-
Публикации
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя hawthorn
-
вообще-то, "физикой" принято называть любые свойства объектов, отличные от шаблона. т.е. различная масса вагонов, различный разгон-торможение, это тоже зачастую обзывают "физикой". собственно, это неотъемлимая часть любого симулятора, там "физика" есть всегда - либо "плохая", либо "реалистичная" или ещё как. в других играх она может быть, а может и не быть. но в СiM есть разгон, есть торможение и т.п.
-
да в том-то и дело, что отсутсвие КС будет выглядить совершенно не в кассу, если даже в моде к Ситис ХЛ какие-никакие провода намутили, но вы представьте, сколько различных вариаций при различных типах дорог (а их полно, судя по видео) и пр. нужно сделать. я сомневаюсь, что разработчики этим займутся. по крайней мере, глупо надеяться на красивую и реалистичную кс
-
кстати, жигули реально крутые. замутил бы их в Симс 3 - цены б тебе не было.
-
ну, это вряд ли разумно, т.к. нормальная транспортная система и так не окупается (а в игре скорее всего-таки придтся зарабатывать деньги), а тут ещё и содержать дороги. износ рельс - это хорошая идея, но для первой CiM. во второй подразумеваются современные рельсы и современные вагоны, которые слабо изнашиваются/изнашивают. кроме того, за условный период игры врядли что-то сможет действительно износиться. кстати, ведь модно действительно предложить разнести конечные с пресловутой ДС и депо. из депо выезжают на маршрут с утра или там в час пик, а дс - это то, что на видео, только сделать как-нибудь поинтереснее, чем просто волшебный безразмерный сарай. вот это - хорошая мысль, как и инфраструктура вроде эстакад и тоннелей.
-
так я и пишу на будущее. могут и забить, честно говоря) особенно на названия улиц и зданий. ещё ладно, если их можно будет вручную называть, но вообще я давно хотел где-нибудь случайное название улиц. конечно, Мэйн-стрит на окраине промзоны не будет смотреться... но можно что-нибудь придумать. я так понимаю, ДС - это ди спетчерская?) по-итальянски как-то. но вообще, депо нужно, конечно.
-
да сейчас доделаю церкви и сделаю PCC, честно-честно. а этот выброси. это, кстати, вообще PCC2 - Филадельфийская модернизация, мне так кажется.
-
Да, кстати - хорошо бы реализовать скрипт "случайного" возникновения различных декоративных объектов, таких, как детские площадки, афиши и пр, ну или, на худой конец, с привязкой к зданиям, но как отдельные объекты, а не как часть зданий. Тогда город будет смотрется куда разнообразнее. Хорошо бы реализовать возможность выбора зданий для конкретного города, что-то вроде стилей в СимСити4, но лучше как в Локомоушн, что вроде МодМэнэджера, но применительно к карте/сценарию.
-
тут меня осенило ещё кое-что: отличная фишка в CiM - названия объектов и улиц и, соответственно, остановок - скорее всего, какнет в прошлое, ведь улицы будет строить сам игрок, а не создатель карты, а объекты и вовсе расти случайно. в связи с этим хочу вынести следующее предложение: нельзя ли сделать так, чтобы объект получал случайное или порядковое название из пула, как в третьей "цивилизации" для городов и полководцев? для каждого региона, карты или даже объекта можно бы этот пул редактировать. иначе получится очередная безликая фигня в стиле Cities Xl. Ну и про депо тоже неплохо бы. Алекс, скажи им((
-
ну, по мне так люди, проходящие сковзь дверь - меньшее зло, чем люди, исчезающие без следа в салоне. впрочем, тут уж дело автора. от КТМ-5, я так понимаю, отказались? и он тоже будет без дверей? просто анимации не будет скорее всего или будет неизвестно когда, а КТМы нужно переделать.
-
вообще, занятно, конечно. но уж очень геометрично, как будто все здания созданы из самых простых фигур. хотя, с грамотной текстурой может быть будет смотреться весьма не плохо. церковь в процессе.
-
ха, классная игра!) периодически гоняю в неё, хотя она быстро приедается, но развеяться на пару вечеров помогает и, главное, не скучно)
-
Да, игруха почтенная. Конечно, первая реакция "красиво, но попса", но подобная же реакция была в своё время и на Облу. Со временем понимаешь, что игра тоже весьма не плоха и совершенно по-своему. Меня лично порадовало небо (чем всегда славились свитки) - тут оно просто шикарное, закаты, авроры и радуги, можно часами любоваться. туманы ещё. ну и, конечно, хаджиты. Я всегда играю за хаджитов, и хотя не вернули лапы, зато сделали шикарные морды, шерсть как настоящая... но, сюжет средненький, с другой стороны, квестов дофига (хоть они и простые все, но это повелось ещё с облы). Зато драки весёлые, и реально ощущение живого, но со временем создающего ощущение старого доброго фирменного свиточного безумия мира) в общем, я купил)
-
Значок ЗиУ шикарный. На мой взгляд, это пик твоего творчества и несомненный шедевр) Жигули отличные. Должен признать, в trainz очень часто использовал эту модель, точнее, её версию без интерьера. Здесь критиковать особенно нечего. Не смотря на свою мировую известность, в The Sims мне эта модель так и не перепала и скриншоты в игре я увидел впервые вчера в лс. ЗиУ модель годная, но посредственная. Во-первых, она не соответствует прототипу - не выдержаны пропорции, троллейбус выше, чем оригинал при правильной ширине (модель я видел как в Трансити и в качестве убровского конверта в trainz, поэтому сужу исключительно по конвертам). Неправильное расположение слишком маленьких фар, "морда" совершенно не смотрится. Модель до крайности угловатая, много "плохих" полигонов - наверняка делалась не в 3ds max? А главное - текстуры, их попросту нет. В общем, на "лучшую модель ЗиУ" она точно не тянет - есть и получше (по крайней мере, с правильной геометрией): http://savepic.net/2724356.htm (это одна из многочисленных перекрасок нашей Рустрамовской модели). Шкоду критиковать не буду - мне лично модель не нравится, но мне не нравится и оригинал и беспристрасно оценить точность исполнения я не могу, хотя в своё время наезжал практику на "октавии", которая отдалённо напоминает эту модель внешне. То, что отсутствуют зеркала и прочее - невнимательность, но ерунда, так как не самое сложное.
-
Так первый и второй тоже Architect собирался делать. А 19й и так нормальный. Ты бы ещё на главной что-нибудь написал, и говорил, что за тобой "бегают")
-
ну, мало ли кому чего хотелось, а КТМ'ами занимается Architect: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/1110-модели-от-arhitect/page__st__120
-
да, вот так отлично) теперь вернёмся к нашим троллейбусам.
-
сомневаюсь. особенно если учесть, что час назад ты мне в лс с пеной у рта доказывал, какой-то ты великий всем известный могунец, сыпал скриншотами и прочими разностями. не впечталил, решил тут произвести впечатление? так и не препирайся. нечего сказать по делу - помалкивай, чего ж воздух сотрясать. ну, немножко не так было. если не сказать - совсем не так. ну да не будем об этом, ещё раз (уже в который) предлагаю закончить эту бесполезную дискуссию - конечно, было весело, но времени у меня не так много, чтобы тратить его на разъяснительные беседы сирыми и убогими головою. вот это было сильно) /вытерла, кому надо - тот видел/ ну, раз уж сам Великий критик признал необходимость закончить этот глупый спор, прошу почистить тему)
-
мда. убога - ну сделай лучше, если сумеешь. я-то здесь причём? по-моему, я ясно написал, что это вообще не моя модель) с этой модели началось моё сотрудничество с её автором - Кириллом "Спектром", и да, я сделал для неё сидения, ещё раз повторюсь. какое это отношение имеет к обсуждению троллейбусов "Graff" вообще? или я случайно затронул чьё-то святое право оскорблять других? а кто это право пользователю дал? простите, меня не предупредили. в правилах форума нигде нет графы о правах клоуна, оскорбляющего пользователей забавы ради. или я что-то пропустил? по поводу слежки - я вот что-то не понимаю, без всяких причин пользователь сайта оскорбляет других пользователей сайта, шумит, флудит - и ничего не происходит. ничего не хочу сказать плохого, конечно.
-
спасибо. этой модели - два года, правда, к ней я отношения почти не имею (делал только сидения, в салоне и кабине). когда-то она была единственной и, соответственно, лучшей моделью в сети, но сейчас уже другие дела. в прошлом году мы со Спектром запилили нормальную Т6. КТМ8 и КТМ5 есть на видео на моём ты-труб канале. пожалуйста, прошу закончить это мягко говря неуместное обсуждение в чужой теме. что касается "делёжки" - я ничего не делю, мне и так нравятся эти троллейбусы. я похвалил модель и покритиковал некомпетентный комментарий другого пользователя, то, что этот пользователь разводит очередной флуд - не моя вина. в общем, я предлагаю спор прекратить.
-
почему? разговор идёт не очень по теме, но без ругани. есть и более приличные кандидаты на удаление. уже давно оценили. слышал о проекте "Тверь" в trs, обратил внимание на татры? погугли. видел модели Т6Б5, КТМ5/КТМ8 в trs же, где авторами СПЕКТР/hawthorn? ну вот оно самое. по поводу "честности" - при чём тут "честность"? я ещё раз говорю, раскладка, в которой каждому полигону соотвествует свой участок - плохая раскладка. настоящее умение - запечь такую эргономичную модель по частям. а автораскладка - дело техники. вручную разложить 20к полигонов - это, конечно, героизм, но с этим справится и обезьяна. тут нужна учидчивость, а не мастерство. ладно, хватит спорить.
-
Да, я тоже использую "скайлайт", причём с недавнего времени и на "информативных" рендерах (заметил, что хотя так и сложнее оценить качество модели и текстур, но люди реагируют как-то лучше). По поводу "направления тени" - это был сарказм. Естественно, он использует автораскладку через ноль, и это едвали не единственная причина запекания им текстур. Я тоже всегда делаю раскладку вручную - в этом причина, в частности, того, что я избегаю лишний раз запекать текстуры "нулём", сохраняя рендер и вырезая, что надо при необходимости - дело в том, что отдельная текстура под кажду поверхность - это всё-таки через чур. Чем больше одинаково окрашенных полигонов, тем лучше, мне так кажется почему-то. До CiM я тоже занимался моделированием, правда, в основном, домами или внутренним убранством ПС для игры trainz (собственно, как и Евгений). Да, интересно посмотреть. Что касается "высокомерия" - ну прямо мои слова.
-
Так, давай спокойнее, без ругани. Любишь покритиковать - принимай и чужую критику. Пока что ты исключительно шумишь, зачастую зря. То, что было в моём сообщении, было написано со знанием и по делу. Прокомментирую: В игре с динамическими тенями от запекания нет никакой пользы, что хорошо видно на данном скриншоте: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=6936 реалистичные тени создаются в самой игре вполне успешно. Запекание в данном случае может быть нужно для создания теней от объектов, которые для упрощения моделей при конвертации следуюет удалить. Для этого их сначала следует создать (например, можно сделать решётки радиатора, значки и прочее, а затем с рендера перенести их на текстуру вместе с отбрасываемыми тенями). Запекать фототекстуру - это тоже самое, что смазывать маслом тефлоновую сковородку. Тени и так есть на фотографии - можно по вкусу добавить лишние тени, может быть, оно будет смотреться инетресно, но отнюдь не реалистично. Евгений, насколько я смог судить по моделям, которые он отдал мне на рецензию, запекал текстуры чтобы изменить направление тени. Других причин я не обнаружил.
-
ну, о больнстве своих идей я писал ранее, и они упомнуты уже либо Алексом, либо другими авторами. вот то, что вроде не упоминалось: 1) во-первых, по поводу гейм-дизайна как такового. хотелось бы, чтобы были старые единицы пс, хотя бы как "дефолт" (т.е. начинаешь сценарий, а у тебя депо на 15 дряхлых вагонов PCC). 2) возмохность ремонтировать, а то и модернизировать ПС. 3) "вынужденная" покупка ПС, например, из-за случайных событий или исходных данных сценария: тот или иной тип ПС можно купить дешевле по какой-то причине, в общем, больше внимания к единице ПС. это позволит в некоторой степени перейти от стратегии к симулятору транспортной сети, по сути, игра будет уникальной (из подобных "симуляторов" до сих пор был только Bahn - все помнят, что это?). 4) ну, хотелось реалистичные (но не обязательно с настоящими названиями) единицы ПС. в оригинальном CiM они вполне узнаваемы, надеюсь, то же будет и во второй части. а то некоторые "шедверы" из DLC, мягко говоря, демотивируют. хотелось бы больше внимания к реализму. 5) хотелось бы задел под различные виды транспорта и при этом больше стандартизации - т.е., пантограф у трамваев на одной высоте и пр. трамвае-троллейбус уже надоел. у слова "оптимально" нет сравнительной формы в русском языке, это намного абсолютнее, чем точно.
-
меня-то чего? я по делу написал всё, никакое запекание тут не нужно, нечего людей с поналыку сбивать. модели отличные, не смотря на большую стоимость сам всё время использую эти троллейбусы в игре. ответ тоже зря удалил - я его не успел прочитать) хотя, я догадываюсь о содержании - некоторые самодеятельные "критики" совершенно не выносят критики в свой адрес)