seriojik

Пользователь
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя seriojik

  1. В общем, столкнулся с непонятной пока проблемой. Когда открываю обзор маршрутов, то во вкладке с автобусами есть поле "Схема", в котором можно задать конкретную модель автобуса для линии, а во вкладке с трамваями и поездами такого нет. И у меня на маршруте целый зоопарк бегает. Что у меня не так? И какой мод надо добавить? Спасибо.
  2. Скачал мод Capacity+100% Загрузил игру. И даже у новых автобусов вместимость как была 16-22, что мало, так и осталась. Помогите, а? Так классно в CS: открываешь меню и для каждой модели правишь прямо в игре. А в TF такого не нашёл
  3. А его надо подключать? Где это сделать? Перелазил все меню - так и не нашёл
  4. Да, хорошая идея, только нужно некоторые временные рамки стояния в пробке (например машина стоит 5 минут, а уже потом начинает думать). Иначе будет пробка только из-за мудаков прыгающих по полосам. Ещё проще ) "Думать" надо вместо Телепортации.
  5. Идея: вместо Телепортации пожно заставить Жителей, "попавших в пробку", пересчитывать заново Путь от текущей Позиции до Точки Назначения, и при наличии альтернативного пути и свободной Полосы, менять Полосу и ехать дальше.
  6. TF (а лучше OTTD или Simutrans) давно сюда напрашиваются.... с самого начала.
  7. Всё. Создаёшь Папку в любом месте Устройства, копируешь в неё все три Файла, потом запускаешь Установщик.
  8. Обманул ))) Есть кое-что http://sourceforge.net/projects/libsdl-android/files/Simutrans/
  9. @12cccccr, нет и не предвидится
  10. А разве Я что-то сказал против? )))
  11. C одной стороны, они правы... Естественно, Охват важен. Но ещё при этом важно сделать это при минимальной Протяжённости Линии, иначе Автобусы просто будут тратить Время на бесполезную Езду между Остановками.
  12. Класс!!!!!!! Это ж надо было додуматься!!!!! :-)
  13. А кто как Автобусы пускает? А то всё, что Я видел на Стримах - так это два-три дебильных (дико кучерявых) Маршрута на весь Город. Есть ли Смысл вообще пытаться создать хоть какое-то Подобие Сети? Будут ли Пассажиры пересаживаться или Главное - чтобы все Дома входили в Зоны Покрытия Остановок?
  14. А не потому ли, что именно в верхней части Города Индустриальная Зона? ;-)
  15. И ни слова про односторонние улицы и светофоры ;-(
  16. Даёшь Односторонние Дороги в следующем DLC!!!!!
  17. Очень жаль, что Пассажиры так и не умеют садиться в первый попавшийся Автобус, который довезёт их до места назначения... :-(
  18. А в чём изменение "движения пассажиров"?
  19. Алекс, слова "спавнятся" в русском языке нет. Сам же других пинаешь за то, что пишут, неграммотно ;-)
  20. "Депо является местом спавна автобусов" Это что за зверь? ))))) Замени хотя бы на "Депо является местом отстоя автобусов"
  21. Трамваи нафиг не нужны! С развитием Электробусов Трамваи исчезнут снова и уже навсегда.
  22. Тут кто-то спрашивал, можно ли делать Станции а-ля Китай-Город... Можно сделать нечто похожее с небольшими Ограничениями На скринах всё видно Забавно, но это работает! Пассажиры, пересаживающиеся с Линии на Линию в попутном Направлении, делают это на Платформе, а в противоположном - переходят через Улицу (благо Выходы расположены совсем рядом)
  23. Вчера поиграл. Оказывается, в ней можно задавать Расписания для каждого т/с!!!!!!!
  24. Сможешь оформить это в качестве предложения на английском? Я(или кто-нибудь из местных, кто тоже на ЗБТ) закину в Запрос Фич разрабам Легко I think every city builder game or transport tycoon game, since they came to a full 3d world and got rid of the square grid, have the same mistake in the road placing design. If a player want to build a very long road (especially if it contain bridge, overpass or tunnel segments) he is forced to place it part by part where every part could be perfect, but the whole path is a mess. At least it may be not so perfect as it's segments. Sometimes it happens because players concentrate on details, but neglect the whole project. Sometimes the situation is opposite – the stretched road looks good from above, but if you look closer you'll see that it don't match the landscape. Sometimes players spend just half (or even more) of their budget trying to rebuild one particular intersection over and over again only because of game limitations. If you played Cities XL or Cities in Motion 2 you probably know what the 'roller coaster metro' is. In other words the game penalize the player's creativity and the striving for perfection. I don't think it's a good situation in the game design. What I purpose is a 'Blueprint mode'. When you start to build (or destroy) things you enter in this mode. It allow you to project your work ahead without spending a cent. In that mode you can roughly plop down the pathway and edit all the nodes of the spline independently. You can also undo the actions. The total sum of the project is counted and after you click the [build] button you'll leave this mode and the game will withdraw money from your account. Thank you. По-русски звучало лучше... Не стоит в первом же Предолжении писать "have the same mistake" ;-) Одно дело написать что "не плохо было бы иметь такой инструмент" ... "это бы облегчило жизнь игрокам" ... "не затруднит ли Вас реализовать такое в Вашей Игре", вместо "у Вас Ошибка в Программе" (немного перефразировал, но Смысл передал верно)
  25. перестать в неё играть )))