hawthorn

Моддер
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hawthorn

  1. а почему DLC-то? я понимаю, что "скачиваемый контент", но обычно пользовательские дополнения называют "моды", а DLC на русский переводится, как официальный мод или официальное дополнение.
  2. у меня два вопроса: 1) почему бы не сделать реальные португальские вагоны, зачем что-то выдумывать? всё равно ж никто с ними особо не знаком 2) почему дверей нет? интересно проихождение этого принципа
  3. да, мне тоже так кажется.
  4. да, про забор я думал, как лучше сделать, но тут есть проблема: чтобы забор не накладывался на забор от соседнего участка придётся как-то делать по типу пазла, а это значит, что придётся делать кучу отдельных мешей. есть идея сделать уголки и разной длины кусковой забор с воротами и без. в общем, тут думать надо. и, разумеется, двор домов должен быть доступен для пропов типа деревьев и пр., иначе получится однообразно.
  5. простите, искал фото подходящей церкви в своём архиве и наткнулся на отличную суздальскую избуху. вот и увлёкся случайно:
  6. пожалуйста, в будущем прежде чем что-то писать, ознакомьтесь с объектом критики. в шапке темы ясно написано, почему она называется именно так. кроме того, подобные строениям на скриншотах здания можно встретить в такой "глубинке", как Химки или Нижний Новгород (с домов из исторического центр последнего были взяты текстуры), например. итак, последний дом в серии, на квадрате 4х4 клетки: и ещё одна схема окраски: ну, схемы можно клепать бесконечно, так что я займусь, пожалуй, чем давно собирался - созданием культовых сооружений.
  7. US у меня есть. карта заработала - скорее всего она конфликтовала с каким-то из модов, а, может, нужен был Париж (я его установил). Что скажу - карта клёвая сама по себе, но играть пока сложно. всё-таки кварталы лучше делать поменьше - пробки адские даже на 20% (!) траффика. и где трамвайный вокзал? он же с севера на Променаде вроде? или я путаю? но вообще, круто. буду ждать версию с развитием)
  8. ребят, срочно нужен dls париж. в личку, пожалуйста всё, спасибо, не надо уже)
  9. ну да, фонарь какой-то странный.
  10. блин, у меня чего-то не идёт(
  11. класс! неплохо бы ещё собрать детскую площадку/двор и сделать его рекреативным объектом, например. чтобы не расставлять всё по десять раз)
  12. минуту, а длс Париж нужен тут?
  13. ну вот ещё дом. а вот - ещё версия текстуры: так, ну и меня тут Roman12 просил написать, какие здания я собираюсь делать. Так вот, в ближайшем будущем я хочу сделать ещё один деревенский дом, сделать несколько вариантов текстур для этих домов (в том числе и кирпичный вариант), а затем мне бы хотелось сделать небольшую церковь и собор. Потом я собирался заться созданием "исторических" зданий для центра различного масштаба. Таким образом, мой список: Деревенский дом 1 Деревенский дом 2 Деревенский дом 3 Церковь Собор Серия городских домов XIX-начала XX века (ну, этих домов мало не бывает, так что их можно делать сколько угодно и кому угодно). Напоминаю суть - суммарные габариты модели должны быть кратны 3м (т.к. одна клетка в игре - 3х3 метра). Некратная модель будет отображаться с дырками в земле, поэтому если вы хотите сохранить реальные габариты, то доводите модель до кратности "землёй" как на моих рендерах. Понятное дело, что линейные здания (для постройки впритык друг к другу) должны быть кратны 3м хотябы по одному из измерений. Конвертировать лучше отдавать отдельному человеку во избежание путаницы в наименованиях. Если Алекс согласится, хорошо бы отдать ему. Издавать лучше паками в одной gs'ке, а мб, можно будет и обновлять gs по мере накопления архитектурных шедевров. Вот)
  14. конечно, не против!) надо только стандартизировать масштаб, чтобы в игре модели не выглядели чёрти как! фото зданий нужны строго "в профиль" и обзорные с угла. первые нужны на текстуру, вторые для того, чтобы видеть, где что при создании модели. что касается такой курень я как раз и имел ввиду - форма примерно одна, разные материалы постройки и оформление, но такой дом можно встретить почти по всех РФ. в центральной и южной России, на Дальнем востоке, а также в Сибирских степных городах вроде Новосиба этот тип преобладает. по поводу стандарта - важно помнить, что у сталинских домов высота этажа (суммарная) 3,5 м, у хрущёвок 2,5 метра/2,8, у домов 70-90х 2,8 м, а у некоторых современных 3м и больше. деревенский дом у меня получился с этажом в 3 метра. габариты домов лучше смотреть по гугломапу - мой, например, 7,5 на 15 метров. я думаю, лучше следать несколько видов текстур. но можно и их сделать перекрашивающимся. просто дома отличаются не только цветом, но ещё и резьбой и прочим. ну, на конвертацию я всё равно буду вобщем-то можно так и поступить тоже, вполне неплохо выйдет. Это позволит реализовать дачный траффик - жители будут ездить из города к дачным домам. но вообще, в игре же можно совмещать офисы и жилые дома, например. так что тут можно сделать дачу жилищем пенсионеров и развлечением для всех остальных) да, это вроде бы рабочие места для белых воротничков. хотя хз
  15. ага. большая жд на трамвайном ходу и маленькая на паровом) в самом Дугласе вроде тоже был трамвай (точнее, линия ЖД-трамвая шла дальше в город), но теперь приходится пересаживаться на конку =D в общем, качаю карту)
  16. именно такой дом следующим и будет, только синий) у меня у самого такой (без скворечника) дом в деревне, а у моего дяди - со скворечником (этот скворечник, кстати, "светёлка" называется, всегда мечтал в него залезть, но у большинства домов он в аварийном состоянии). со скворечником считается традиционно-русский стиль, а без скворечника - северо-русский или "словенский". в Подмосковье за милую душу и то, и то встречается) а третьим будет южный дом, с четырёхскатной крышей без светёлки. текстуры приветствуются!)) я хотел предложить сделать нормой для частного сектора по 4 человека на деревенский дом - пенсионер, студент,рабочий и студент, но можно и больше, впринципе. на дачный дом (которые тоже надо бы сделать) можно вообще сделать местом отдыха, а не жилым. можно сделать более дорогие особняки или правительственные дачи, но это уже дело будущего. п.с. в некоторых воронежских домах в чс прописано до 30 (!) человек. именно поэтому эти дома никогда не снесут, хотябы они и стоят в 5 минутах хотьбы от площади Ленина)
  17. да, в своё время с удивлением прочитал об этом городе и часа три в тогда ещё пустой квартире лежал с ноутбуком и шлялся в гуглмамах по острову Мэн. всё с тех пор мечтаю туда съездить. кстати, Мэнская железная дорога, она же - трамвай, между прочим, использует самые старые в мире линейные вагоны.
  18. отличная карта. последнее время играю только на ней и в Riversdale
  19. вот, татра т6б5. осталась мелочь (зеркала, например, крышевое оборудование, сцепки и телеги), пантограф (который я попрошу у Евгения) и, собственно, всё. вагон будет представлен в двух окрасках - в тверском (на рендере) и в псевдозаводской кремо-белой (скорее - в братиславской, учитывая отсутствие серых квадратов над дверью и чёрной маски, которую мне просто лень организовывать, да и не нравится она мне. но если оооочень надо...).
  20. а. понял про номер. ну ладно. просто вагон как-то странно смотрится вообще без номера. мда. раньше смотрелись. теперь - нет. странно это всё. а что за метротрам? как новый вид транспорта? а то, что он разворачивается, это хорошо - пантограф "поднимется" с нужной стороны
  21. ну, хотелось бы нормальную окраску (кремово-красную) - а то в такой окраске вагон встречается только в Пхеньяне (раньше нечто похожее было в Мишкольце, но те времена прошли). также хотелось бы, чтобы КТ8 была доступна как вагон метро (тут и пригодится двухсторонность). и где же обещанная мне версия с оригинальными текстурами?) ладно, чёрт с ними, но придётся мне, видно, сделать нормальную окраску.\ ну вроде как сделал, и занавески эти убрал. а также нанёс номер вагона - без него татры вообще не смотрятся, имхо.
  22. здание само по себе очень крутое, но, присоединяюсь, стоянка какая-то научно-фантастическая. лучше офис всё-таки. или стадион
  23. Жень, уже у Алекса модель - он решил стандартизировать мои с твоими татрами, так что уже ему кидай)