hawthorn

Моддер
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hawthorn

  1. Ребята, попробуйте потестить любую построенную в редакторе карту. Вы будете неприятно удивлены. Иными словами, кто-нибудь знает, как привязывать здания и дороги к муниципалитету, а не компании "Editor Company"? Карты из редактора неиграбельны
  2. вторая фотка справа моя, кстати)
  3. вот думаю в игру пихнуть, но тут надо много умных советов. например, не ясно, как цвет компании на текстуре обозначить и как в скрипте. не очень ясно, сконвертится ли максовский обж в формат "ситиса". какой размер текстуры должен быть (ну, в ТРС, например, он должен быть кратен 2) так что сами думайте - надо оно вам? если всё ок выйдет, то сделаю СМЕ из них и займусь всей "современной" линейкой УКВЗ. рендеры: на первой картинке модель текстурка не до конца пропеклась, но я думаю и так всё понятно) вставка у пантографа есть - просто она чёрная. весь вагон состоит из коробки (корпус) и различных плоскостей с двухсторонней текстурой. жду комментариев и советов) п.с. модель с нуля сделал, а вот текстуру замутил на основе вот этой шняги http://www.kubtransport.info/images/m31507.gif и своих старых наработок по 71-605 для ТРС.
  4. а как по этим рельсам пустить линию? как их соединить с обычными рельсами? у меня всё время там "обрыв".
  5. у типовых домов 80-121 серий этаж (от пола до пола) ровно 2,8 метра, говорю, как человек с копиеями проектов этих зданий. у некоторых современных серийных домов высота этажа может быть 3 метра (сам в таком живу), впрочем, есть и 3,2, и 2,8. вот о 2,7 я не слышал, если только в хрущёвках. Алекс, я думаю, как раз ориентироваться нужно на 90ю и мои 86е, т.к. они точно в одном масштабе. хрущёвки не помню, могут быть чуть больше, но это не особо принципиально.
  6. не совсем так. там есть дома Пашка, которые по 3 метра пролётом - он так делал, пока мы не выработали стандарт для типовых домов. этаж (целиком) = 2,8 м.
  7. а тверского ар-деко вам не задать?)) если серьёзно, но барокко для Москвы очень не характерное явление. что касается вышесконвертированного "типового уродства", то это дома в стиле "сталинская неоготика", из серий типа 1-2**. впервые такие дома были построены в посёлке Сокол в Москве, а так встречаются много где. лично я видел их в Смоленске и ещё в паре городов.
  8. меня вот другое интересует, а как это такое депо сделать удалось? да и трамвай вроде едет по одиночному пути... неужели фотошоп, или сделали-таки такой мод?
  9. честно говоря, я не уверен, какая из них 17, а какая 18, но они абсолютно одинаковы, просто зеркальны (т.е. _| и |_) реальные дома: http://maps.yandex.ru/-/CVqj7Niv http://maps.yandex.ru/-/CVqj7SKJ http://maps.yandex.ru/-/CVqj7WoH http://maps.yandex.ru/-/CVqj789n
  10. я имею ввиду дома из вот этого пака http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/5-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b8%d0%bc%d1%83%d0%bb%d1%8f%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%bc%d0%be%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%b0/page__view__findpost__p__9370 я конвертил эти дома в трс в своё время, и они вовсе не лёгкие, ужасно не лёгкие) кроме тогО, там нужно провести мощную работу по приспособлению реальных домов к игре - дело в том, что вМоскве почти нет перпендикулярных улиц, поэтому дома имеют неправильную форму (в плане, не образуют прямоугольники в основании). да и перепад высот большой. поэтому дома там своеобразные.
  11. ну, это всё прекрасно, конечно, но вы уверены, что карта с таким количеством детализированных уникальных зданий вообще запустится? например, трэйнз дома из этого пака вешали огого как. второй вопрос - а где лицензия на эти модели? я сам их раньше использовал - приспосабливал к трэйнз, но честно говоря всегда считал их крадеными. похоже, что они лежат в свободном доступе, а не продаются. в третьих - сконвертируй Казанский собор, пожалуйста. тут люди просят. в четвёртых - там ещё куча домов в формате maya должны быть. ими вообще можно весь центр Москвы застроить... но выдержит ли комп?)
  12. церковь на скрине - это Казанский собор с красной площади. модель из того же пака, откуда памятники Минину с Пожарским и пр. её я сливать не буду точно, хотя в своё время допиливал до нормального вида, во-первых, не помню где исходник, во вторых, не уверен, что модель не ворованная. лучше сесть и самим напилить церквей (так-то там ещё и домов дофига в паке, см. видео где-то с 6:30: ).
  13. ещё: ещё, если порыться, есть мемориал павшим жителям и дк из Ногинска (скриншотов с ними не нашёл, лезть в трс сейчас нет времени), но они тоже хороши.
  14. так, описание скринов: 1) два типовых сталинских дома. дальний не знаю серию, но их много в Москве, да и по регионам встретить можно часто. ближний - 1-204 серия, очень частый домик. за ними совсем в дали пашкины дома 2) 114-86-28, кирпичная башня. встречается очень часто - видел их в Твери, в Смоленске, в Подмосковье. 3) 114-86-АС1, угловая (018) и линейная (011) секции. угловую нужно отразить для получения 017 - зеркальной версии. по-моему, комментарии излишни, но всё же - наряду с 114-85 это самый частовстречаемый 9ти этижный кирпичник в бывшей РСФСР. на заднем плане 90я серия от пашка в слегка оригинальной окраске.\ 4) пятиэтажка 85й серии (на среднем плане - московский типовой дом, не помню серию, по дефолту в трэйнз. на заднем плане опять же 86я - с красной крышей - такие в Раменском строят сейчас). вот эти два дома я утерял, как будет время, попробую выдрать из трс.
  15. классно) хорошо, что ты взялся за конверты! слушай, а ты не сконвертишь вот эти мои дома: модели весьма неплохие, но текстуры нужно слить в одну. могу слить всё паком - 86я серия тоже очень нужная и важная, встречается чуть ли не на каждом шагу если очень нужно, могу попробовать выковырять из трс вот эти пятиэтажки (исходники я потерял, увы):
  16. crash = вылет) с возвращением! а я думаю, что-то подозрительно хорошо по-русски пишешь)))
  17. на деле, были линейные кт8д5 в Праге на каком-то временном маршруте в один перегон, но даже в том случае не очень ясно, зачем они нужны. а в игре такая СМЕ будет создавать больше проблем, чем пользы. пускайте больше вагонов лучше на линию.
  18. ну потом, может, я и всю линейку татр нормальную сделаю, по крайней мере, классические) если СиМ2 к этому расположит
  19. Итак, я вернулся из отпуска (Одесса+Киев), и прямо вот так сразу взял и сделал вот этот домик: в общем, на первом этапе планирую сделать ещё два традиционных русских дома и несколько перекрасок для них - на мой взгляд, именно частный сектор в CiM сейчас наименее похож на российскую действительность. Размер данного дома 6х6 (18х18 метров). Кроме того, планирую смоделить церковь и собор и окраски для них. По сему предлагаю объединить усилия и заняться созданием прочих важных вещей - нужны классические городские дома (XIX-XX века), сталинки, различные промышленные и служебные здания вроде больниц, заводов, всяческие кинотеатры - да мало ли. В общем вот так.
  20. чувак, в любом случае, пока ты не освоишь назначение вот этих вот инструментов, а также того, что находится во вкладке edit geometry в модификаторе edit poly/mesh
  21. С помощью сплайнов и опять же встроенных инструментов (extrude to spline, например) можно делать очень крутые вещи очень быстро - например, тот же крест, лепнину, даже корпус для неквадратного трамвая, рельсы, провода с профилем, фигурные столбы, сидения в трамваях и т.д., и т.п. - всё это я делал ещё 2 года назад (см. рустрам). купол тоже можно - это, безусловно, несложно, интересно и увлекательно. вопрос к знатокам - представьте, что вы не в состоянии из коробки сделать призму. какой смысл писать что-то про модификаторы и сплайны, когда человек спрашивает, как отразить объект, как работать с вертексами вообще? вот и получаются люди типа Жени, которые знают много чего умного, но не способны сделать тележку из двух плоскостей. зачем нужен моушн блюр, в чём бы он в максе не проявлялся, при изготовлении контента для игр? чувак, в любом случае, пока ты не освоишь назначение вот этих вот инструментов, а также того, что находится во вкладке edit geometry в модификаторе edit poly/mesh чувак, в любом случае, пока ты не освоишь назначение вот этих вот инструментов, а также того, что находится во вкладке edit geometry в модификаторе edit poly/mesh, дело не пойдёт))
  22. Шарфенбрег тяжеловат, а так - не против, конечно. всё это вообще авторства вообще третьего человека телегу только не надо менять - уж что что, а телегу я нормальную сделал.
  23. ну блин, баба с возу. правда, по хорошему пора тебе заканчивать использовать чужие детали, тем более, если у честь, что они очень тяжёлые, и учиться самому. тем не менее, скажешь габариты - даже по масштабу подгоню даже.
  24. Евгений, габариты своего рингховера скажи
  25. ок, давай сделаю, как будет время, если обещаешь поставить. просто ты же делал телеги для татр, они куда сложнее, чем эта. это видимо искажение на рендере, на других татрах морда вроде ничего, хотя кт8 твою я не качал, а у А2/А5 морда может быть и острее, чем у Т7, хотя не факт.