Holy_Dragon

Пользователь
  • Публикации

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Holy_Dragon

  1. @Thief2125 подожди патчи.
  2. @diver13 я наоборот побырому, пока не развелось много моделек 1520, хочу ачивки получить, а там уж дальше можно превращать очередную игру в очередное СНГ:)
  3. @diver13 бери, не пожелеешь! Есть косяки, но игра играбельно и много интересного нового контента!
  4. @ilya135 поездам можно вообще запилить логистику как в жизни, когда грузовые поезда составляються на станциях по вагонам и на следующей остановки эти вагоны расстыковываются и из них и других вагонов составляется новый поезд. А локомотивы меняются каждые километров 500 порой.
  5. Про то что человек не должен своё мнение иметь я сказал когда на моё мысль о том, что суперреалистичное поведение техники может быть только постояннымы вычислениями многих переменных мне ответили, что раз комп ГТА 5 тянул то и это потянет. Думаю моё негодование понятно:) Самолёты через горы - это косяк. Чинить надо. Я не говорю что игра идеальна. А про реализацию способов вычисления\правки маршрута можно говорить много и спор это уже будет не совсем по теме, я думаю. Я просто к тому веду, что чем больше приближаешь к реализму, тем больше идёт нагрузка на вычислительную мощностью ЭВМ, а если маршрут транспорта высчитывается всего один раз - при создании линии, то само собой ошибка не будет исправлена пересчётом маршрута.
  6. Как исландский викинг, неправоты своей я признавать не буду, но возможно вспылил я ибо он был последней каплей в море. Тут дело не в критике, заметь, что игру критиковали и до него в этой теме, и ты критикуешь, но агрессии нет, есть она только на одного человека. Тут дело не в том что ему игра не нравиться, а в том что человек сам себе напридумывал что будет супер-пупер игра, сам же в ней разочаровался, и пришёл писать о том как все плохо и как его, барина, это неудовлетворяет. А про настоящие самолёты я сказал в тему того, что если человек хочет что бы в финансовом симуляторе самолёты летали прям как в жизни, то вычислительные мощности должны быть огромными для такой игры. @VitalyRU Бабло дают, но когда у меня просто за минуту из трафика пропадает человек 200 при замене поезда, то моим трамваям\автобусам\самолётам\кораблям, что ждали часть из этого народа для перевозки дальше становиться грустно:)
  7. @VitaliyMutko а в чём, собственно говоря, ошибка? Предложение построении грамматически правильно и имеет правильное смысловое построение. Разве нет?
  8. @Fraikor пробовал с кораблями на сложном - всегда один минус. Rigi имеет скорость в 20км\час, даже среди близколежаших городов нужно выкатить судна 2 что бы интервал был хотя бы минут 13. И всё равно они будут полупустыми ходить:(
  9. Самолёты летают по разному, к слову. Я проложил линию для Юнкерсов, потом на эту линию вывел боинги 747 и конкорды. Так вот, каждый новый тип самолёта летает по другому, плюс когда полоса занята то самолёт идёт на круг, при этом, я так понял, они стараются выбирать дорогу так что бы не "врезаться" в другие самолёты, уже ушедшие на круги. Но это мелочи. Я хз как работает логика путей самолётов. Я с тобой спорю не о программировании, а о том, как его применять. И мы с тобой об одном и том же говорим разными словами. Вот ты говоришь что расчёт маршрутов жителей жрёт много ЦП, а теперь прикинь что для каждого отдельно взятого самолёта маршрут будет пересчитываться хотя бы раз в секунду на основании атмосферных данных по его предыдущему маршруту и анализу маршрутов других самолётов, находящихся в воздухе. А5 же, я изначально говорил о полной симуляции атмосферных явлений внутри игры, аэродиномических и технических расчётах самолёта внутри игры и взаимодействий всего этого друг с другом.
  10. Погрешность измерений температуры в камере сгорания турбореактивного двигателя достигает несколько сотен градусов. Если не на лёгком уровне играть, то у автобусов всегда рентабельность низкая была. Их основная цель - подвезти людей к жд станции. А повозки вообще самое дно, прибыль грошёвая. Лучше даже не берись начинать с внутрегородских перевозов.
  11. Таки не хочу спорить о том как сложно\просто сделать игру. Но хочу заметить, что ты в корне не прав! Когда ты писал софт для коптера, то ты писал алгоритм действий для механизма в окружающей среде. Когда мы говорим про самолёт или даже коптер внутри игры, то прежде всего нужно симулировать среду, т.е. научить комп симулировать все возможные варианты поведения окружающей среды. Согласись, написать софт для механизма или же код виртуальный эмуляции атмосферы - разные вещи.
  12. Ну очень многие люди думают что всё должно выглядит как в жизни и игровое упрощение для них - это не вырезание ненужного, а недоработка и баг который нужно исправить. Я с того и начал про аэродинамику и прочее. У меня, возможно, бомбануло. Но сейчас вышел не только ТФ, а есть и другие релизы, и, собственно говоря, постоянно слышу стоны "Ой, графоуни не тащит, ой, я нашёл н N-ой локации баг текстурки в самом дальнем углу. Эй, разрабы, что за дела? Мой пентиум 4 не может включить максимальные настройки". Все игры всегда выходят с багами, когда человек покупает игру то он знает что у неё будут баги и недоделки. Но каждый раз поднимается хайп. Это бесит. И вечные требования лая "давай, развлекай меня" ко всему.
  13. @Leo_Gris так я тебе и говорю что никаких сложных расчетов в игре нет, они просто летают, и для экономического сима это норм. А если ты хочешь что бы у тебя на карты было несколько десятков самолётов и каждый имел полный обсчёт действий в реальном времени, то готовся покупать компы Наса:)
  14. Ты настолько не разбираешься в вопросе что сравниваешь инженерные расчёты с играми. И ещё смеешь иметь своё мнение, нда:(
  15. Знаешь, по поводу поведения самолётов: ты хоть прикинь сколько переменных нужно высчитать что бы хотя бы один самолёт вёл себя нормально, я уж молчу про то что что бы задать нужные данные в компьютер, нужно вначале их знать, а мы (человечество) до сих пор многое не можем измерить в авиации. Это просто овер-очень много расчётов на каждый крафт в воздухе и на земле постоянно. Так что либо сомолёты летают криво и у диванных эстетов от этого бомбит либо самолёты в теории должны летать как надо, но никто об этом не знает потому что у всех кто хочет это проверить горят компы.
  16. Подскажите дураку, как вообще сделать на сложном уровне хоть одну прибыльную ветку?
  17. @Falcon а есть информация о том что будет починино\доработано\добавлено в первом патче?
  18. К слову, при автозамене транспорта всё что было в нём отправляется в Обливион! Неприятно:(
  19. Кстати, те люди что общаются с разработчиками, передайте им что в игре не хватает прежде всего 2 вещи, это когда при автозамене поезд того же цвета что и его предшественник, ибо он перекрашивается в дефолтный цвет и чекпоинты для автотранспорта, теперь весьма остро стоит выбор маршрута для грузовичка внутри города. И, к стати, я по-английски как курица в полёте, так что передайте им вот такой вот баг-репорт: на этом автобусе через стёкла дверей не видно:
  20. Таки ТФ2 может в пассажиропоток!
  21. Оооо! Понадобилось пустить добавочный грузовой поезд ибо один (вместимостью в 300) просто не справлялся с потоком грузов! В ТФ1 никогда такого не было!
  22. К слову таки дошёл до 80х годов и заметил что очень многая техника типа BR 103, TGV, Конкорда не имеет окончания выпуска. Так же многая техника ранее выпускается ну просто огромное количество времени. Читал про это негативные отзывы. Пару слов в защиту: во-первых, у многой техники ставиться время эксплуоатации, а не выпуска, те же чёртовы юнкерсы в в 40-х годах ещё летали, да у нас По-2 до сих пор летает (жду моделек По-2, Ан-2 и Ту-144). По-моему это весьма разумно, конечно странно покупать их новые, а не БУ, но это уже нюансы. А что касается именно трёх обозначеных выше моделей, то тут стоит заметить что в 60-70её годы экономика, наука и инженерия Европы была на подъёме, что в конце 70-х, начале 80-х дало жизнь самой мощной серийной техники в мире. И да, она не только выпускалась недолго, но и почти вся была снята с эксплуатации очень быстро. По одной простой причине - увядание экономики к 90-м годам и её кризис в 90-00-х годах (для тех кто в танке - не только в станах СНГ в те годы было не айс, хотя в Европке, конечно, это было куда более мягко всё). Но мы же с вами не лохи что бы имея на руках вершину инженерной мысли просирать экономику, верно? Так что это вполне себе классное допущение. А то я не горю желанием забивать ангары парой десятков конкордов *на прозапас* за те 2 года что они выпускались. Ну, а кто скажет что это как то там отходит от реальности пусть покажет мне свой паспорт с таким годом рождения, что в 1850-м году ему было достаточно лет что бы вступить в управление транспортной окмпанией
  23. Добавь к этому то, что теперь станции можно улучшать и модернизировать, что улучшилась визуализация, передали систему развития городов, теперь 500 человек - это не большой город, добавили массовость (у меня поезда на 200 пассажиров еле справляются с трафиком) и при всём при этом улучшили оптимизацию (да, игра подтормаживает, но меньше чем раньше при том что контента и графики в ней больше чем раньше). Я уж молчу про всякое по мелочам. Так что 2 года - это норма. Ах да, теперь можно нормально строить переезды через ЖД, улучшать их, и перекрещивать жд пути. Про грузы - не +1 звено к цепочке, а полноценные 6 цепочек для одного только города.
  24. Они убрали систему 20 минут и оторвали ноги товарам, а так же безликие грузы заменили 6(!!!) разными товарами каждый из которых нужен каждому городу! Одно это уже достойно похвал! Я уж молчу про всё остальное, ибо там много крутых фич добавилось, но т.к. это экономическая стратегия, то переработанная экономика - первое на что смотриться и первое что ценится. К слову таки теперь реальная разница между трамваями и автобусами. Трамваи вмещают больше автобусов и имеют большую мощность - лучшую динамику разгона.
  25. А разработчики ничего не говорили про подземные\надземные переходы через автомобильные дороги? А то рядом со станцией толпы на зебрах вымораживают и задерживают трафик ещё со времён ТФ1