hawthorn

Моддер
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hawthorn

  1. Yuriy, вы не правы: заводская окраска - белая юбка, ровная синяя полоса сзади (её я сделать не могу из-за не очень удачной текстуры, которую мне лень пернатягивать), чёрный бампер. московская - красный бампер, серая юбка, скошенная полоса сзади. а теперь внимаение на скриншот - где там вообще видно зад? и какого цвета бампер? юбка? не люблю я, когда спорят от балды - это вгоняет меня в тоску.
  2. Если будет возможность hawthorn сделай вариант в заводской окраске как на скрине это не заводской, а московский) скорее всего я приложу несколько вариантов окраски. СМЕ будет. сейчас, собственно, займусь доработкой текстур.
  3. К не знаю, т.к. вообще создание вагонов - процесс затратный по времени. если удастся нормально переделать КМ в К - то будет, а так есть куда важнее вагоны вроде 19го. ещё бы я 14ю шкоду сделал, а то как-то не хватает. п.с. давай теперь боярышниковую улицу ещё
  4. http://denisovets.narod.ru/zil/zilprototips/ZIS155.jpg http://www.oldmos.ru/upload/photos/3/0/0/500_300fbecc58f5ce61068b0afeff760800.jpg да прям уж таки разные. только в количестве окон разница внешне. а у мтв всё-таки свой корпус - только вагоны первой серии имели переделанный корпус от мтб-82
  5. Yarrus, тогда давай и зис-155 заодно) они же в одном корпусе вроде
  6. хм, ну мне урицкий понравился - только вот фигли пассажиры в окно лезут?)
  7. vanyfilatov по поводу пака домов - как из майа лучше всего в макс экспоритровать без лодов и прочей дребедени?
  8. ну я могу точно сказать, что Х - это КТМ-5 своего времени) даже с отсутсвием их в Москве похожая ситуация) по поводу характеристик - предлагаю выставить минимальную привлекательность (например, вагон не отапливался (!)) и мощную надёжность)
  9. А почему так поздно были последние поступления? Они всё-таки где-то производились, или это понемногу из разных городов передавали? передавали из крупных городов в небольшие. вагоны на самом деле совершенно неубиваемые - списывались по мере поступления более современных и перспективных. по поводу 60х - Х вроде бы ссылались в Среднюю Азию п.с. скинул в личку текстуры для Х и М в замену - чтобы номер вагона не окрашивался в цвета компании. что касается заводов-производителей, то вагон точно производился на совершенно различных предприятиях, но в военное и послевоенное время скорее всего только на УКВЗ банально потому, что это был единственный трамвайный завод, вообще производивший вагоны сразу после войны. так что предлагаю растянуть производство хотя бы до 1947 - 1950 года.
  10. о чёрт. странно, я вроде поворачивал его ровно как и 71-605 Оо может там при экспорте он по-разному поворачивается? ладно, спасибо, что предупредил, буду выворачивать, ориентируясь на скрин, т.е. вообще никак)) скинул М. его тоже надо повернуть, тему позже заметил. и - да. мб сделать годы выпуска с 1920 по 1960 год (или с 1927 - до последнего поступления в города, т.е. начала 60х?) в конце концов, в Туле и Твери эти вагончики чуть ли не в 70х встречались п.с. ладно, раз так всё хорошо пошло - продолжу моделяйтерство)
  11. так - поскольку Х катается по СиМ'у - я забиваю для себя две модельки: 71-608 КМ и Шкода-14 Тр.
  12. Alex да, модели полностью готовые, перенатягивать не надо ничего. в личку кидаю Х как образец. Yarrus нет, ни мтв ни мтб даже не начинал и врядли скоро начну, так что с радостью вам уступаю) у меня из готовых не-конвертов только Х в наличии, но если Алексу удастся его запихать - займусь далее по списку
  13. есть проблема - всё, игра не выдаёт никаких ошибок, но вагон просто нельзя купить (его нет в списке в указанные года). причём мод запускается нормально. с чем это может быть связано? переименовывание не помогает. ошибокв логе нет, есть запись о том, что мод загружен >_> чёртичто
  14. а как же я?( есть у меня этот пак. проблема в том, что большинство домов там в формате maya. те, что в максе, я конвертил в trainz, можно их применение посмотреть тут (вторая половина видео)
  15. Вагон ездил действительно в подавляющем большинстве городов. название Х происходит от города Харьков, где эти вагоны пошли впервые (в реальности их строили по всей стране). во многие небольшие города Х приходили подержанными после 1947 года, когда их массово стали менять на МТВ-82. так что последние Хашки ушли с рельс едва ли не в начали 70х (Тула, Тверь и пр.). единственный, пожалуй, город, где таковых точно не водилось, это Москва. хотя прицеп и назван "М", т.е. московский, их цепляли к имевшимся в МСК моторным вагонам
  16. да я вот думаю сделать нормальную модель и попробовать двери туда эти поставить. но вот вопрос - текстура дверей отдельно от текстуры вагона или не очень?
  17. вот что я почти замутил. првда "лоб" забыл скруглить вместе с низом. придётся допиливать. ну и мелочи всякие создать. будет вагон Х) а то для российских карт вообще нет транспорта с 1920го по 1960е. что не хорошо. вагон будет доступен в продаже с 1927 года (начало выпуска) до 1960 года (последнее упоминание об этом вагоне). будет адски надёжен, адски медленен и маловместителен)
  18. ну, подобные "неровные" дома действительно часто встречаются. есть дома с чередующимся фасадом или лесенкой, а межсекционная стена тоньше торцевой на длину кирпича примерно (25 см) как раз из-за того, что она общая. угловой дом я лучше попробую сделать по инструкции hybrid, но мне до сих пор не понятно, как модель 1b привязывается к модели 1.
  19. ох, шиии.. а как исправить-то?( и в чём суть проблемы? да, по диагонали хотелось бы сделать так. я вот посмотрел в гибридовы дома, там вообще отдельный скрипт - 1b, 2b и т.д. под диагонали, но в инвайроменте их нет. буду благодарен, если кто подскажет, как сделать нормальную диагональ.
  20. вот ещё скриншотик, так сказать, по заявкам. не, новые дома от hybrid подетальнее - там окна вырезаны, есть подоконники и текстуры симпатичные. я то же сделаю для сталинок. а мб следующий дом сделаю уже по "блочной технологии", а не резьбой) в общем, дам несколько рекомендаций будущим поколениям от себя: 1) в максе всегда объединяйте всё в один объект. не знаю, как в других редакторах, но в максе так. и материал один. 2) чем больше полигонов - тем лучше. длинные прямые полигоны в игре коробит (см. мой ктм5). лучше всего как у hybrid, делать из отдельных блоков. 3) текстуры должны быть темнее в кучу раз. (у меня -70 от фотографии) 4) 1 клетка в игре = 3 метра в реальности. чтобы дома "стыковались", лучше их погоднять под подобные метры. на моё счастье ширина реального блока 86й серии действительно около 24 метров. сейчас дам ссылку. ссылка: http://file.qip.ru/file/61UCL06g/86-series_2.html
  21. а что делать, если редактор при загрузке или создании новой карты просто вылетает от моей модели? причём только что всё ок было, я переконвертил модель (причём до этого делал это кучу раз) и вот и всё собственно( никаких ошибок в логе нет. просто загрузка по середине виснет а потом при нажатии мышки игра фаталится. причём такое раньше было, но потом вроде пропало. хотя.. видимо, ошибка в том, что забыл всё в один объект в максе слепить. видимо. сейчас попробую исправить собственно, всё ок - дом готов) он правда уже немного отстал от новых Гибридных домов по детализации, но всё же:
  22. ну она и серая бывает (см. ссылки под скриншотами), и коричневая в подмосковье. а окна тут как у hybrid, декорации на такое количество окон как-то скучно лепить - они всё равно одинаковые будут). коричневую можно сделать, да.
  23. в каком смысле насыщеннее - контрастнее?
  24. Спасибо! действительно всё работает)) конечно, домик мрачноват для ситис, латышские дома гораздо уместнее смотрятся да и сделаны больше в стиле игры, но это ж первый блин) вот этот дом http://maps.yandex.ru/-/CBBGeOoA http://maps.yandex.ru/-/CBBGiV0x ещё надо допилить, но уже есть успехи)
  25. ну я скинул нерабочий аддон Гибриду, может быть, у него будет время. чёрт, я же всё делал правильно вроде, десять раз, уже менял различные варианты. хз(( возможно конечно дело в этих 7,7, но врядли