Не нашёл плоской карты, поэтому сделал свою, делюсь ей. Та же самая карта, что и идёт в игре, оставлены реки и холмы по периметру. Остальная поверхность выровнена в почти идеальную плоскость чуть выше уровня воды. Сделаны нормальные выезды с таможенных пунктов.
Чтобы играть на ней самый оптимальный на мой взгляд способ:
1. Создаём новую игру с нужными настройками сложности. Сразу после загрузки сохраняемся и выходим из игры.
2. Заменяем файлы в папке сохранения файлами из архива. trees.bin не обязательно заменять, деревья будут висеть в воздухе.
3. Загружаемся, играем)
Деревья не получилось поставить на землю, зато нет никаких проблем с коллизией. Вроде в любой точке карты нормали совпадают с рельефом и можно без проблем строиться.
Кто хочет сделать свою карту - могут взять эту за основу, думаю, будет гораздо проще рисовать, начиная с неё. "Как" - для начала рекомендую эту тему для изучения.
Почему не у всех программы открывают файлы для редактирования - не знаю. Photoshop CS3 с первым же в поисковой выдаче dds плагином открыл без проблем.
Пока ждём редактор карт от разработчиков, вероятно нет простых способов менять карту.
После редактирования файл в Фотошопе пришлось в игре пройтись по всей площади инструментами выравнивания, чтобы "обсыпать" сетку нормалей на рельеф. Причём в 2 прохода: 1 раз инструментом поднятия рельефа, чтобы "обсыпать" сетку, второй раз инструментом выравнивания. Да, это занимает очень много времени. Но когда очень хочется... Трава отлично помогает понять, где прошёлся, где нет.
Flat.rar