hawthorn

Моддер
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hawthorn

  1. у меня день рождения в апреле, а не в июне_))))) но всё равно спасибо)

  2. а, это просто с фото ящика так. ящик же в глубине какбы. да чёрт с ним уже, объявляю модель готовой и отправил на конвертацию Алексу:
  3. а, шарф я сделал простенький: тогда по твоему подгоню размеры. пантограф и т6 буду ждать) тогда ещё и по высоте подгоню всё
  4. не помнишь? когда-то они все в такой ходили (разве что бампер красный был: http://transphoto.ru/photo/14810/) а вообще - текстура сделана с твоей фотографии, для унификации перекрашен фальшборт. про более раскрашенные не понял - они одного цвета с корпусом. крышевое да, надо бы понизить (собственно, уже сделал). пантограф дашь?)
  5. вот. осталась сцепка и пантограф, собственно
  6. ладно, сцепку пока сам сделаю, а пантограф хотелось бы унифицированный с другими татрами
  7. Жень, если поправляешь модель т6 - сделай "кубик" на крыше побольше"! в реальности он не такой мелкий. ещё телега у Т6 не такая, но это ерунда. дай, пожалуйста, пантограф от татры, если не трудно - поставлю на Т6Б5. сцепка тоже пригодится, на самом деле
  8. по поводу фототекстурных окон - чего не будет, того не будет. мне не нравятся окна с аброкадаброй вместо стёкол (как на большинстве "фотомоделей"), тем более что текстуры я накладывал исходя из использования одной текстуры окна почти на всех окнах, что делает невозможным быструю перекраску в "фотоокна". эти окна, кстати, тоже сделаны на основе фотографии, и в сочетании с игровым отражением фона будут смотрется не хуже, чем в реальности.
  9. Оригинальную КТ8 я сделаю, просто я не так быстро работаю, как Евгений, да и навыки подюрастерял за два месяца перерыва. сейчас т6 ещё не закончена, но ждите - всё будет. да, с гармошками как-то геморойно, но тут, мне кажется, нужно сделать 5 частей - две из них поворотные узлы гармошка-тележка. гармошку не нужно делать рельефной, сойдёт и текстура, мне кажется. смотри, какбы гамрошка есть на всех основных частях (по пол-гармошки, а на узлах сочленрения остаток гармошки. причём эти пол гармошки у части вагона и узла сочленения должны уходить друг в друга такими конусами.
  10. знаете, что я скажу - чего-то вы как-то странно бухтите. ну делает человек модели, кстати, не такие уж и плохие. та же т2 судя по скринам сделана на моём уровне. другое дело - не разобрался в текстурах, не разобрался много в чём - не важно. когда-то Евгений вообще ничего не мог в 3дс максе (я прекрасно помню те времена), а теперь рендеры его моделей берут на СТТС и путают с фотографиями. и при этом он всё равно учится, хотя все эти маниакальные "запекания" и прочие танцы с бубном, а также принципиальное неприятие синтетических текстур или коллажей я не понимаю. с другой стороны, я моделю уже года три, наверное, но так толком ничему и не научился - модели делаю примитивные, да что там, я всегда специализировался на архитектуре, да и мой "конёк" - фотошоп, а не 3дмакс. ну и что? что, такие уж плохие модели? вполне ведь годны для игры, нафига делать шедевры? я например считаю, что фототекстуры в том виде, в котором они используются на большинстве моделей на этом сайте вообще смотрятся коряво, взять ту же шкодуу 9тр. первый нормальный фототекстурный вагон - татра т3! так что хватит придираться. меня тоже вон обосрали со шкодой, а я её делал тупо для себя, в доволь с ней наигрался и спасибо Алексу за то, что сконвертил. а на мнение различных зануд мне как-то всегда было, мягко говоря, положить. так что на месте Славика я бы не отчаивался и не дул в ус. но вот по-русски если уж пишешь, то пиши адекватно. или пиши уже по-украински. и то не так стрёмно было б. кстати, ы лучше писать как ьi, а не как и. смотрится вообще невменяемо
  11. ну "рельеф" крыши можно было бы схематичнее сделать, подвагонное оборудование вообще не нужно, его можно сделать просто коробкой, сцепка тоже слишком детальная, пантограф я бы вообще поставил мой (он плоский, конечно, зато там полигонов на два порядка меньше). но как-то дико звучат придирки к тому, что модель слишком качественная.
  12. если размер Т6А2 ещё обсуждается - лучше сделать реальные 2,2 м, в этом вся соль. что касается высоты - то Т6 примерно одной высоты с КТМ5/8 (3,10-3,15 м), но это не принципиально. т3 действительно ниже. по поводу тормозов тоже присоединяюсь - всё-таки, стоит облегчить телеги и пантографы, мне кажется. и ещё - в чём соль бэйкинга (ну тошнит меня уже от слова "запекание") фототекстур?
  13. так, ребята. тут уже такие дела, пошли красивые модели и, в общем, вот, хотелось бы приобщиться. напишу, что планирую сделать, если кто уже претендует - напишите сюда, я скоректирую планы. итак, 71-619 делает Евгений, и поскольку я далеко не фанат этого вагона, соревноваться смысла не вижу. МТВ-82 и РВЗ-6 уже сделаны и сделаны хорошо, а поэтому я застолблю следующее на всякий случай выделю принципиальные моменты): трамваи: Татра Т6Б5 - на конвертации PCC Peter Witt (Brill) Татра КТ8Д5 КТМ1/2 я отложил для тов. Архитекта. троллейбусы: ретекстур шкоды 14тр/15тр - на конвертации ну и пак советских зданий - надо бы, надо бы за него взяться, ребята.
  14. так. после установки читерского сейва вылеты из игры стали намного реже, и теперь они не привязаны к определённой местности - так, например, я спокойно разъезжал по этой зелной площади - и ничего. вылеты чаще происходят в загруженных объектами районах - вчера вёл автобус по 910 маршруту от пригородного парка почти до выставки, никаких вылетов или тормозов, единственное что, перед конечной меня в жопу толкнул грузовик, и автобус намертво включил в себя столб. троллейбус реализован прикольно, но разочаровало отсутствие разветвлений на линии и тупой глюк - периодически встречные троллейбусы используют одну кс (на том участке линии, где троллейбус ходит в обе стороны). могу дать два разной степени дельности совета: 1) когда ставите рога, тяните их вниз, пока не появится красная надпись. не надо мудрить с лево-право, рога всё равно поставятся на провода, где бы они ни были. 2) если автобус/троллейбус встал намертво и никуда не едет, а поломки нет - скорее всего вы нажали alt, т.е., включили какой-то там торомоз для остановок. в Шкоде удобно то, что всё лампочками выражается на панели - где что включено, работает ли движок, есть ли электричество. едешь себе и не паришься совершенно. жаль, что вылеты часто, и маршрут один только. кроме того, нижнее правое окошко на панели - это барометр. левая (синяя) часть показывает давление в пневмосистеме, правая (красная) - в тормозной системе. очень удобно трамвай, видимо, электроприводной (вообще первые pcc были целиком на пневматике, их ещё aircar называли за это) и вообще какой-то отстойный. в трэйнз и то лучше, хотя, упавлять им намного проще, чем всем остальным, а потому он может использоваться в качестве штатного умироторителя.
  15. о, спасибо))) не помню что бы меня на каком-то форуме кто-нибудь в таких количествах поздравлял))

  16. вот такая на настоящий: конечно, морда какая-то немного не такая получилась.. ну уж. скажите-ка мне, какой высоты рога должны быть.
  17. ну, я сейчас уже стараюсь делать объекты с одной текстурой - последние, это воинский мемориал и двухэтажный дом, но оба для ситис малополезны. если только мемориал. а старые объекты надо перетекстуривать - в том-то проблема. ну, я вот собирался делать 19й, но честно говоря, не очень смысл виден. вагонов на 2000е и дальше хватает с головой, а если учесть, что я играю в период 1950-1990 обычно, нафиг мне девятнашки не очень ясно) вот хорошо бы ктм-1 и ктм-2.. хотя теперь есть рвз и мтв, так что играть уже точно вполне можно.
  18. да нет, наверное, имелись ввиду "гости" на главной, которые систематически расхаевают дополнения (причём не только мою шкоду - почти под всеми дополнениями найдётся пара комментариев в духе "очень разочаровн модель говно автор идиот что мешало окна потемнее сделать". это сначала злит, а потом веселит. кстати, на сттс я тебя не знаю (да и не любят там меня чёй-то). если предположить, что ты с Ярославля и имеешь отношение к Трансити, то я догадываюсь, кто ты) спасибо за добрые отзывы! бумажные моедельки я видел - всё, что выкидывает гугл, видел. но во первых - это не панацея. я делал окна, колёсные арки и пр. ориентируясь на цветную схему от тех же чехов, так что тут бабка на двое. косяки и неточности есть, разумеется. ещё раз повторюсь, я видел шкоды только русского производства в Великом Новгороде, да и то один раз (хоть и поездить успел), а те шкоды это вам не эти шкоды. но - моедель действительно легко редактировать (это членистая коробка по сути). но если исправлять каждый косяк, то патчи можно выпускать в течение месяцев! у меня сейчас не очень много времени (я занимаюсь сразу фиговой тучей дел типа музыки, работы, друзей, выхода из запоя, перловку вот надо сварить и пр., а тут ещё две карты в трэйнз - к которым, надо заметить, тоже приходится пилить объекты - и масс эффект 3)) - в общем, мне кажется, лучше я сделаю чуть больше дополнений для ситис, чем одно, но мегапохожее. опять же - я не великий моделлер, у меня руки растут из одного места вообще, никогда с этим не спорил. но если есть желание сделать лучше, что мешает?)
  19. сейчас я несколько занят, кроме того, шкода 14 тр вроде бы народу не особо понравилась. ну да ладно, сделаю на досуге))

  20. да. видимо надобно искать самые старые версии.. ну блин криворукие идиоты, других слов нет
  21. а глюк-то с центром города вылечили?
  22. Alex, ну так между лм68 и лм68м разница примерно как между татрой т2 и татрой т3) да и эпохи разные, прямо скажем. непомню кто там на прошлой странице хотел выпускать 71-608 вместо татры т2)))
  23. ну не знаю, мне такая "игрушечность" нравится - она вполне в стиле местной архитектуры, людей и прочего. оксна можно сделать серыми и текстуру затемнить - да, текстура не фото, т.к. доступа к этим троллейбусам у меня нет - я просто нашёл в интернете "схему" и с неё срисовал. впрочем, сделать "реалистичную" перекраску может каждый - там достаточно простая карта текстур
  24. ну, в реальности модель красивие чем на этом рендере. это неудачный рендер. будет, наверное, в течение дня.