DizelOk
Пользователь-
Публикации
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии к файлам, опубликованные пользователем DizelOk
-
-
1 час назад, Max Well сказал:А для меню покупки нужно сделать еще кое-что - там где находится папка "models_small", еще должна быть также папка "models_20", ну и в ней подпапки, к примеру "vechicle/waggon", если для вагона. Вот туда тоже нужно закинуть . tga, можно меншьего размера, но без сжатия.
Если же нужно, чтоб был только ассет, а в меню покупок ничего не появлялось, тогда предлагаю вариант открыть .mdl файл нужной модели в Блокноте, и исправить там годы доступности - к примеру, с 1849 по 1850. По идее, из продажи модель исчезнет.Я нашёл в чём проблема : res/model/model/asset файл скопировал из vehicle/train и после description подрезал текст до availability ! как то так . Cпасибо большое и как говорится "опыт-сын ошибок трудных,и гений паодокса друг ! вот что получилось
0 -
Кстати - у немцев неплохая карта появилась под названием Волга https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3736-Volga-Kazan-Russian-region/
2 -
Незаменимый и легендарный !!! А в цветах РЖД будут ?
0 -
Есть небольшое упущение - нет 2ЭС5К в цветах РЖД !
0 -
В 02.04.2018 в 23:14, Max Well сказал:Вкратце. Находим папку с нужным модом, заходим в папку "res" и в ней создаем папку "construction", а в ней - "asset". Здесь в ней создаем текстовый файл, в котором пишем нужный код, и затем меняем его расширение на ".con" либо, что гораздо легче, копируем уже готовый такой файл из любого другого мода с ассетом, смотрим, как написан в нем код, и меняем под свои потребности. К слову, называть файл ".con" желательно так же, как и называется файл модели .mdl. На что обратить внимание в коде этого файла:
- type = "ASSET_DEFAULT" или "ASSET_TRACK" - обычный или путевой ассет.
- имя, описание, годы доступности - тут все яснопонятно.
- categories = {"..."} - определяет, в какой категории будет ассет. Можно создать новую или написать уже существующую.
- order и buildMode - неважно.
- skipCollision = true, - можно ли строить сквозь другие обьекты
- autoRemovable = false, - сносится ли автоматически, если сквозь асет построить пути, например
- params = {} - опции при строительстве ассета. Это необязательно.
- result.models = { { id = "aaa.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } } - самое важное, здесь указывается файл модели, которая будет использована в качестве ассета. Идем в папке с нужным нам модом по адресу "res/models/model/*какая-то-папка*/aaa.mdl", копируем название "aaa" вот этого вот нужного нам файла .mdl, который соответствует модели. Прописываем в вышеуказанной строчке кода. Циферки в графе "transf" отвечают за форму и положение модели в пространстве. Можно поекспериментировать, какая за что отвечает - наклоны там или длина, это даже может повеселить. Подскажу самое важное, что 2, 3 и 4-я циферки с конца - это сдвиг по координатным осям относительно центра.
- result.terrainAlignmentLists - там описывается все относительно выравнивания земли под ассетом, ну это такое.
Как-то так, если придерживаться нужного синтаксиса, не потерять нигде скобочку или кавычку, то в ассетах появится нужная модель. Еще, чтобы ассет выглядел не фиолетовым квадратиком, а как положено в панели строительства, нужно в той же папке "res" нашего мода зайти в папку "textures", дальше "ui", там создать папку "construction", а в ней папку "asset", и в нее поместить картинку нашего мода в формате .tga. Ее можно найти уже готовую в папке "models_small", что лежит в той же-таки папке "ui" (это если делается ассет из транспортного средства). Важно, чтобы этот файл .tga назывался точно так же, как файл модели .mdlУ меня почему-то в меню покупки транспорта появляется дубль с фиолетовым квадратиком вместо иконки,а сам сет и основная модель иконка нормальная !?
0 -
29 минут назад, ShutYura сказал:Желание то есть... Опыта нет
Закидывай, вдруг что-то у меня получится. Я видел есть видео по конвертации транспорта... со зданиями всё точно так же, или есть какие-то особенности?
По конвертации есть мод на файлы из трайнзфевер ...
1 -
В 04.04.2018 в 22:48, Max Well сказал:Все будет, но позже. Нужно разгрестись с завалами в реале пока что...
Поковырявшись часа 3 получилось сделать сет ШЕЛ-1 , правда получился рабочий с дымом и включенным прожектором ... сделал на базе евросета nohab
0 -
Можешь в качестве образца сделать сет паровоза Эр например ?
0 -
Прекрасно ! Отличная работа ! Фейками не пользуюсь , а вот сеты ... очень не хватало ! Теперь не хватает только сетов локов ! Ждёмс !
0 -
Желаю удачи !!!
1 -
Браво !!! Большое спасибо - теперь "тапок" бубнит как надо . Есть ещё идея - может как нибудь на досуге звук ВЛ-80 смастеришь ? Машинисты называют его воющим .
0 -
Вот и я об этом !!!
0 -
1 -
Не ребята двухтактный дизель 10Д45 так не работает-5Д49 похож , но ставился он эксперементально и на замену . А вот оригинальный низкочасточный звук ни с чем не спутаешь - на ютюбе можно посмотреть . Лично я переписал за неимением лучшего звут от ТЭ-3 , он больше похож , а звук тапка переписал на 2ТЭ116,так как оригинальный звук шипящий "фантомасу" не очень подходит на мой взгляд . Кстати пробовал переделать звук М-62 , на них тоже сначала ставили двенадцатицилиндровый, двухтактный, V-образный дизель 14Д40 , но ...
1 -
Спасибо за мод ! Продолжай в том же духе ! Может на досуге настоящий звук ТЭП-60 сделаешь ?
0 -
Вагоны - это очень хорошо ! Просьба авторам - может кто наделать товарных вагонов РЖД - в сборке их нет !!!
0 -
-
Катер Рыбнадзора.
в Корабли
Опубликовано:
Так есть же дебаркадер !!! Или ещё меньше ? Хи-хи ...
Не в тему ... Кто знает как (или умеет) дым делать или менять на тепловозе ?