DizelOk

Пользователь
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии к файлам, опубликованные пользователем DizelOk


  1. 4 часа назад, gam0ver сказал:

    Блин, баркас есть, катер есть... Теперь нужен маленький причал (мостки какие-нибудь)!  :rolleyes:

    Так есть же дебаркадер !!! Или ещё меньше ? Хи-хи ...

    Не в тему ... Кто знает как (или умеет) дым делать или менять на тепловозе ?

    0

  2. 1 час назад, Max Well сказал:

     А для меню покупки нужно сделать еще кое-что - там где находится папка "models_small", еще должна быть также папка "models_20", ну и в ней подпапки, к примеру "vechicle/waggon", если для вагона. Вот туда тоже нужно закинуть . tga, можно меншьего размера, но без сжатия.

    Если же нужно, чтоб был только ассет, а в меню покупок ничего не появлялось, тогда предлагаю вариант открыть .mdl файл нужной модели в Блокноте, и исправить там годы доступности - к примеру, с 1849 по 1850. По идее, из продажи модель исчезнет.

    Я нашёл в чём проблема : res/model/model/asset файл скопировал из vehicle/train и после description подрезал текст до availability  ! как то так . Cпасибо большое и как говорится "опыт-сын ошибок трудных,и гений паодокса друг ! вот что получилось

    СЕТ ЛОКОВ.zip

    0

  3. В 02.04.2018 в 23:14, Max Well сказал:

    Вкратце. Находим папку с нужным модом, заходим в папку "res" и в ней создаем папку "construction", а в ней - "asset". Здесь в ней создаем текстовый файл, в котором пишем нужный код, и затем меняем его расширение на ".con" либо, что гораздо легче, копируем уже готовый такой файл из любого другого мода с ассетом, смотрим, как написан в нем код, и меняем под свои потребности. К слову, называть файл ".con" желательно так же, как и называется файл модели .mdl. На что обратить внимание в коде этого файла:
    - type = "ASSET_DEFAULT" или "ASSET_TRACK" - обычный или путевой ассет.
    - имя, описание, годы доступности - тут все яснопонятно.
    - categories = {"..."} - определяет, в какой категории будет ассет. Можно создать новую или написать уже существующую.
    - order и buildMode - неважно.
    -  skipCollision = true,  - можно ли строить сквозь другие обьекты
    - autoRemovable = false, - сносится ли автоматически, если сквозь асет построить пути, например
    - params = {} - опции при строительстве ассета. Это необязательно.
    -  result.models = { {        id = "aaa.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }         } } - самое важное, здесь указывается файл модели, которая будет использована в качестве ассета. Идем в папке с нужным нам модом по адресу "res/models/model/*какая-то-папка*/aaa.mdl", копируем название "aaa" вот этого вот нужного нам файла .mdl, который соответствует модели. Прописываем в вышеуказанной строчке кода. Циферки в графе "transf" отвечают за форму и положение модели в пространстве. Можно поекспериментировать, какая за что отвечает - наклоны там или длина, это даже может повеселить. Подскажу самое важное, что 2, 3 и 4-я циферки с конца - это сдвиг по координатным осям относительно центра.
    - result.terrainAlignmentLists - там описывается все относительно выравнивания земли под ассетом, ну это такое.

    Как-то так, если придерживаться нужного синтаксиса, не потерять нигде скобочку или кавычку, то в ассетах появится нужная модель. Еще, чтобы ассет выглядел не фиолетовым квадратиком, а как положено в панели строительства, нужно в той же папке "res" нашего мода зайти в папку "textures", дальше "ui", там создать папку "construction", а в ней папку "asset", и в нее поместить картинку нашего мода в формате .tga. Ее можно найти уже готовую в папке "models_small", что лежит в той же-таки папке "ui" (это если делается ассет из транспортного средства). Важно, чтобы этот файл .tga назывался точно так же, как файл модели .mdl

    У меня почему-то в меню покупки транспорта появляется дубль с фиолетовым квадратиком вместо иконки,а сам сет и основная модель иконка нормальная !?

    0

  4. 29 минут назад, ShutYura сказал:

    Желание то есть... Опыта нет:unsure:

    Закидывай, вдруг что-то у меня получится. Я видел есть видео по конвертации транспорта... со зданиями всё точно так же, или есть какие-то особенности?

    По конвертации есть мод на файлы из трайнзфевер ...

    res.zip

    1

  5. В 04.04.2018 в 22:48, Max Well сказал:

    Все будет, но позже. Нужно разгрестись с завалами в реале пока что...

    Поковырявшись часа 3 получилось сделать сет ШЕЛ-1 , правда получился рабочий с дымом и включенным прожектором ... сделал на базе евросета nohab

    0

  6. Не ребята двухтактный дизель 10Д45 так не работает-5Д49 похож , но ставился он эксперементально и на замену . А вот оригинальный низкочасточный звук ни с чем не спутаешь - на ютюбе можно посмотреть . Лично я переписал за неимением лучшего звут от ТЭ-3 , он больше похож , а звук тапка переписал на 2ТЭ116,так как оригинальный звук шипящий "фантомасу" не очень подходит на мой взгляд . Кстати пробовал переделать звук М-62 , на них тоже сначала ставили  двенадцатицилиндровый, двухтактный, V-образный дизель 14Д40 , но ... 

    1
  7. 1520_DLC

    20058    83

    В 06.02.2018 в 10:08, Zeus сказал:

    нормальная сборка , только не все паровозы,но не беда ! Может кто объяснит почему при изменении параметров в config model с русским текстом игра начинает ругаться ?

     

    0