ARTEM-nik

Пользователь
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ARTEM-nik

  1. Хороший мод. А оригинальная цепочка из Cargo осталась?
  2. Чтобы твой Автобус обгоняли, а не плелись за ним. Так было в Дальнобойщиках: транспортная компания.
  3. @ZedViRUS, Мне кажется или трамваю справа внизу стало плохо xD
  4. @Marius_Iza, Не, ну чистой воды издевательство над виртуальным человечеством. Все выезды перекрыты разбросанными рельсами. 500 человек на остановке ждут месяцами своего часа уехать. Не хватает только цитадели, и экрана на станции с которого смотрит сие правитель "Добро пожаловать, добро пожаловать в Сити17..."
  5. @Alex Paen, А её походу тут и нет. Скольно за весом состава не наблюдал, полный или пустой, вес одинаков. Отчего состав тормозит непонятно, вроде и катится даже чуток с горки. Разве что вес самих вагонов, товарные вагоны тяжелее в разы. Мощные локомотивы медленнее. Вообще как я погляжу баланс больше приведен к сосисочности поездов. Дабы не каталось по карте 2-3 Вагона. Если сделать обслуживание вагонов дороже, то они и не окупятся от своей вместимости. Так что добавить плату за недвижимость =) И всё гут.
  6. Cargo mod скачай, там всё раскидано по углам
  7. @Alex Paen, Думаю как-то связано с анимациями, или даже подмена вагона с др. характеристиками. Но работает вес классно. Поставил первый паровозик возить уголь. 8 вагонов по 2 угля = 16. Маршрут ровный без горок. Возил по 1 единице, скорость норм по 35 (огр.вагона). Через некоторое время замечаю следующее - производство развилось, поезд едет битком со скоростью 2км/ч и разогнаться не может. Когда как аналогичный поезд с 10ю пасс.Вагонами, полным пассажиров, просто летит.
  8. @SH42913, Подробнее? весь чейнжлог переводить не буду (не могу в английский) Из того что понял и прочуствовал: - Изменены цены абсолютно на всё - Изменена вместимость вагонов - Изменены характеристики поездов - Появились улучшенные версии вагонов (с желтой стрелочкой вверх) - Новые поезда - Перекраска старых с изменёнными характеристиками - Введено понятие как "вес груза", теперь груженный состав будет тяжелее и медленнее разгоняться, то же самое касается автомобилей. - Пассажиры охотней едут в другие города. Появились случаи хождения пешком в другой город - Да, теперь очень выгодно возить пассажиров. Пасс.Вагоны стали легче. Цены на билеты стали выше. Составы длиннеееее.!!! - Играть на высокой сложности стало легче. Мне лично нравится
  9. Появился мод ребаланса экономики Очень кстати крутой, теперь паровозики длиииииииииииииииннныеееееееее! Также автор заполнил пробел между 1850-1900 http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/535-Balance-Mod/
  10. Там висит страшное предупреждение: 上传到其他网站禁止 ! Загрузить на другие сайты запрещено! Причем даже не поленились перевести на Русский xD А я и не грузил, я ссыль дал на источник=)) Кста у меня перестал работать с Альфа 2 сорри за оффтоп.
  11. Вот вам. http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/150-X-fache-Einwohnerzahl/ X-fache - Никакой не timeless, этот мод совсем о другом
  12. На немецком сайте нашел мод, который запускает города с населением в 1000 сразу ))
  13. В него можно играть даже на сложном, если с картой повезёт, а везёт не всегда. А вот еслиб кто смог разделать его, то бишь мод. Чтобы пластик везти сразу в город, тоже самое со сталью и досками. А как бонусный вариант если ты затащишь и соединишь все цепочки товаров для фабрики с товарами, то эти товары ты сможешь доставлять по удвоенной цене. То збс.
  14. У меня - D:\games\Train Fever\3DMGAME\3DMGAME\local\save Странно у меня нечего нету все обрыл. А от кого у тебя репак иля кинь ссылку на скачку. Значит могут быть здесь Как открыть скрытые папки гугли C:\Users\ЮзерНейм\AppData\Roaming\Steam\CODEX\304730\local\save
  15. @Big_Man_63_RUS, 1. Одна вышка, на 1 завод, дальше по потребностям городов, 2 я всегда будет плохо работать. 2. С плохой вышкой и дальним заводом - у тебя видать интервалы переваливают за 20 минут, или паровозы не могут в скорость. Жди другой эпохи.
  16. А есть ли ещё какие нить клавиши?
  17. Попробуй поудалять остановки в линиях мне помогает, и расставить световоры - мне тоже помогает
  18. Тут скорее проблема не в 20ти месяцах, а в самой скорости течения времени. Если с 1850 еще можно как-то наиграться с паровозиками с открытой рубкой, то позже уже теряешься. Хочется погонять скоростной паровозик, как уже выходит электрический ещё быстрей. А производство требует погони за прогрессом =)
  19. Пропадает интерес к игре? ведь в центральном городе, где куча дорог, которые ещё и разделены выделенками для автобусов, по сути нет машин! Можно спокойно удалить все эти лишние дороги и пробок не будет! А причина проста - в одном небоскрёбе может жить от силы 15-20 жильцов, а рабочих мест примерно столько-же. Если же взять карту Нью-йорк из CiM 1 то там в небоскрёбе будет уже по 100 квартир! И рабочих мест на каком нибудь складе по 250! Вот скрины примеры: Внешне одинаковые небоскрёбы из CiM2, из CiM1 Жилые многоквартирные дома, тоже внешне похожи , Небоскрёб из CiM1 Склад на 240 АЭС CiM2 Ну думаю хватит, и вы меня поняли. Предлагаю повысить число квартир и рабочих мест, а также подстроить баланс под новый пассажиропоток
  20. Нашлись те самые пробки в редакторе карт Параметр Трафик влиял на это, по умолчанию выставлен на 50. Поставил на 200 и получил желаемый эфект! Но всё равно это решение проблему не отменяет, ведь в итоге не стало пассажиров, от так вот http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578985893038770614/B57C66603353D643377E710F2FDCE6F56A6AAB76/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578985893038768624/3046BEC298BB2D2B769060164F2C775CDBB3A3A4/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578985893038773652/3F33572EE6529BD660B851083B3E0AA1DCB8AC24/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578985893038777342/CA544FB999CB657631DA1509BF8F415C94B1E361/ http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578985893041013294/6C395292F90EA8F0C2EDC07FBEEB799A246BB6F6/ Розовая фурка http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578985893038764316/0050A4DBB558F719689B02DE9D5BEBB3ED141C2F/
  21. Походу Про расширение кое-что узнал, типо файл написаный и сохранённый на Mac_OS и только с этой операционной системой эго можно открыть.
  22. Еслиб я знал сам, я б сам сделал
  23. Приглашаем игроков на партию 2х2х2 или 3х3 skype: konduktor-kontroler Еще 3 места
  24. Вот тут твоя появилась Моя ссылка
  25. Время прибытия ТС на остановку зависит от многих других факторов, например от светофоров или пробок. А так как вы сделали так: - Депо - Ост1 - Ост2 - ....- Ост 15 - Ост1 - Депо. , то Тс будет заезжать в депо только по необходимости, до поломки. Ведь вы задаёте в расписании выпуск автобусов из депо, а не время для каждой остановки. Например по вашему маршруту в 01.00 выезжает автобус средней вместимости он заканчивает его уже где-то утром, но решает не возвращаться в депо, а сделать еще круг. Так что если вы хотите чтобы автобусы уходили в депо сразу после круга, то откажитесь от первой=последней, а сразу в депо.