Yarrus
Моддер-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Yarrus
-
to akaction Можно я использую звуковые файлы для шкоды?
-
У меня вопрос, как прицепом сделать штанги (в какую точку крепить) пробывал сделать отдельно,болтаются как попало - не могу понять алгоритм высчитывания траектории. И еще , может может кто скажет как правильно сделать сцепку из двух троллейбусов?
-
Модель сильно облегчена, возможно позже утяжелю, добавлю детали, но это попозже будет. Пишите недоработки, все рассмотрим.
-
Sobolev_IP может все-таки для 677Б лучше попросить того кто делал 677 добавить просто колесо, да и детали теже будут.
-
Sobolev_IP круглые фары (я так понимаю задние) сделаю, но только после завершении своих проектов, а оранжевый цвет - можно же заменить текстуру и цвет поменяется.
-
Alex, ты меня заразил идеей разнообразить окна у зданий, что я занялся ей всерьез, уже подготовил, теперь надо в моделях переделать, надеюсь скоро появится время и сделаю. Так что либо сейчас оставить как версию 1, либо попозже выложить сразу версию 2.
-
Согласен с тобой, был немного разачарован когда узнал о появлении еще одной модели лиаза. Следущая в планах троллейбус Шкода 9тр скорее для себя, нравиться мне (модель уже найдена в сети, осталось о лоуполить)
-
Alex, а какой фильтр использовали при получении данной текстуры?
-
У меня два вопроса 1 цветовая гамма как такая получилась 2 Какие действия производили, в принципе интересно До меня дошло, Что внешние рамы имеют либо синий либо темно коричневый цвет, а не как у меня белый, еще немного поиграюсь с текстурами
-
Alex будь добр, обнови архив, по просьбе игроков добавлена модель без запаски ( желтого цвета) плюс немного изменены скрипты и файл отражений. Akaction согласен, при строительстве 600 серии тоже столкнулся с этим, пришлось долго и мучительно уменьшать модель. liaz677.rar
-
Alex, понимаешь, эти дома белые, серыми я их не хочу делать, а вот как приблизить к реальности свечение игры я не могу сообразить, может кто подскажет, сделаю, может кто подгонит нормальное фото стены этого здания попробуем с ним что-то сделать. А так , думаю модель менять не буду, как текстура появится, ее можно будет поменять. А может я и сам не могу понять чего от меня хотят
-
А вот с качеством модели могу поспорить, мог бы и запихнуть с 86000 полигонов, но пара автобусов и игра бы начала тормозить.
-
Да со скоростью я чего-то накосячил, сорри
-
Спасибо Alex за помощь, без Вас долго бы ошибки искал.
-
Alex, можно Вас попросить еще раз оттестировать дома. Все проверил, высоту подровнял, фундаменты подправил( правда у некоторых секций они странной формы за счет геометрии зданий и учета их поворота), даже люди заходят в парадные. Но все таки мог что-нибудь не заметить. Заранее спасибо. 600.rar
-
Опять эти текстуры, не пойму, как можно сделать белый , но не светящийся
-
С помощью какой программы делаются скрины из игры?
-
to Alex поясните пожалуйста "Плюс, у боковой секции (90 градусов) фундамент тоже нужно поправить: он, гм, не совпадает сам с собой, и при некоторых обстоятельствах игра просто подвисает", смотрел, так и не понял что не так.
-
to Alex, а это они в игре приобретают какой-то розовый цвет, они скорее белые(серые) должны быть,да и цвета стали не яркие, у меня на ноуте выглядят подругому
-
to ArtMetro темно-фиолетовых не видел, голубые есть, но он как- то не естественно смотрится где такая информация, я по своим наблюдениям делал
-
to Kin74na.ee попробуй составить из блоков подбирая цвета, к сожалению делать4 подъездные не резонно , слишком много полигонов получается, не дает экспортнуть программа gs_import. Насчет рам, попробуй перекрасить текстуру под себя. to Kin74na.ee где случаем живешь?, я то из ульянки, там дома белые
-
ерунда какая-то загрузил в 3d max высота зданий идентична, какой параметр за высоту отвечает? Понял, скриптовая высота похоже задает растяжение
-
Alex Теперь понятно что вы имели ввиду, исправим. С высотой странно конечно, масштаб соблюдался, либо у этих зданий потолки высокие, либо где-то я намудрил, еще раз спасибо.