юнити. мы можем надеяться только на eis_os.
-
в ближайшее время нам обещают еще один крупный патч, где не только будут устранены некоторые ошибки (в частности, нерабочий воркшоп), но и появится какой-то новый контент. уж не знаю, идет ли речь о новом транспорте в магазине, или они хотят что-то включить бесплатно в обновление... http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?693479-Colossal-Update
-
Давненько че-то мультиплееров не было. Предлагаю погамать. Итак, ориентировочно карта Эль-Алджирия (или любая другая предложенная вами карта НЕБОЛЬШОГО размера, ибо конкурировать интереснее именно на таких картах). Время игры – 8 июня в 14.00 мск (можно предложить свое) Кол-во участников – 4 чел., конкуренция. Записываемся заранее, если точно будете свободны в это время. Правила игры: 1) Население 300%, скорость игры 33%, вместимость и стоимость депо 400% 2) Разрешается строить маршруты длиной до 3 часов 3) Маршруты должны заканчиваться на конечных остановках, построенных вами или вашими конкурентами. Заезд в депо после каждого рейса не допускается. Кольцевые маршруты также нежелательны, но допускаются, если по-другому не позволяет сделать дорожная сеть. 4) Номера маршрутов согласовываются заранее перед строительством, чтобы не было одинаковых 5) Номера транспортных средств 4-значные, 1 цифра – код игрока (от 1 до 4, у каждого свой), 2 цифра – номер депо, 3,4 цифры – номер транспортного средства. Т.е. ТС игрока №3, находящиеся в депо №1 будут иметь номера: 3100, 3101, 3102 и т.д. 6) Зоны две – город и пригород. 7) Можно использовать чужие пути и КС. 8) Остановки автобуса и троллейбуса строятся после перекрестка, остановки трамвая – до перекрестка. 9) Можно попробовать согласовать работу нескольких перевозчиков на одном маршруте, например, игрок №1 отправляется с конечной в 00, 20, 40 минут, игрок №2 – в 10, 30, 50 мин. Играем до 500 млн. Или просто в свое удовольствие)) можно сохраниться и продолжить в следующие выходные в это же время. После игры можно замутить обзор истории конкуренции в городке со схемами, скринами и тд. Вписываемся. Ннада 3 чел. Если будет больше - можно организоваться в неск отдельных комнат. Если все пойдет удачно, буду дальше думать, как приблизить наш МП к реальной практике конкуренции транспортных фирм (в частности, хотелось бы как-то вкрутить в игру идею гос. регулирования, но боюсь, макс. кол-во участников не позволит).
-
да вот тоже думаю, затестить бы надо все эти ЗиСы, да не могу никак смириться с тем фактом, что все это будет безбожно тормозить)))
-
патчей пока нет, новых интересных карт нет, модов нет и не будет... жизнь - говно.
-
следующий этап развития спутниковой навигации на транспорте
-
в каком месте? та же татра, только вся переваренная.
-
больше время поездки - меньше рейтинг ну и потом в жизни крайне редко встречаются чисто кольцевые маршруты. например, в моем городе последний такой маршрут преобразовали еще лет 10 назад, теперь это по сути линия с кольцом на конце. Да, все правильно.
-
не, у него отрисовка экрана в приоритете над другими процессами, у андроида наоборот. я только не понимаю, почему разрабам андрюхи это не перенять, или они принципиально не хотят, чтобы вся процессорная мощность уходила на отрисовку во время прикосновения к экрану, и все остальные задачи останавливались? ведь сделали же HWA, Project Butter, намного плавнее все стало, почему бы это тоже не сделать...
-
флешку скростную купите (класс 10) и попробуйте это, м.б. поможет увеличить скорость работы безо всяких танцев с убиванием программ. сам не пробовал, мне 576 мб оперативки почему-то хватает, чтобы все нормлаьно работало и не тормозило))