akaction

Моддер
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя akaction

  1. это были фотки предрелизного варианта. Проверь, у финального крыша уже не должна "светиться", разве что боковые декоративные элементы на крыше
  2. Да вроде всё что отловил и реально было поправить - исправил. По вопросам отличий внешнего вида я не советчик. Я делал электооборудование по фотографии -MK- , которая больше всего напоминала 682-016.
  3. Привет. Если скинешь мне Зиу-5 в конечном виде (а не тот обглодыш что мне попал), то я бы за неделю-две попробывал бы сделать ЗиУ-10 (с гамошкой). Не знаю, что бы мне из полной версии пригодилось, но то, что я её не буду далее распространять - гарантирую. Правда, особо времени на оптимизацию нет, так что модель будет многополигональной. Но, это, конечно, при условии что ты у тебя самого планов на её создание нет.
  4. Изначально там была вообще одна дверь. Мне и так с трудом удалось уместить две створки передней двери. Если я их ещё уменьшу, то они будут выглядеть совсем не естественно, а по корпусу запаса по расстоянию нет.
  5. Смоделировал Зиу-682 ("Лодочка"). [update 3]: При создании модели использовался каркас автором которого, как оказалось, является Deltinos. [update 1]: Модельки уже попали в игру, осталось самая мелочь - поправить текстуры перекрашиваемой модели [update 2]: Во вложении 2 модели - синяя и перекрашиваемая. Собственно проблема с палкой о двух концах тут в полный рост. Можно либо намертво прикрутить штанги к корпусу, т.е. сделать их единой частью модели, но тогда как то не очень естественно, либо сделать их подвижными (как у меня), но тогда возникает другая проблема. Её суть в том, что штанги как бы второй вагон модели и они начинаются там, где как бы кончается модель. Т.е. конец основного корпуса совпадает с началом штанг. За счёт того, что в игре есть привязка к точкам поворота задних и отдельно передних колёс а так же точек конца и начала модели, то методом простых манипуляций можно задать в скрипте что бы конец модели кончался прямо в её середине, визуально, конечно модель не рубится пополам, и типа всё нормально. Но по факту из-за этого поворачивает модель немного дёргаясь и место заведения штанг в корпус модели немного "гуляет". В общем, выбирал из двух зол меньшее. Поведение штанг подкрутил как только мог. Если у кого то получится лучше настроить WTAH1A_left.script и WTAH1A_right.script, то буду только рад предложенной конфигурации. Модели к стандартной контактной сети US Cities :addons.zip Модели к контактной сети Вани Филатова addons.zip. Для полного кайфа нужно ещё поиграться с параметрами "this.rearAnchor" штанг.
  6. Исправленная версия ЗиУ-682Г-016.02/03 (за основу взята модель от denisdo) Ziu682g16a.zip И дополнительная модель с другой раскраской Ziu682g16b.zip
  7. во второй раскраске используется звук от первой. Нужно что бы было установлено оба троллейбуса
  8. В первый пост добавлена новая раскраска
  9. ну, теперь хотья бы ориентировочно знаю что там может находиться. Дополнительные фоторгафии с детальным изображением крыши лишними не будут. Думаю можно будет что-нибудь придумать с гармошкой
  10. Я хочу ещё Московскую перекраску сделать. Сочленённый можно, но для него у меня не хватает данных. Я не нашёл в интернете как выглядит оборудование на крыше для такого сочленённого троллейбуса.
  11. Я исправил
  12. Вы видно прикалываетесь . Конечно в финальной версии всё будет более реалистично, я выложил скриншоты промежуточного варианта. Кстати, владелец исходной модели и один из самых больших фанатов уже получили рабочий предрелизный вриант . Осталось немного подкрутить рога, добавить боковые номера, иконки, информацию и подогнать под параметры
  13. Ну я же говорил что модель ещё не дотекстурирована . Она же даже ещё не экспортирована в игру, значит не закончена.
  14. hybrid87 мне тоже очень жаль. Жизнь близких людей - всегда самая большая потеря в этом мире. Ты талантливый и сильный человек, я уверен ты с достоинством пройдёшь этот трудный момент в жизни и впереди обязательно будет ждать светлая полоса в твоей жизни.
  15. После более чем 40 часов работы я всё-таки сделал электричку ЭД4М в высокополигональном исполнении. Честно говоря заканчивал уже из принципа, т.к. доделывать совсем не хотелось. Во всех трёх вагонах детализация на пределе возможностей (т.е. модель снова для производительных компьютеров). Тему можно удалять. Модель не будет выложена. У нас есть отличные эксперты в создании моделей, которые могут создать модель не на 3+, а на 4 или даже на 5. Я надеюсь, что они взяли на себя ответственность вынесения экспертизы, в виде оценки незавершённой модели, будучи действительно экспертами и знатоками в создании моделей, а не просто придирчивыми пользователями, которые сами ни чего не умеют делать и соответственно не знают всех тонкостей создания моделей (соответственно совершенно некомпетентны для оценки)
  16. да любая большая XL (1280x1280) и больше. На маленьких катах всё впорядке Я говорил про http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=160 .
  17. Впервые черт знает за сколько времени решил оттянуться и поиграть в CIM по полной, но столкнулся с проблемой- нри попытке сохранить карту игра вылетает. С логе ни каких следов ошибок нет, понять что написано в дампе невозможно. Методом перебора прошёлся по всем модам и вот наконец когда добравлся до папки usa игры наконец стали сохранятся. Потом всё вернул назад и в папке usa-> удалил каталог tracks. Проблема сохранилась. Удалил папку stops и тут игра при загрузке вылетела. В логе были ошибки: Error: Runtime error in "addons/usa/stops/trolley01_small.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/usa/stops/trolley01_smallb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/usa/stops/trolley01_large.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/usa/stops/trolley01_largeb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/usa/stops/trolley01_avenue.script" at line 7: Cannot read valueless variant! ... Оно и понятно почему, ссылка в скрипте есть а файлов нет. Затем удалил "scripts". После этого игра стала нормально загружаться и успешно сохраняться, но контактная сеть пропала . Вот такие дела... P.S. пробовал на 3-х разных версиях игры: ломанной 1.0.13, ломанной 1.0.22 и лицензионной стимовской 1.0.22. Результат одинаковый. Всегда на 100% воспроизводиться на очень больших картах, например Sinnenfeld. На маленьких часто успешно сохраняется. Сорри что всплыл с этой проблемой, знаю что было потрачено много сил, но попробуйте сами
  18. Fixed
  19. Подправил обе модели
  20. У меня была другая проблема - просле установки последних версий Ultimate Camera Control 2.8 и Line Statistics Plus 5.5 при сохранении игра постоянно вылетала. У меня Windows 7. Я сделал сделующие изменения: 1)Перенёс все папки из addons на другой диск и запустил игру в режиме совместимости с Win XP Sp3 + с админскими правами. 2) вернул всё назад удалив папку addons/usa. После этого контактная троллейбусная сеть пропала, но и Проблемы с сохранениями тоже пропали.
  21. Здорово получается
  22. всё, готово. Тепеь ещё больше улучшать можно только текстурами.
  23. Ты наверно издиваешься, я час с лишним увеличивал расстояние между окнами. Кроме того заднее окно даже визуально кажется почти одинаковым . Там же можно видеть, что ширина колёсных арок сопоставима с шириной окни или чуть меньше. Если я сейчас буду с обоих боков всё растягивать в заднюю сторону, то во-первых уто займёт уже не час, а существенно больше, а во-вторых от запаса на задней площадке ничего не останется, а это уже будет визуально видно. Так и должно быть
  24. Не актуально