seriojik

Пользователь
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя seriojik

  1. Давно не играл в СС А в этой Версии Автобусные Остановки как выглядят: так же как и раньше похожи на маленький Вокзал и занимают одну клетку сбоку от Дороги или всё же как-то иначе?
  2. Уступает??? Да, не смешите Меня - СiМ даже рядом не стОит и ещё лет 10 не приблизится к Bahn-у
  3. 10. Конку в 20-х г.г.!!!!!
  4. Икарус-2хх Как Вам это??? http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=14
  5. Така Возм-ть есть Строишь наземную Линию, затем над Дорогой на Эстакаде и далее снова спускаешь на землю
  6. А пока что более эффективно подводить 2 Линии к одной Станции. Самое интересное при этом то, что со временем Поезда двух Линий начинают чередоваться: максимум, что Я видел, - это два поезда одной лини, следующие один за другим, - потом всё равно приходил Поезд второй Линии. Зато и Пассажиры пересаживаются в обоих Направлениях Да, и, если построить две Станции очень близко Друг от Друга (в идеале, с Выходами на одной Площади), то Пас-ры будут пересаживаться по верху - считайте, что это Имитация Пересадки
  7. Я не писал "2D"... Я и Сам вижу, что все Модели 3D-шные Хотя да... Приставка "Псевдо", признаю, тоже неправильная. Правильно будет: "Неполноценное 3D". Во всяком случае, со всеми этими Упрощениями, типа полностью двухпутного Трамвая и Ж/Д, станциями, ориентированными строго с С на Ю или с З на В, а также Подвижным Составом, сбивающимся в Кучу, СиМ является не более, чем просто хорошо вылизанной Игрушкой Жаль, что Разработчики даже не удосужились прочитать тематические Форумы. Полноценное ЗВ, повторюсь, было только в 3DTT...
  8. Как раз в том, что, если внимательно смотреть, всё равно всё строится "по клеточкам". Всё вроде бы объёмное... Но посмотреть на это Вы можете строго с 8 Направлений. Если взять Локомоушен, то там можно смотреть с 4-х сторон Оттого и Дороги располагаются строго С-Ю, З-В, СВ-ЮЗ, СЗ-ЮВ; Станции нельзя строить под тем углом, который нужен... При большом Желании и в Локомоушен тоже можно было "Перспективу" замутить... Тогда бы и он так же как и СiM смотрелся.
  9. >>> заплатить за труд разработчикам. Честно? Рано ещё платить! Игра, кроме Графики, ничем от ТГ не отличается, а в чём-то даже хуже. P.S. Жаль, загубили 3D-TT вот где был Потенциал... А выпускать псевдо-3D через 8 лет после Игры, в которой уже было настоящее 3D, это как-то не комильфо...
  10. 9. Строительство подземных/надземных Пешеходных Переходов, а то Пешеходы, переходящие Дороги даже в неположенных Местах достали. У Меня на Карте Амстердама вобще сложилась забавная Ситуация: на Остановке, которая находилась через Дорогу от Метро скапливались Автобусы двух Маршрутов - минимум по 2-3 шт, - перекрывая при этом Пешеходный Переход; из-за этого Пассажиры, выходящие из Метро, не могли перейти на другую сторону Дороги и, в конце концов, вся Площадь перед Метро оказалась заполненной Народом )))) На Карте Туториала наоборот Пробки из Автобусов перед Перекрёстком образовывались из-за того, что Пассажиры, пересаживающиеся из Автобуса в Трамвай, постоянно переходили через Дорогу в районе Перекрёстка, хотя там не был нарисован Пеш.Переход.
  11. Тогда и Карты надо побольше: от 2048х2048 и больше. И уж точно надо позволять строить Ж/Д - ну, или как минимум, использовать уже существующие Ж/Д для пуска Электричек или ПДС ...А отсюда "вытекает" необходимость Расписаний
  12. 8. не хватает также Улиц с Односторонним Движением. Можно реализовать путём добавления возможности устанавливать дорожные знаки: "Въезд запрещён", "Дорога с односторонним движением" и пр.
  13. На Мой Взгляд не хватает: 1. Интервалов. Расписания были бы тоже неплохо, но не на данном этапе. А вот Интервалы очень бы были полезны. Для этого было бы хорошо добавить ещё один тип Остановки типа "Конечная" или "Диспетчерская". Для Автобусов это могло бы выглядеть как дополнительная Площадка с какой либо сторон дороги с несколькими полосами, с возможностью выбора количества полос на площадке (по одной для одного маршрута), а также с возможностью выбора длины площадки. Для Трамвая аналогично. И вот имено на таких Остановках сделать дополнительные Опции для каждого Маршрута, типа "ожидать 1 день (12 часов и т.д.)". Т.о. получится, что, если автобусы пришли на конечную нос_к_попе, то второй "оттянется" от впередиидущего на это время. 2. Однопутных Трам. Путей и Тоннелей Метро. 3. Автобусы должны обгонять сломавшееся Т/С. 4. Остановки на Уклонах и Поворотах. 5. Диагональные станции и Мосты. 6. Поддерживаю Идею Карманов для Автобусоов и Выделенных Полос. 7. Возможность добавлять в Маршрут не только Остановок, но и точек Пути (причём с точностью до Полосы Движения).
  14. А кому надо, чтоб было сложно? Надо, чтоб было интересно! А, когда Колбаса перевозит 20 пассажиров, в то время как на Остановке мёрзнут сотни, эт уж очень неинтересно. На Мой Взгляд, надо было Стоимость п/с и экспл. расходы увеличивать одновременно с Вместимостью. Вот тогда бы было нелегко, но и интересно... А то получается какая-то китайская Игрушка для Детей.
  15. Там вобще никакого цвета не было - пустое поле
  16. Новая Проблема /выявлена на Карте Хельсинки/ Начал играть с 1980 г. Построил Линию Метро с Юга на Северо-Восток к Аэропоту. На Юге и до северной границы Города Метро подземное, затем на границе Портал и переход на надземную Линию. Несколько лет Метро работало шикарно. И вдруг Бац! Поезд Метро не может найти путь! Оказалось, что на месте моего Портала и части надземной Линии вырос новый Микрорайон!!!!! Это ж Звездец какой-то! :-(
  17. Если делать так как для Беты - т.е. скачать Патч, увеличивающий Вместимость в 2 раза, то на все виды меняется И для этого весь objects.gs не нужен - нужна только папка vehicles
  18. Аналогичная фигня - ломается всё равно. Особенно Метро. Хотя 0% поломок в характеристиках и весь п/с новый. Возможно, там есть где-то общий пареметр...
  19. раньше был доступен для скачивания на verkehrsgigant.de
  20. А что мешает добавить в CXL транспорт? Автобусы и Метро в CXL тоже есть. И Дороги классные, не то, что в CiM
  21. Да... TG и то вышла с намного меньшим количеством Глюков - для Своего Времени!!!!! Акромя Графики и более реального Метро Преимуществ по сравнению с TG нет... Кстати, а в Cities XL кто-нить играл? Как там с метро?
  22. Реализовано следующим образом. Для любой остановки есть две опции: 1. Процент Загрузки 2. Макс. Время Ожидания Работает так: - когда оба параметра =0, то т/с просто останавливается, загружает то, что есть (причём Грузы/Пассажиры выбирают не Маршрут, а Место Назначения) и едет дальше; - когда Параметр 1. больше 0 (например 50%), а Параметр 2. =0 (или Off), то т/с будет ждать на Остановке, пока не заполнится на 50%, и по достижению 50% загрузки уезжает; - когда Параметр 1. больше 0 (например 50%), и Параметр 2. также отличен от 0 или Off (например 1/64), то т/с будет ожидать на Остановке заполнения на 50%, но не более Времени 1/64 (одна 64-я Дня в игре, кажется). Таким образом, чтобы наладить более менее регулярное Движение Автобусов в Городе, Я выбираю на всём Маршруте 1 Остановку (обычно это одна из Конечных, причём, желательно, наименее загруженная), устанавливаю для неё Параметр 1. =100%, а Параметр 2. устанавливаю уже опытным путём в зависимости от типа п/с на Линии, его Вместимости и Загруженности самой Линии. В результате, даже, если из-за Пробок на Линии какой-то Автобус догонит впередиидущий, то по приезду на вышеуказанную Конечную, этот Автобус всё равно выждет некоторое Время, прежде, чем отправиться.
  23. Для этого надо брать не CiM, а Cities XL 2011 !!!
  24. В общем, Мои Впечатления: В общем и целом - полный Клон Траффик Гиганта. Из Достоинств: 1. Классная Графика и Анимация. 2. Псевдо 3D - если кто успел заметить, то "Клеточки" никуда не делись - просто появилось деление не на 90 гдадусов, а на 45. Недостатки: 1. Такие же тупые Пассажиры как и в ТГ - пересаживаться с Линии на Линию могут, но, если по их маршруту идёт несколько параллельных Линий ОТ (даже одного типа), то всё равно тупо будут ждать только какой-то один Маршрут, хотя остальные могут ходить пустыми. И нельзя понять, куда они едут. По этому Пункту Симутранс выигрывает. 2. Абсолютно нереальный рельсовый Транспорт: Невозможность строить однопутную Трам. Линию. Тут налицо Шаг Назад даже по сравнению с ТГ. 2-а. Отсутствие Контактной Сети! Даже в Локомоушене есть! 3. Отсутствие Ж/Д. 4. Отсутствие Троллейбусов. 5. Невозможность устанавливать Интервалы Движения. В Симутрансе это есть. А вобще было бы куда интереснее, если бы сделали хоть какое-то подобие Расписаний (как в BAHN, напимер). 6. Почему-то нельзя поставить Остановку на склоне. Очень жаль, что через 10 лет после ТГ в свет вышло ещё одно быстро надоедающее "нечто"