bbc117
Пользователь-
Публикации
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя bbc117
-
@12cccccrКупи на стиме полную версию. ПС сам на пиратке, но на недоделки смотреть не надоедает., Один отзывчивый человек поделился exeшником, правда 4688 билда, так у меня пиратка запустилась, человеки стали пропускать ОТ, появились анимированные ж/д переезды. Причины по которым не могу купить лицензионную версию я описал в своём первом посте. Но даже поиграв в 4688 я на шаг ближе к покупке лицензии - понравилось. Игра стала заметно быстрее работать, пропали фризы при удалении/приближении камеры, при перемещении по карте... В-общем виден прогресс.
-
Уважаемые, слёзно прошу вашей помощи! Дело вот в чем: игра у меня пиратская, допотопный билд 4414, нашел я тут на буржуйском сайте патчи, скачал их все, установил по очереди, друг за другом. И вот, обрадовавшись уже что поиграю в новейший 4831 билд - как рухнули мои замки воздушные и рассыпалась система вся транспортная об сообщение нехорошее: "Запускаемый файл не является приложением 32-bit...". Т.е. по всей видимости буржуи подсунули мне .exe от 64 битной версии игры, и в связи с этим фактом прошу вашей помощи - оригинальный 32битный экзешник игры, если у кого есть такой или завалялся где-нибудь случайно, поделитесь, со слезами на глазах прошу! Ибо смотреть на не анимированные ж/д переезды и не оптимизированные пассажирские потоки глаза дюже устали. ПС на лицензию денег нет, просто нет. Родители не дают, ибо вырос уже, а зп не хватает на исполнение всех желаний по мере их поступления. Помогите пожалуйста.
-
На данный момент не хватает реализации "сбора состава". Т.е. сейчас мы просто формируем состав в депо, в то время как в реальности (да и в игре при должном желании возможно реализовать) из депо выезжает лишь локомотив, после чего связавшись с диспетчером он собирает состав (еще круче, если собирать состав будет маневровый "ЧМэ..." (точного названия этого ЧМэ не помню), после чего локомотив подцеплял бы необходимые ему вагоны и ехал бы по своим делам. Этой системы не хватало и TG, и Промышленному Гиганту, а так хочется видеть стоящие в отстойниках вагоны, ожидающих своей очереди... И еще, система "смены" вагонов, когда один локомотив может отцепить вагоны и стать локомотивом другого состава - это просто мечта! На двух таких возможностях можно было бы здорово настраивать линии. На данный момент же поезд представляет собой набор локомотив+вагоны, и может обслуживать лишь одну линию. Это не то чтобы плохо, но как-то не реалистично, в жизни локомотив и вагоны это отдельные "элементы", а в игре они представлены как единое целое. Большая недоработка, надо сказать, для 2014 года! Этого и ждали, наверное, многие полковники поклонники такого жанра игр, а не еще одной игры "про поезда"...
- 75 ответов
-
1
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
@Freyr, Судя по профилю тебе 20 лет, и когда вышла игра в которой, по твоему мнению, графика г****, тебе было 10 лет. Неудивительно, что у тебя такое отношение к увиденному. А вот для людей по старше, графика игры отходит на второй план, ибо в те времена, когда игры была выпущена, графика и в других играх была на примерно этом же уровне. Да и не из-за графики эта игры понравилась людям! Она отлична во всем, хорошо сбалансирована в плане экономики и геймплея. Если судить по нынешним временам, графика действительно сильно устаревшая, но не в графике суть этой игры.
-
Играю на Build 4414, где-то читал что в следующих обновлениях введены waypoint'ы, для указания поездам пути движения. Так вот, вчера изучал систему семафоров, имея трёхпутную дорогу, с выходом на однопутную станцию, три поезда без семафоров просто вставали на одном пути и ждали (бесконечно, т.к. занимающему путь станции поезду ехать не куда, все выезды заняты). После расстановки семафоров (не с первого раза), поезда стали ВЫБИРАТЬ свободный для движения путь, и переходить на нужный им у станции назначения. Таким образом, использование waypoint'ов становится необходимым лишь тем, кто не разобрался в работе семафоров, а работают они вполне себе логично и правильно. Могу сделать примерную схему расстановки семафоров (но т.к. нахожусь на работе, проверить в игре не смогу, а правильность работы семафоров гарантировать не смогу без проверки в игре). И, да, Transport Giant (в русской локализации известна как "Транспортный олигарх"), более затягивающая игра. Видимо всё дело в разнообразии грузов. Помню, как делал поезда из огромного количества вагонов, и с радостью наблюдал еле тянущий их локомотив =) Но графика и отсутствие какого-либо развития игры, отправили её на полки истории. Оч. надеюсь что разработчики Train Fever в конечном итоге создадут-таки достойного конкурента TG!
-
а вот не проще ли (и быстрее) запустить АртМани и прописать себе **еву тучу денег? (прописал себе 99,999,999 и радуюсь, потратил 2 000 000 на транспортную сеть и теперь то что осталось постоянно увеличивается).
- 68 ответов
-
-4
-
Есть несколько причин, по которым воплотить в жизнь все вышесказанные предложения очень трудно (но, конечно же, вполне возможно). Например об отбойниках и депо: Если посмотреть на дату (текущую игровую), можно заметить что автобус по линии может двигаться с 1-го по 3-е апреля (к примеру) (т.е. 3 дня на один прогон по линии). Для решения этой проблемы игру необходимо "замедлить", и я считаю что такое решение может привнести новый интерес к игре. По поводу реалистичности движения транспорта, здесь все вроде бы проще. Сейчас машины (автобусы, грузовики, etc.) перестраиваются лишь перед поворотом (перекрестком), для решения проблемы необходимо привязать на движок разделение всего пути на... допустим квадраты (даже пусть размером с квадрат равный 1 части дороги в редакторе карт), и используя начальные и конечные координаты задавать условия и прочее всему(!) автотранспорту в игре. Приведет к "загруженности" движка игры, и, как следствие, к падению фпс. (Хотя вполне возможно что особого падения не вызовет и все будет как всем нам хочется этого). Плюс я бы внес свое предложение которое поддержат (я уверен) многие. Разделение игровых интервалов времени не только на дни, но и на часы (удлинит игру, прибавит интерес + такое решение может позволить организацию депо и многое другое). Сделать функцию установки интервалов (опять же, нужно разделение на часы, задаем время отправления, интервалы стоянки на остановке (допустим: "Полная загрузка"/"1 минута"/"5 минут", либо просто сделать окошко с вводом интервала стоянки) - придаст реалистичность.