-
Публикации
400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя artemyi
-
алекс обновления булд аддона када?
-
простите за оф. как можно увеличить радиус охвата остановок, в каком файле покопаться?
-
ждем дома, кстати сколько в них жилых мест?
-
первый мимолетный просмотр карты оставил положительные впечатления. на фоне множества пустых карт тут есть проработка мелких объектов, что очень радует глаз но вот вот эти клубочки продолговатые с тремя зелеными цветочками режут глаз слегка. многовато их ИМХО. кстати а над свалкой у вас чайки летют?
-
москва это вообще раздолье будет. пробки там все оправданны . хороший шанс развить вертолетный бизнесс
-
hybrid ждем ваших домов когда примерно мы увидим первый пак?
-
не плохо это финальная версия дома?
-
ну а при старте уменьшать траффик и вообще реалистичность в игре условная. поэтому можно пожертвовать реалистичностью дабы убрать координально влияющий на геймлей недуг-прробки
-
лично я решил пробки делая на перекрестках одну из полос под землей
-
делать города игровые по реальным выигрышное решение. и у омска очень хоршо получается, а маленьких магазинчиков и у нас масса. и строить их любят в одном месте,что не так просто изобразить игровыми ресурсами зы омск у меня после ваших скриншотов порой приступы неполноценности (надеюсь вы понимаее о чем я ) случаются
-
возникло куча проблем. все мои модели в googl sketchup. никаких разверток там разумеется нет. скачал 3dmax и программу пзволяющую добовлять модели из sketchup в 3DMax.В 3дмакс не разобрался толком(английский знаю только на уровне общения). возникает несколько вопросов: 1 как мне в максе развертку сделать и сохранить в нужном формате? 2 стоит ли вообще пытаться это сделать? 3 неужели я такой нуб?
-
черт. я этой статьи не видел по созданию моделей теперь все ясно.
-
так. Объясните по порядку. Я модель здания экспортирую в обж и мтл. После конвертирую в object и material. Копирую в папку addon/[mod name]/object. В этой же директории создаю файл [buildname].script (скриншот на предыдущей странице) потом в addon/[modname]/scripts создаю environment.script. Пишу там, так, как сказал hybrid87. Запускаю игру. Дома нет.
-
а что насчет dds файл? Для чего он? У меня только object and matearial.
-
нужно еще прописать "нечто" в environment.script так в инструкции по добавлению дома написанно. Сказанно добавить это: // get addon path $BasePath = extractFilePath(extractFileDir(this.scriptFilename)); $ObjectPath = $BasePath + "objects/"; function loadBuilding($category, $name, $model) { MAIN.$grid.loadGridObject($name, $model+".object"); if (defined MAIN.$level.$buildings[$category]) { MAIN.$level.$buildings[$category][] = $name; } else { MAIN.$level.$buildings[$category] = [$name]; } } loadBuilding("landmarks", "tvtower", $ObjectPath+"tvtower"); // ladt objects/tvtower.object но я половину кода не понял
-
со скриптами к дому я более менее разобралась вчера что вы можете сказать? ошибки? неточности? меня сейчас интересует файл environment.script
-
не подскажете как скрипт пропаисать? если быть конкретнее то к жилому дому.
-
function loadBuilding($category, $name, $model) { MAIN.$grid.loadGridObject($name, $model+".object"); if (defined MAIN.$level.$buildings[$category]) { MAIN.$level.$buildings[$category][] = $name; } else { MAIN.$level.$buildings[$category] = [$name]; } } поясните вот эту часть.
-
седьмой пункт остался. ч хз че делать. игра с данным скриптом(конечно имена заменил) не запускается(редактор карт точнее). подскажите, что с кодом делать и как
-
3-и пункт преодолел)
-
она загружается нормально?(в песочнице)
-
а вы откуда знаете про кабицино? оО вообще если подумать путь до него можно сократить. и тогда даже институт влезет. лиш бы белкино не задело
-
да нет, не плотная застройка. выглядит очень не плохо
-
сначала нужно залить в игру и прописать функции. текстуры дело десятое
-
так и планировал. Конечно будут еще целые блоки. Необходимые лично мне, но и их не трудно разбить на составляющие.