Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Train Fever'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Transport Fever
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • Mashinky
  • Voxel Tycoon
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Train Fever
    • Новости и обсуждения
    • Моддинг и дополнения
    • Технические вопросы
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Гамазавр
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • Форумные журналы
  • OTTD
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 33 результата

  1. Всем привет, народ. Решил я собственно для себя начать конвертировать наши электровозы переменного тока, которые в игре представлены лишь одним ОР22. И первым оказался пак ВЛ60. Конверт решил делать простой, без салона и возможности перекрасок, преобразовав лишь текстуры(мне и этого вполне достаточно, я не перекрашиваю ПС в игре). Модели к удивлению моему заработали(был рассчёт на вылет игры или то, что ПС просто не отобразится). Но что-то пошло не так, хотя всё делал по гайдам(ПС полупрозрачный, альфа-канал закрашивал белым кроме окон). В качестве результата работы и более подробного описания проблемы прилагаю скрин:
  2. Вообщем с подсказками обнаружен такой вот модик https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2627-TF-Mod-Konvertierung-TF-Mod-Converter/ Работает таким образом - кидаете его в папку модс, туда-же кидаете моды (прям просто распакуйте в модс) которые я проверил из списка внизу (все моды с этого сайта), затем запускаете игру и в активных модах его включаете (и те моды которые закинули от Train Fever), и в принципе можете играть))) Хоть он и работает коряво (запускает не все), но лично у меня он запустил : "Электропоезда" - из этой вкладки (по игре Train Fever) Запустились - ЭД2Т, ЭД4М, ЭКр1 "Тарпан", ЭВС2 "Сапсан" (Velaro Rus), Shinkansen 500 series, JR E233-100 series. НЕ ЗАПУСТИЛИСЬ - ЭД9 (и модификации), Shinkansen 700 series, ЭР9П(ЭР9Е, ЭР9М, ЭР9Т), Stalder FLIRT (оба), ЭР2, ЭР2Р, Электросекции СВ, СМ и СР3, ЭР1, ЭР2. "Паровозы" запустились к моему удивлению все. "Тепловозы"..... Тестировал все кроме тех, которые уже уже есть в тф2, а именно - ТЭ2, ТЭ3, ТЭ7, ДМ62б, 2М62у, ТЭМ18, ЧМЭ2, ЧМЭ3, 2ТЭ116. Заработали - ТЭП70, ТЭП60, ТЭП70БС, 2ТЭ70, Пак М62. НЕ ЗАРАБОТАЛИ - Пак 2ТЭ10, ТЭП10, BR 132//232 (ТЭ109). "Электровозы" - не буду проверять (уже есть на тф2) : ВЛ19, ЧС2, ЧС2Т, ВЛ10, ВЛ10У, ЧС-7(со сторонних сайтов), Заработал - только один единственный Milwaukee Road class ES-2 НЕ ЗАРАБОТАЛИ - ЧС4, ЧС4 (КВР), ВЛ22(М), ВЛ23, Серия Э5К "Ермак", ВЛ80 и модификации,ЭП-20 0.4 (и 0.5), ЧС2 (КВР), ВЛ60, ВЛ8, ЧС2К, "Дизель - поезда" - не буду тестить РА-1. Заработали - АС1А (шкет не подкачал) и самый нужный Ikarus 260 RailBus. НЕ ЗАРАБОТАЛИ - ДР1, ДР1А, Дизель-поезда Д и Д1. Остальное (в принципе вижу смысл еще проверить автобусы и трамваи) думаю чутка позже, а то уже подзаколебался..... Единственный минус что я вижу - в окошке "управление линиями" не отображаются картинки тс. Дабы вы не мучались..... Ну и это правда костыль до того момента, как переконвертится все это хозяйство в формат тф2 по человечески уже. Тестирую элементарно запуском игры, проверкой, выходит ли из депо на линию, работают ли двери, есть ли возможность перевозить..... Как то так.
  3. Train Fever, выход которой запланирован на май 2014 года, обещает стать главным событием в жанре транспортных игр в 2014 году. Она является идейным наследником таких известных стратегий, как Transport Tycoon и Trains & Trucks Tycoon, хотя некоторые фанаты первой уже сейчас считают, что TF получится слишком поверхностной и простой. А чего от Train Fever ждёте вы?
  4. Поскольку сообщение в теме FAQ проигнорировали, продублирую отдельной темой. Поломалась генерация карт. Глючит с любыми сидами, любыми сценариями/окружением/другими параметрами. Перезапуск игры не помог. У кого-нибудь было что-то подобное?
  5. Версия v. 2.1

    2 733 скачивания

    Это место где вы сможете отдохнуть от всей суеты компании и получать удовольствие от игры почти не думая. Бывает, надоедает эта гребаная экономика и хочется просто строить линии, и быть богачем с миллионами в кармане... Так как для игры нет читов и в самой игре их тоже нет, я решил сделать изменить ситуацию. Есть похожий мод (CostMod), но он не удобен в установке(так как требует доп. программы, и специальную установку через консоль, что создает множество проблем). Мод не настолько функциональный, но он потихоньку расширяется. Итак, для лучшего вида информации я напишу вам что-то вроде таблицы. Что есть в моде: Бесплатный транспорт; Не надо платить за эксплуатацию. Бесплатное изменение карты. Бесплатная постройка ЖД полотна, в том числе и тоннелей, мостов, сигналов. Бесплатная постройка станций, депо, остановок Исправление пропущенных ТС, у которых осталась старая цена. Так и не исправлено: Удаление (бульдозер) - платное; Описание может быть некорректным (различные непонятные символы); Подвисание при покупке различных ТС. . Все остальное чуть позже, на этой неделе. Может, сегодня. Может, завтра. Что нового? Добавлена поддержка актуальной версии. Поддержка всех аддонов сайта (за исключением 2-3 аддона, которые добавились недавно). Вы можете скачать песочницу только да дефолтного транспорта, только для аддонов, или для всех. +там есть сурпрайз один, поищите хорошенько Вы можете скачать с сайта, а можете с файлообменника Скайп Яндекс.Диск. Для этого, нажмите здесь. Бесплатное изменение карты. Бесплатная постройка ЖД полотна, в том числе и тоннелей, мостов, сигналов. Бесплатная постройка станций, депо, остановок. Установка: Для начала: roads, stations, etc. - песочница для дорог, станций и прочего. Кидать содержимое папки в корень игры! vehicle - песочница для ТС: sb - Sandbox (т.е. Песочница) waggon - Тип ТС, в данном случае вагон ad/st/usa - Addon/Standard/DLC USA, т.е. песочница для аддонов, песочница для дефолта и для DLC USA СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ФАЙЛОВ!!! Скачать файл "Sandbox_v_2.1.rar" Открыть архив, выбрать нужную папку (Например, мне нужно поставить песочницу только для вагонов, поэтому беру папку sb_waggon_ad, sb_waggon_st, sb_waggon_usa и кидаю содержимое папки в корень игры) https://yadi.sk/i/3s2MuqtFf7iwK https://yadi.sk/i/HujhCS-Hf7iww Согласится на замену. https://yadi.sk/i/ywglZUGjf7ix4 Играть! https://yadi.sk/i/0SFEsqcMf7iwH English: Sometimes, you dont want to monitor the economy, and be just a millioner. Before i create this mod, was similar mod, called "Cost Mod". But it not easy in instal, because requires additional programms. The game has no cheats, and there are no any treiners for TF. Now i change the situation. What in this mod? Free transport; Free exploitation; It is not all mod, now mod is in development, and soon will be new updates:D Now, you can download mod from site, or from Skype Yandex.Disk. To download from Yandex.Disk, click here. Installation: Roads, stations, etc.: Unzip folder "res" (from folder "Roads, stations, etc") to directory of game (Train Fever) Vehicles: sb - sandbox waggon - vehicle type ad/st - addon's transport/standart transport Create reserve copy of files; Download mod ("sandbox_v_2.0.rar") Open archive, choose folder (sb_waggon_st, for example), carry files into "Train Fever" folder Play. Warning!!! Mod tested on based(original), licensed version of the game. DON'T WORRY, if you have other mods related with transport, you can install this mod, and he will be work. But transport wich was in mod, will cost as before.
  6. 1 место - Дополнение After Dark для Cities: Skylines!* 2 место - бан на год! 3 место - скидка в 50% в интернет-магазине Гамазавр! 4 место - бан на месяц! 5 место - скидка в 25% в интернет-магазине Гамазавр! 6 место - ЧМЭ3 | Азимов (Немного подержанный) 7 место - бан на неделю! 8-10 места - лайки от админов на авку! *дополнение любезно предоставлено нашим партнером - интернет-магазином Гамазавр Вам надо сделать репост этой записи и вечером 23-го сентября мы случайным образом выберем 10 победителей в прямом эфире на Twitch. Также вы должны быть подписаны на наше сообщество.
  7. По аналогии с оригинальным режимом, в котором представлена Европа, игрок начинает карьеру с 1850-го года, пройдя через 150 лет истории железных дорог. Представлено более 50 детально воссозданных единиц транспорта, включая поезда, автобусы, трамваи и грузовики. Для того, чтобы передать дух Америки, мы изменили пейзажи и города. Стилизированные под Дикий Запад городишки среди пустыни, ждущие богатенького магната для построения сети. Также мы изменили элементы окружения, такие как деревья, улицы и небо. Весь транспорт крайне реалистичен. Модели и текстуры были воссозданы по чертежам и фотографиям их настоящих прототипов. В результате, DLC отражает часть транспортной и железнодорожной истории Америки. DLC было создано в тесной кооперации с моддерским сообществом. Мы крайне рады тому, что моддеры помогли нам сделать более 15 моделей. Нам приятно видеть настолько активное сообщество. И для поддержания их работы, мы существенно улучшаем поддержу модов с этим DLC.
  8. Самое важное - было исправлено подвисание, которое появились в конце каждого месяца. Мы выяснили проблему и уже всё исправили. Кроме того, было исправлено и несколько других мелких багов. Наконец, отметим, что из-за большого числа критики, связанной с функцией запрета сноса главной дороги, мы решили, что в будущих версиях будет возможно эту опцию отключить. Однако в этом случае игра перейдёт в режим "песочницы", то есть вы не сможете получать достижения Steam. Скорее всего, эта функция станет доступна уже в USA DLC. Кроме того, мы думаем о других способах стимулировать игрока поддерживать и не сносить основные дороги. Список изменений: - Исправлено подвисание в конце каждого месяца; - Исправлена ошибка, при которой люди "теряли" свои машины; - Исправлена ошибка соединения главной дороги, которая приводила к вылету; - Исправлена ошибка из-за которой земля иногда поднималась в "бесконечность"; - Улучшена функция бульдозера; - Уменьшено время загрузки сейвов; - Улучшена общая производительность
  9. Однако это ещё не всё: при запуске новой игры вы сможете выбрать регион для игры: Европу или США. От этого выбора будет зависеть всё окружение - ландшафт, растительность, и вид городов. Кроме того, будут расшерны возможности моддинга. Мы не только уменьшим количество сложных для модифицирования вещей в игре, но также улучшим и управляемость модами: вы сможете активировать и деактивировать их прямо в игре, а сохранения будут запоминать, какие моды включены у вас на момент игры. Мы внимательно следим за моддинг-сообществом в течение последних месяцев, и нас очень радует огромное количество созданных модов. Так как мы не в состоянии смоделировать абсолютно весь интересующий игроков транспорт, мы предлагаем моддерам принять участие в развитии DLC USA. Поэтому мы официально приглашаем к участию всех моддеров на этой странице. И, подытоживая, мы хотели бы поздравить всех вас с Рождеством и Новым Годом! 2014 год стал для нас удивительным, и вы можете быть уверены, что в 2015 мы продолжим развивать Train Fever и радовать вас новыми обновлениями!
  10. Это обновление привносит значительный прирост производительности. Многие расчёты были оптимизированы, а наиболее сложная для процессора задача - просчёт путей людей и грузов - выведена в отдельный поток. Другими словами, с сегодняшнего дня Train Fever умеет пользоваться современными многоядерными процессорами. В результате игра работает более плавно, и количество кадров в секунду должно значительно вырасти, особенно на игре со скоростью 2х и 4х. После последнего патча многие игроки жаловались на функцию, запрещающую снос основной дороги без постройки объезда. Основной проблемой был баг, при котором игроки не могли удалить дорогу даже имея объездные пути. К сожалению, это была главная ошибка, которая сейчас исправлена. Приносим свои извинения за это. Кроме того, с этим патчем в игру внесены и другие изменения. Например, теперь двери транспортных средств открываются на нужной стороне. Кроме того, мы добавили опцию, позволяющую отключать автосохранение, а заодно игра была переведена на испанский и корейский языки. Список изменений: Улучшена общая производительность (поиск пути теперь выведен в отдельный поток) Улучшена производительность в конце месяца (когда в городах строятся новые дома) Улучшена анимация дверей (двери теперь открываются только на платформе) Улучшена камера (теперь нет возможности заглянуть под землю) Улучшены звуковые эффекты (доступно больше источников звука одновременно) Исправлено описание транспорта при покупке (автоперенос) Исправлены названия улиц Исправлен норвежский перевод Исправлен "баг главной дороги" (невозможность снести дорогу, имея объезд) Исправлен эффект Доплера (был неправильным при движении камеры) Исправлен вылет при постройке стрелки Исправлен вылет при прокладывании городом новых дорог Исправлено расположение вагонов в TGV Исправлены ошибки в скриптах Lua Добавлена возможность выбрать интервал автосохранения в главном меню Добавлено отображение ограничения скорости дорог при их прокладке Добавлены испанский и корейский переводы
  11. Начнём с трафика: его моделирование заметно улучшилось с последнейверсии. Самое главное изменение: теперь автомобили принимают во внимание текущую скорость движения (и пробки) заранее. Таким образом, люди теперь могут "видеть" пробки и будут пытаться избегать их каким-либо образом. Кроме того, города больше не позволят игрокам снести соединяющие их улицы (работает для новых игр). Эти изменения приводят к более реалистичной симуляции пассажиропотоков и более интересной игре. Некоторые водители предпочитают использовать общественный транспорт, чтобы не стоять в пробках Как обычно, мы внимательно прислушиваемся к просьбам сообщества, и в этом обновлении добавляем две самые востребованныефункции: автоматическую замену транспорта на линиях иреалистичную скорость загрузки транспортного средства. Игроки теперь могут определить, каким транспортным средством заменить существующее после истечения срока его эксплуатации, что делает управление большими сетями более простым. Скорость загрузки транспортного средства теперь зависит от количества дверей в нём. Таким образом, современные пригородные поезда смогут загружать и выгружать пассажиров значительно быстрее. Современный электропоезд имеет много дверей, что увеличивает скорость посадки-высадки Кроме того, было улучшено и удобство использования инструментов для строительства. Теперь строить пути и дороги ещё проще. Мы не только исправили ряд мелких ошибок, но также и улучшили пользовательский интерфейс. Например, теперь при пересечении дороги с каким-либо препятствием, оно будет подсвечиваться красным цветом, а улучшенные сообщения об ошибках помогут разобраться, в чём там дело. Благодаря улучшенным сообщениям об ошибках строительство путей стало удобнее В главное меню и окно приветствия игры были добавлены ссылки на пользовательские материалы в Steam, позволяющие игрокам проще разобраться с игрой. Там начинающие игроки смогут найти пошаговые руководства и справочную информацию. Помимо вышеперечисленного было добавлено и улучшено ещё множество вещей (например, анимированные двери депо). В целом, мы считаем, что данное обновление является важным шагом вразвитии Train Fever и делает её значительно лучше. Вы можете быть уверены, что в будущем вас ждёт ещё больше обновлений и улучшений! Спасибо за ваш постоянный интерес к игре! С наилучшими пожеланиями, Urban Games.
  12. Во-первых, в этой версии появились реалистичные железнодорожные переезды. Теперь машины и люди останавливаются и ждут, если к переезду приближается поезд. Кроме обычного предупредительного знака с 1925 года появляются анимированные шлагбаумы и сигналы. Обратите внимание, что тип переезда может быть изменён после строительства, а моддеры могут добавлять свои модели пересечений. Кроме того, был добавлен новый вагон для перевозки древесины. В закрытых вагонах древесина перевозиться больше не может (за исключением вагонов в существующих сейвах). Кроме того, мы внедрили расширенную систему визуализации товаров в вагонах, что представляет новые возможности для моддеров. Заодно была исправлена проблема с зависаниями, которая возникала на видеокартах Intel HD 4200/4400/4600. Польских и чешских игроков мы можем порадовать включением в релиз соответствующих переводов (а вместе с этим был обновлён и русский перевод - прим. пер.) На данный момент мы развернулись на полную катушку, так что ждите обновлений и улучшений в ближайшее время! И ещё раз спасибо вам за ваш интерес к Train Fever!
  13. Людям становится скучно. На форуме наших немецких одно думцев появилась интересная тема: http://www.train-fever.net/index.php/Thread/1576-Gleisbau-Challenge/ Человек предложил испытание. Суть: кто лучше, дешевле и качественнее прокладывает пути. Определять будут по скорости поезда (за сколько едет из А в Б и за сколько обратно, не учитывая время простоя) и стоимости строительных робот. Довольно любопытное испытание
  14. Кроме того, .lua-скрипты теперь обрабатываются более удобно и дружественно к моддерам, что позволит последним немного проще модифицировать игру, а пользователи смогут получать более подробные сообщения о возникающих ошибках. //полный список изменений будет переведён немного позже. Мы понимаем, что этот патч не вносит кардинальных изменений, и это не то, чего ждёт очень много пользователей. Тем не менее, в первую очередь мы хотим обеспечить стабильность работы игры для подавляющего большинства пользователей, поэтому нам необходимо было потратить немного времени и на этот патч. В ближайшие дни мы сосредоточимся на создании озвученных ранее улучшений. Если у вас всё ещё возникают какие-то технические проблемы с игрой - пожалуйста, отправьте нам письмо (http://www.train-fever.com/about/), но убедитесь, что ваш вопрос не связан с модами, а компьютер соответствует минимальным системным требованиям. Продолжим улучшать игру! С наилучшими пожеланиями, команда Urban Games. Наша маленькая команда усердно работает над тем, чтобы делать Train Fever лучше и лучше: Manu (2D/3D художник), Basil (CEO), Urban (CTO) и Coach (3D художник). Оригинальный текст: http://www.train-fever.com/2014/10/stability-patch-released-2/
  15. Тем не менее, отметим, что игра всё ещё может подтормаживать при первоначальном исследовании карты, но на изученных областях она будет работать быстро. Помимо этого есть ещё большой список улучшений. Например, теперь анимированы железнодорожные сигналы, при загрузке игры появился прогресс-бар, при приближении камеры увеличивается детализация зданий. Как всегда, многие улучшения были предложены нам игроками. Вы можете задаться вопросом, что же мы планируем делать дальше. А у нас есть ещё большой список дел! Одним из приоритетов являются вейпоинты или, по крайней мере, возможность выбора пути на станции. Кроме того, строительство путей должно быть более удобным. Ещё есть множество более мелких деталей - таких как, например, машины, проезжающие сквозь поезда на железнодорожных переездах. Мы и дальше будем улучшать производительность (особенно это касается очень больших сцен), и, наконец, мы хотим реализовать широко запрашиваемую функцию автоматической замены транспорта на линиях. Вы можете быть уверены, что мы продолжаем слушать сообщество и улучшать игру, и новый апдейт появится уже скоро! Спасибо за ваш интерес к Train Fever!
  16. 4519 (17 октября 2014) Оптимизирована производительность при навигации (камера передвигается более плавно); Оптимизирована производительность рендеринга (игра в целом работает более плавно); Оптимизирована производительность симуляции (игра меньше фризится при росте городов, например); Оптимизирована производительность менеджера линий (игра значительно меньше тормозит, когда открыт менеджер линий); Оптимизирована производительность инструмента строительства путей (убраны фризы после строительства участка пути); Оптимизирован туман; Оптимизирован размер хранилища на большой станции для грузовиков (теперь она вмещает больше товаров); Оптимизирован формат дат в интерфейсе; Изменён курсор мыши; Добавлена анимация сигнализации (семафоров и светофоров); Добавлен прогресс-бар при загрузке игры; Добавлены лоды для некоторых моделей; Добавлена поддержка Windows XP 64bit; Исправлены лоды зданий; Исправлен вылет, когда в редких случаях грузы не находили пункта назначения; Исправлен музыкальный плейер (в сейве музыка играет с того же момента, где закончилась при сохранении); Исправлено состояние паузы при загрузке сейва; Исправлена ошибка инструмента строительства путей (иногда было невозможно проложить второй путь рядом с первым); Исправлено время загрузки транспортных средств (оно иногда рассчитывалось неправильно); Исправлена ошибка, из-за которой грузы исчезали на станциях; Исправлена ошибка на вокзалах (пути движения прибывающих людей); Исправлена модель последней платформы пассажирской станции
  17. Мы рады, что Train Fever вызвала множество дискуссий, особенно в сообществе в Steam. Конечно, есть и критические замечания, которые мы принимаем очень серьёзно. Этот проект был основан на мнении игроков с самого начала (краутфандинг), и вы можете быть уверены в том, что мы внимательно прислушиваемся к сообществу и будем делать это впредь. В ближайшие недели игру ждут немалые изменения. Вы даже можете удивиться тому, как выглядят наши планы на ближайшее время. Вот лишь некоторые из них: - Улучшение производительности; - Уменьшение размера сейвов; - Оптимизация поддержки для новичков; - Множество мелких визуальных изменений в интерфейсе; - Релиз версий для MAC и Linux. На сайте мы будем публиковать заметки об изменениях, а первый небольшой патч к игре появился уже сегодня. Ещё раз спасибо за ваши отзывы и интерес к игре!
  18. В ближайшее время, как водится, ждём одного\нескольких небольших патчей, исправляющих ошибки, обнаруженные у некоторых пользователей.
  19. Системные требования: ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 Процессор: Intel Core 2 Duo ОЗУ: 2 GB RAM Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 5670, минимум 512 MB VRAM DirectX: 10 Дисковое пространство: 1 GB
  20. После 6 июля мы случайно выберем ограниченное число участников. Поэтому, к сожалению, заявления, отправленные после этой даты, рассмотрены не будут. Если вы участвовали в инвестировании на платформе Gambitious - пожалуйста, упомяните это в письме. Избранным тестерам будет необходимо подписать договор о неразглашении (NDA). Как только это будет сделано, участники получат Steam-ключ от игры, который действует только на указанный период и только для бета-версии. Тестирование будет проходить только на ОС Windows. Версии для MAC OS и Linux будут проверены в более поздний период времени. Обратите внимание, что пользовательский интерфейс, графика и производительность игры ещё не будут финальными. Если вы хотите поиграть в отшлифованный и готовый продукт - настоятельно рекомендуем дождаться релиза. Минимальные системные требования: Видеокарта : Nvidia GeForce 8800 или ATI Radeon HD 5670, по крайней мере 512 Мб видеопамяти Процессор : Intel Core 2 Duo, 2 Гб оперативной памяти Система : Windows XP, Vista, 7 или 8 Мышь : мышь с колесом Мы хотели бы заранее сказать спасибо каждому, кто предложит свою кандидатуру. Процесс тестирования имеет решающее значение для игры, и здорово видеть, что сообщество предлагает свою поддержку!
  21. Первая часть видео показывает типичную большую случайную карту. Такая карта генерируется каждый раз, когда игрок начинает новую игру. Карты могут быть площадью до 256 квадратных километров и имеют горизонтальное разрешение 1 метр. На карте располагаются города, промышленность, холмы, реки, озёра, леса и многое другое. Вторая часть видеопосвящена, вероятно, наиболее важной задаче игрока - строительстве железнодорожных путей. Видео демонстрирует простой, но мощный интерфейс строительства. Мосты, тоннели, железнодорожные переезды, стрелки, параллельные пути и так дале - всё это может быть построено простым перетаскиванием и щелчком кнопки мыши. Наконец, здесь же вы сможете увидеть поезд Swiss Re450. Сигнальная система на видео не показана - о ней мы поговорим подробнее в ближайшее время. Train Fever будет поддерживать железнодорожную сигнализацию, которая, возможно, знакома вам из проекта OpenTTD. Более подробную информацию о железнодорожных путях вы можете найти в этой новости. И, наконец, новость для тех, кто заинтересован в участии в закрытом бета-тесте. В настоящее время планируется, что он начнётся в концеиюня. О подробностях будет объявлено на официальном сайте.
  22. Ну а теперь - непосредственно к новостям. Сегодня мы расскажем немного о разработке игры, и на примере типичного паровоза Class 75.4 Baden VI покажем, как создаются, текстурируются и анимируются модели. Первым делом мы создаём 3D модель локомотива при помощи классической программы 3D-моделирования (мы используем Autodesk Softimage). Основываясь на переднем, боковом и верхнем планах создаётся сетка модели. Среднее количество треугольников у моделей локомотивов колеблется от 10 до 20 тысяч штук. На втором этапе мы создаём две дополнительные модели с разным уровнем детализации. Эти модели состоят из меньшего числе треугольников. Наш движок использует их, когда камера находится очень далеко. Таким образом, в игре мы можем видеть сотни поездов одновременно. Далее время текстур. Модель "растягивается" на двухмерную плоскость, и из фотографий (при их наличии) и при помощи Adobe Photoshop создаются текстуры. Но мы не просто разукрашиваем модель. На самом деле, существует несколько видов текстур, которые пределяют такие свойства материала, как диффузный цвет, карты нормалей и отражения. Все вместе эти текстуры позволяют добиться реалистичного отображения материалов в игре. Дальше идёт анимация. У паровозов расположение осей, тележек и стержней может быть настолько сложным, что иногда даже трудно понять, как это работает! Подробное объяснение этого выходит за рамки данной новости, поэтому мы расскажем об этом вкратце. Для того, чтобы оживить модель, она сначала разделяется на несколько частей, а затем создаются ключевые кадры. Затем они интерполируются в зависимости от скорости. Отдельной (и ещё более трудной) проблемой является размещение локомотива на путях. Если имеет место кривизна пути (например, в повороте), оси, тележки и сам локомотив должны быть правильно обработаны. Кроме того, колёса должны вращаться соответственно скорости. Для того, чтобы достичь этого, создаётся иерархия. На её первом уровне - колёса, на втором - тележки (как правило), и на третьем (опять же, как правило) - тело локомотива. Для вычисления конечной модели преобразования нужно разместить колёса на правильно расположенный путь. Тогда мы вычисляем преобразования тележек и так далее. И наконец - результат! Первый скриншот - рендер, второй - локомотив в игре.
  23. Обратите внимание, что графика, геймплей и звуки в этом видео не являются окончательными. Кроме того, всё ещё отсутствуют многие детали. Например, по-прежнему нет трамвайной контактной сети, есть только одна модель для людей, а анимация людей и грузов на станциях по-прежнему очень минималистична. Мы продолжим работать над этими деталями в дальнейшем, просто до этого они не были в приоритете. Здесь же мы хотели бы сообщить о наших партнёрах по звуковым эффектам и музыке. За звуковые эффекты в игре отвечает Orchestral Media Developments. Это отличное сотрудничество, так как у Orchestral Media Developments есть очень большой опыт работы над музыкой для разных тайкунов. Например, звуковые эффекты в "Chris Sawyer’s Locomotion" 2004 года - именно их работа. Над саундтреком (музыкой) работает DALA Studios. Они производят высокохудожественный саундтрек, а стиль музыки не уйдёт слишком далеко о саундтрека Transport Tycoon, который получил множество положительных отзывов. Об Orchestral Media Developments: С опытом работы в своём секторе больше 30 лет и с 350 реализованными проектами, Orchestral Media Developments находятся на передовой в области создания звуковых эффектов для видеоигр. Они работают со многими известными разработчиками и издателями со всего мира, включая Sony, Mind Candy, Sega, и Nintendo. О DALA Studios: Студия была основана в городе Винтертур, Швейцария, в 1994 году. Её главой является Дэвид Лангхард (David Langhard), страстный и очень талантливый музыкант. Дэвид играет на куче различных инструментов и очень известен швейцарской публике. В активе студии уже более 400 треков.
  24. Далее - перевод со слов разработчиков. Первое и самое главное: мы расширили нашу страницу с концепт-артами. Там появилось много скриншотов в высоком разрешении, на которых можно реально рассмотреть все интересующие вас мелочи. Среди прочего там вас ожидают: Тепловоз Class 218 с грузовыми вагонами Гужевая повозка Грузовик MAN 1975 года Легковые автомобили Во-вторых, наша страница скриншотов тоже обзавелась картинками в высоком разрешении. Примеры: Class 53 с нефтяными цистернами Локомотив Re 6/6 Трамвай "Мираж" И, наконец, мы обновили страницу "Транспорт". Теперь там указано более 30 транспортных средств, каждое - с картинкой и кратким описанием. Вот один из примеров: Локомотив NoHAB AA 12 с вагонами EW 2 Как уже упоминалось в введении, разработка сейчас в самом разгаре, и мы уверены, что сможем предоставить вам больше информации в ближайшее время. Мы также знаем, что многие из вас хотели бы получить более глубокое представление об игровом процессе. Мы постараемся принять это желание во внимание. Однако, в данный момент это трудно, так как некоторые аспекты игры ещё не реализованы на 100% (хотя уже близки к этому), и мы не хотели бы показать то, что в итоге может не попасть в первый релиз. От переводчика: Внимательно пройдитесь по всем вышеуказанным страницам, там есть действительно очень интересные скриншоты! Например, рендеры грузового состава со всех сторон, или игровые скриншоты в разрешении 3840х2160. А на странице транспорта среди довольно обычных (но очень красиво исполненных) паровозов и грузовиков, можно найти такую экзотику, как паровой автобус и паровой же трамвай.