-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя hybrid87
-
Рельсы трамвая - просто опоры (Props) - таким образом, никакая линия трамвая не может пробежаться через них. Строительство их довольно просто: 1. Давайте возьмем дорогу: 2. Постройте нормальные рельсы трамвая на той улице: 3. Откройте строительное меню: 4. Выберите, например поворотов на 90 градусщв (внутри и позже снаружи): 5. Поместите его сверху рельсов трамвая и улицы: 6. И теперь мы продолжаем строить дело или декоративную линию на депо: В конце у нас есть что-то вроде этого:
-
Если кому-то понравились моий трамвая от ряда RVR (РВЗ) TR тогда здесь, я возобновил пакет - теперь, один файл GS включает оригинальные трамваи TR, TRm (модернизировал) трамваи и новую модель - TR4 / TR4m (четыре версии секции TR1). rvr_tr_pack.rar
-
Все здания, релсы и трамваи/автобусы маркированы как "Props" (не знаю, как их называют на русском языке) Этот мод больше для городских строителей, чем нормальних игроков
-
И другое мини-обновление. Была ошибка в коде, который сделал только одно здание из 602-ой серии доступным. Теперь это восстановлено. Hybrid Buildings.rar
-
Если кто-то хочет сделать новую модель - вот лучшие чертежы, которые я мог найти: Вот оригинальный чертеж Skoda 15T ForCity Prague: И вот мой измененный чертеж того в Риге:
-
7.0 / 10.0 Difficulty: Hard Time Spent: 10 Hours or Less The Bottom Line: "Been there, done that"
-
Yes. The model is terrible. But I don't have time anymore to dedicate to create a new model, so it's the best I could do for now. If someone is interested in making a new model I could post some schemes of the tram here later today.
-
Я спомнил, что в каталоге для Skoda 15T также есть трамваи с двумя секциями, доступные для покупки. Вот все возможные комбинации: ForCity 15T (доступный с тех пор - 01.06.2010. ): ForCity 15T1 (доступный с тех пор - 01.08.2012. ): ForCity 15T2 (доступный с тех пор - 01.01.2013. ): 15t1.rar
-
Писать не моя сильная сторона. Благодаря translate.ru я могу написать нормально. Без него я предполагаю, что никто меня бы не понял В моих ежедневных задачах я нуждаюсь в русском языке только в разговорной форме - я могу говорить очень хорошо на русском языке, но писать - другая история.
-
Возможно я мог также поместить оригинальные здания в один файл GS, таким образом, будет две версии: 1 - Никакие промежутки и возможные crash (Забыл, как это сказать на русском ) 2 - Промежутки и никакие crash Поскольку проблемы не были для всех игроков.
-
I'm writing from my phone and don't have russian letter or a translator. So sorry, for using english. Just wanted to add to my previous post: The problem with the diagonal buildings was somehow created by a too small area under the buildings and therefor the model itself could be placed on top of other and for some players that caused a game crash. So it's either we have buildings with no gaps and game crashes or some buildings with gaps (which could be hidden with some props) and no crash.
-
Благодаря всем, что приветствовали меня назад. В настоящее время я строю город, подобный Риге. Мы будем видеть что время принесет нам :) Давайте видеть то, что CIM2 принесет и возможно продолжит делать модников для него. @Alex Да я знаю. Теперь есть эти дыры, но мы проверили некоторые возможные решения с этой проблемой, и это было единственным (не переделывая целую модель), который работал.
-
Чтобы разделить дискуссию о моих модов от вопросов об создании модов, я создаю новую тему. Вот маленький краткий обзор всех модников, которых я сделал для CIM (загрузка щелкая на имя мода). Последние изменения: 28.11.2011. Латвийские банки - Дата выпуска 25.02.2011. Перекраска Pavlov Stretch в Ikarus 280 (заменяет оригинальный) - Дата выпуска 25.02.2011. Реальная Валюта - Дата выпуска 08.03.2011. CIM:LV (бета-версия) - Дата выпуска 09.03.2011. Дорожные знаки (перекрашивание оригинальных) - Дата выпуска 07.07.2011. Monorail и Трамвай во всех регионах - Дата выпуска 16.07.2011. Все здания во всех регионах - Дата выпуска 16.07.2011. Дизельный поезд как поезд метро - Дата выпуска 28.07.2011. Перекраска Pavlov Stretch в Ikarus 280 (как дополнительный автобус) - Дата выпуска 01.08.2011. Tatra T3 - Дата выпуска 24.08.2011. Solaris Urbino автобусы (и пакети перекрасок #1, #2) - Дата выпуска 29.08.2011. RVR TR1, TR2, TR3 - Дата выпуска 06.09.2011. RVR TR1m, TR2m, TR3m (выдуманный) - Дата выпуска 10.09.2011. Solaris Trollino троллейбусы - Дата выпуска 10.09.2011. RVR ER2 поезда - Дата выпуска 18.09.2011. Жилое здание 464-ой серии (2.0) - Дата выпуска 27.10.2011. Дорожные знаки - Дата выпуска 06.11.2011. Жилое здание 467-ой серии (2.0) - Дата выпуска 12.11.2011. Жилое здание 602-ой серии (2.0) - Дата выпуска 15.11.2011. Балконы-соединения - Дата выпуска 15.11.2011. Жилое здание 104-ая серии - Дата выпуска 28.11.2011. Детский сад - Дата выпуска 28.11.2011. Tatra KT8D5 - Дата выпуска 28.11.2011. Tatra KT8D5N - Дата выпуска 28.11.2011. Tatra T6B5 - Дата выпуска 28.11.2011. Планируемые проекты: Жилое здание 119-ая серия; Малый семейный проект; общежития; Mebelu Nams; средняя школа; Магазины; выдуманный автобусы, трамваи и метро, Центральный рынок в Риге.
-
Спасибо. Я попытаюсь посетить это место чаще, и помоч с пользноми советами, если я могу, и возможно когда-нибудь я сделаю новий мод для CIM.
-
Я знаю, я знаю. Смотри на это (никакие хорошие новости) http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/452-hybrids-modding-garage/page__pid__18681__st__40#entry18681
-
С печалью я должен сообщить тебе, что со смертью моего отца (умер 13.02.2012.) Я теперь полностью прекращаю делать модников для CIM. Теперь у меня нет никакого свободного времени - новая работа (с января), и теперь я буду заботиться о своей матери. Вы, возможно, заметил, что я не сделал ни одново мода с ноября. Но когда я открыл cim.ru несколько недель назад, я был поражен работой, которую сделали другие модери. Мне действительно нравится работа, которую вы делаете здесь. (Мой в любимый мод - Skoda 9Tr/12Tr, потому что я любил их в Риге, когда я был ребенком). Я должен сказать, что вы делаете прекрасную работу, делая CIM лучше и лучше с каждым новым модом.
-
Издатель: Electronic Arts, Black Box, Дата выпуска: 15.11.2011. 7.0 / 10.0 Difficulty: Just Right Time Spent: 10 Hours or Less The Bottom Line: "Don't believe the hype"
-
^^ Ka jau mineju ieprieks - sobrid nav briva laika lai vispar kaut ko taisitu prieks speles . Tiklidz bus kada nojauta par brivu laiku un iespejam to ieplanot - dosu zinu.
-
Потому что писать на русском языке не так легко для меня, я буду писать на английском языке. Извините. Но вы можете комментировать на русском языке - я понимаю. This is my next project for CIM. The ER2 train set as metro. Currently I'm working on the round-faced version - the old ER2. This is just the first attempts to make put textures on the model - it's far from completed.
- 51 ответ
-
5
-
Так как я стал как главный консультант в вопросах об изменении игры и после консультации с alex я решил открыть отдельную тему для Ваших вопросов об создании модов. Вот некоторые часто задаваемые вопросы (новые вопросы будут добавлены позже): 1. Я загружал мод, у этого нет никакого read me файла. Как заставить это работать? 2. Как я могу изменить файлы игры? 3. Где я могу найти файлы транспортного средства игр? 4. Что делает все типы файла и как я могу отредактировать их? 5. Как я могу изменить свойства транспортного средства (способность, скорость, цена...)? 6. Я загружал модника / измененные файлы и теперь игра вылетает. Как я могу знать, где проблема? 7. Я сделал перекрашивание транспортного средства игры (здание, декоративный объект), как я могу использовать свое транспортное средство вместе с оригиналом? 8. Я хочу изменить сцепление трамвайя/метро поезда. Как я могу изменить это? Последние изменения: 12.11.2011. Извинените если что-то написано неправильно - я использую переводчика google, чтобы помочь с некоторыми переводами. ================================================== 1. Я загружал мод, у этого нет никакого read me файла. Как заставить это работать? По умолчанию модники входят в папку addons. Это может быть найдено в: (Нормальная версия) [инсталляционная папка CIM]/addons (Steam версия) Steam/steamapps/common/cities in motion/addons/ (Оба) [Мои Документы]/Cities In Motion/addons Если папка addons не существует - только создают это. Если Вы загрузили карту, то помещенный все файлы в: [Мои документы] / Города В Движении/Картах (никакие подпапки!!!) ================================================== 2. Как я могу изменить файлы игры? Прежде всего Вы должны сделать файлы доступными для Вас. Все файлы игры упакованы в *.gs файлы. Они могут быть открыты с GS File Viewer. Чтобы заставить игру использовать Ваши измененные файлы вместо оригинальных файлов извлекают их к инсталляционной папке CIM с такой структурой: metro.gs - / метро objects.gs-/metro/objects location-data.gs-/metro/location-data Другие *.gs файлы содержат основные элементы игры, и я не рекомендовал бы редактировать их. После того, как Вы извлекли все файлы в местоположениях, переименовывают *.gs файл (например metro.gs-> metro1.gs или метро.gs1). ================================================== 3. Где я могу найти файлы транспортного средства игр? Транспортные средства от оригинальной игры (не DLC) могут быть найдены в метро/объектах/транспортных средствах. Каждое транспортное средство будет в отдельной папке. Если у Вас нет такой папки в инсталляционной папке CIM, см. FAQ #2. Транспортное средство DLC находится в *.gs файле каждого DLC (vehiclepack01.gs; vehiclepack02.gs; vehiclepack03.gs и vehiclepack04.gs). Извлеките их с [..] (см. FAQ #2) к /addons/vehiclepac[#]/ (например/addons/vehiclepack01;/addons/vehiclepack02; и так далее). Если у Вас есть расширение "Токио" тогда, файлы находятся в tokyo.gs и должны быть извлечены к/addons/tokyo. ================================================== 4. Что делает все типы файла и как я могу отредактировать их? [объект].object - модель; [объект].material - указивает, какие файлы текстуры (dds) будут использовани; [объект].dds - текстура. для модели; [объект]_s.dds - показывает, где модель отразится (белое максимальное отражение, черное - никакое отражение); [объект]_n.dds - подражает незначительным 3-D эффектам. Альфа-уровень этого файла будет использоваться для цвета компании (транспортное средство) или изменчивые цвета (здание); [объект].script - объектные свойства; Файлы для транспортних средств: [объект]_icon.dds - значок; [объект]_render.dds - предварительный просмотр; [объект]_anim.animation - анимации для открытия дверей. [объект]_scene.skeleton - показывает игру, куда поместить анимации для открытия дверей. [объект]_scene.properties и [объект]_scene.scene - не известный. Вы можете отредактировать файлы с: *.dds - Paint.net, Photoshop или другой графический редактор. *.script - Notepad, Notepad++ или другой текстовый редактор. *.object, *.material - преобразованный из *.obj и *.mtl файлов, которые экспортируются от 3-D моделирования программы (Zmodeler, 3-D Максимальный, Блендер). Будущее учебное руководство скажет об этом процессе. *.properties, *.scene, *.skeleton, *.animation - не известный. ================================================== 5. Как я могу изменить свойства транспортного средства (способность, скорость, цена...)? Вся информация находится в [объекте].script файл. Вот описание каждого раздела файла (на английском языке, потому что я уже сделал это и будет немного трудно для меня перевести такую подробную информацию): this.length = 1; Size of the vehicle - changes the turning radius (1 will turn with a smaller radius than 2). this.frontOffset = 2.8; this.rearOffset = 3.4; Size of the vehicle - they show how far away from the model center are the ends of the vehicle. this.frontAnchor = 1.0; this.rearAnchor = 3.4; Size of the vehicle - they show how far away from the model center are the anchor located. With which other metro or tram cars are connected to the main vehicle. this.displayName = MAIN.$strings.$vehicle_tram05; The name of the vehicle - change it in the metro/strings/[language].strings file for the original files or addons/[vehiclepack]/strings/[language].strings. It is also possible to show the name directly in the file if you change the line to "this.displayName = "NAME";". this.capacity = 6; The passenger capacity of the vehicle (or part of it if it’s a multi section tram, articulated bus or metro). this.acceleration = 1.5; this.braking = 0.3; this.speed = 0.9; this.turning = 1.4; The speed properties - not the actual speed, but everything connected with it. $objectinfoPattern = MAIN.$strings.$objectinfo_timesLastMonth_pattern; $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_tram; $objectinfoRange = [4, 19]; The information about this vehicle type - these lines are the same for all the vehicle of the same type (for all trams, for all buses, for all metros and so on) this.addPath("doorR0-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.3, -0.8), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.3, -0.8), QUAT_IDENT); this.addPath("doorR0-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.3, -0.8), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.3, -0.8), QUAT_IDENT); Shows where the passenger can enter and exit the vehicle. doorR0-enter is the first door on the right side and entrance path; doorR0-exit is the first door on the right side and the exit path; doorR1 - second door on the right; doorR2 - third door on the right; doorL0 - first door on the left side; doorL1 - second door on the left side; and so on. with (this.loadSkeleton("tram05_scene.skeleton")) { .loadAnimation("default", "tram05_anim.animation", 0); } The door animation for the vehicle. You can only delete these lines, but then the vehicle will have no door animation. The modder created vehicles currently don't have these lines, because there is no possibility to create the animations. this.doorOpenStart = 0.0; this.doorOpenLen = 1.0; this.doorCloseStart = 35.0 / 30.0; this.doorCloseLen = 1.0; The door animation properties. Same as above. $price = 160000; The price of the vehicle. 100 = 1.00 (in game currency). $trailers = [ ["tram-05b", false], ["tram-05c", false], ["tram-05b", false], ["tram-05e", false] ]; Trailers of the vehicle. Don't forget that the first vehicle of the "train" is the one you have opened. Each line adds a new trailer to the train. For example the lines showed will make a train with 5 parts. Each line is written in the following pattern - ["vehicle ID", position type]. More information about trailers will be below. $icon = MAIN.$window.video.new_texture("/metro/objects/vehicles/tram-05/tram05-icon.dds"); Path to the icon.dds file. $rendering = "metro/objects/vehicles/tram-05/tram05-render.dds"; Path to the render.dds file. $reliability = 0.90; $fuelConsumption = 0; $electricityConsumption = 16; $attractiveness = 0.85; Properties for the vehicle - reliability and attractiveness is 1 = 100%. $speed = 75; The speed of the vehicle - 75km/h for example. $type = 1; Type of the vehicle - 0 = bus, 1 = tram, 2 = metro, 3 = water taxi, 4 = helicopter. $infoText = MAIN.$strings.$vehicle_tram05_info; The description of the vehicle - change it in the metro/strings/[language].strings file for the original files or addons/[vehiclepack]/strings/[language].strings. with (this.doorOpenSound = new_sound(this)) { .load("/metro/sounds/4. Bus door opening1 (hiss clank short).wav"); .volume = 1.0; .minDistance = 50.0; .maxDistance = 300.0; } Sounds - opening doors. with (this.doorCloseSound = new_sound(this)) { .load("/metro/sounds/4. Bus door closing2 (short) .wav"); .volume = 1.0; .minDistance = 50.0; .maxDistance = 300.0; } Sounds - closing doors. with (this.moveSound = new_sound(this)) { .load("/metro/sounds/4. Tram movement1 (pitch2).wav"); .volume = 0.5; .minDistance = 50.0; .maxDistance = 300.0; } Sounds - moving (engine). with (this.bellSound = new_sound(this)) { .load("/metro/sounds/4. Tram bell3 (2 hits).wav"); .volume = 1.0; .minDistance = 50.0; .maxDistance = 300.0; } Sounds - horn (bell for trams) with ($brokenEffect = new_particleEmitter(this)) { .direction = vector(0.0, 1.0, 0.0); .minParticleSpeed = 2.0; .maxParticleSpeed = 3.0; .minParticleAngle = 0.0; .maxParticleAngle = 1.0; .minParticleLife = 2.0; .maxParticleLife = 4.0; .maxDistance = 400.0; .particleSize = 0.5; .setParticleScale(1.0, 0.1, 6.0); .particleAirResist = 0.5; .gravitation = vector(0.0, 3.0, 0.0); .density = 40.0; .addColorRange(0x80333333, 0x00333333); .setTexture("effects/particles/lightsmoke.dds"); .conditions = GRIDVEHICLE_BROKEN; .sortParticles = true; .autoemit = true; .visible = true; } Properties of the smoke if the vehicle is broken down. event this.onLoaded:) { $brokenEffect.position = vector(0.0, 0.0, -2.0); } Properties of the smoke if the vehicle is broken down. ================================================== 6. Я загружал модника / измененные файлы и теперь игра вылетает. Как я могу знать, где проблема? metro_log.txt файл показывает то, что произошло. Это делает запись всего, что делает игра. Это может быть найдено в [Мои Документы]/Cities in Motion/ Если Вы загрузили мод, и Вы не знаете что вызывает ошибку или как исправить ее, связываются с авторам мода, или если у меня есть некоторое время, я могу объяснить ошибку. ================================================== 7. Я сделал перекрашивание транспортного средства игры (здание, декоративный объект), как я могу использовать свое транспортное средство вместе с оригиналом? В этом случае Вы должны сделать мод для игры. 1. Откройте addons папку (см. FAQ #1). 2. Создайте новую папку - {Mod Name}. 3. Сделайте подпапки - {Mod Name}/{Mod}; {Mod Name}/scripts и {Mod Name}/strings. 4. В /{Mod} копируют все файлы с исходного объекта (например все файлы от bus-01 папка). Имя может быть свободно выбрано. 5. В /scripts создают новый файл environment.scripts и редактируют это, чтобы быть похожими на это: Для транспортних средств: $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadPlayerVehicle("{Object ID}", "{путь к *.script файлу}", mkdate({доступный с}), mkdate({доступный до})); Если транспортное средство содержит прицепи, добавляет это. $grid.loadGridObject("{Object ID}", "{путь к *.object файлу}"); Для зданий: $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadBuilding("{Category}", "{Object ID}", "{путь к *.script файлу}", 7, 7); 7, 7 в конце показывают размер здания если помещено по диагонали. Если не возможно повернуться по диагонали - не используют их. Для Декоративных объектов: $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadProp("{Category}", "{Object ID}", "{путь к *.script файлу}", true); Этот файл скажет игре загружать эти файлы дополнительно в исходные файлы. !!! {Object ID} должен быть уникальным. Если такой ID будет существовать, то игра загрузит только один объект (оригинал или новый). 6. В /strings создают файлы языка, в которых Вы нуждаетесь (de.strings; en_US.strings; ru.strings и так далее), и редактируют их, чтобы быть похожими на это: ${name code} = "{название}"; См. FAQ # 5 ================================================== 8. Я хочу изменить сцепление трамвайя/метро поезда. Как я могу изменить это? Это может быть сделано в *.script файле. Найдите эти строки: $trailers = [ и ]; Каждая новая строка между ними показывает, какой объект будет использоваться в качестве прицепа. Строки записаны в таком образце: ["{Object ID}", {ориентация объекта}], {Object ID} должен быть заменен одним из них: true - объект будет помещен инвертированный (передняя сторона будет сзади), false - объект будет помещен, как это (передняя сторона будет в передней стороне). {Object ID} может быть найден в: /addons/{Mod}/scripts/environment.scripts /metro/envsets/default-vehicles.scripts
-
В ближайшем будущем - никакое обновление.
-
С печалью я должен сказать, что из-за последних изменений в моей работе и жизненной рутине у меня нет почти никакого свободного времени для CIM. Это означает, что я продолжу работать над модниками для CIM, но не в скорости, которую Вы видели прежде (25 модников через 4 месяца). Я вижу все Ваши запросы и отмечаю их, но я ничего не могу обещать. Извините.
-
Вот мой обзор игры от gamespot.com 8.0 / 10.0 Difficulty: Just Right Time Spent: 10 to 20 Hours The Bottom Line: "Too short"
- 3 ответа
-
2
-
Vot etot vi dumaite? http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/407-татра-т6-прицепной-вагон-павлова/page__p__8409__fromsearch__1#entry8409