artemyi

Пользователь
  • Публикации

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя artemyi

  1. алекс обновления булд аддона када?
  2. простите за оф. как можно увеличить радиус охвата остановок, в каком файле покопаться?
  3. ждем дома, кстати сколько в них жилых мест?
  4. первый мимолетный просмотр карты оставил положительные впечатления. на фоне множества пустых карт тут есть проработка мелких объектов, что очень радует глаз но вот вот эти клубочки продолговатые с тремя зелеными цветочками режут глаз слегка. многовато их ИМХО. кстати а над свалкой у вас чайки летют?
  5. москва это вообще раздолье будет. пробки там все оправданны . хороший шанс развить вертолетный бизнесс
  6. hybrid ждем ваших домов когда примерно мы увидим первый пак?
  7. не плохо это финальная версия дома?
  8. ну а при старте уменьшать траффик и вообще реалистичность в игре условная. поэтому можно пожертвовать реалистичностью дабы убрать координально влияющий на геймлей недуг-прробки
  9. лично я решил пробки делая на перекрестках одну из полос под землей
  10. делать города игровые по реальным выигрышное решение. и у омска очень хоршо получается, а маленьких магазинчиков и у нас масса. и строить их любят в одном месте,что не так просто изобразить игровыми ресурсами зы омск у меня после ваших скриншотов порой приступы неполноценности (надеюсь вы понимаее о чем я ) случаются
  11. возникло куча проблем. все мои модели в googl sketchup. никаких разверток там разумеется нет. скачал 3dmax и программу пзволяющую добовлять модели из sketchup в 3DMax.В 3дмакс не разобрался толком(английский знаю только на уровне общения). возникает несколько вопросов: 1 как мне в максе развертку сделать и сохранить в нужном формате? 2 стоит ли вообще пытаться это сделать? 3 неужели я такой нуб?
  12. черт. я этой статьи не видел по созданию моделей теперь все ясно.
  13. так. Объясните по порядку. Я модель здания экспортирую в обж и мтл. После конвертирую в object и material. Копирую в папку addon/[mod name]/object. В этой же директории создаю файл [buildname].script (скриншот на предыдущей странице) потом в addon/[modname]/scripts создаю environment.script. Пишу там, так, как сказал hybrid87. Запускаю игру. Дома нет.
  14. а что насчет dds файл? Для чего он? У меня только object and matearial.
  15. нужно еще прописать "нечто" в environment.script так в инструкции по добавлению дома написанно. Сказанно добавить это: // get addon path $BasePath = extractFilePath(extractFileDir(this.scriptFilename)); $ObjectPath = $BasePath + "objects/"; function loadBuilding($category, $name, $model) { MAIN.$grid.loadGridObject($name, $model+".object"); if (defined MAIN.$level.$buildings[$category]) { MAIN.$level.$buildings[$category][] = $name; } else { MAIN.$level.$buildings[$category] = [$name]; } } loadBuilding("landmarks", "tvtower", $ObjectPath+"tvtower"); // ladt objects/tvtower.object но я половину кода не понял
  16. со скриптами к дому я более менее разобралась вчера что вы можете сказать? ошибки? неточности? меня сейчас интересует файл environment.script
  17. не подскажете как скрипт пропаисать? если быть конкретнее то к жилому дому.
  18. function loadBuilding($category, $name, $model) { MAIN.$grid.loadGridObject($name, $model+".object"); if (defined MAIN.$level.$buildings[$category]) { MAIN.$level.$buildings[$category][] = $name; } else { MAIN.$level.$buildings[$category] = [$name]; } } поясните вот эту часть.
  19. седьмой пункт остался. ч хз че делать. игра с данным скриптом(конечно имена заменил) не запускается(редактор карт точнее). подскажите, что с кодом делать и как
  20. она загружается нормально?(в песочнице)
  21. а вы откуда знаете про кабицино? оО вообще если подумать путь до него можно сократить. и тогда даже институт влезет. лиш бы белкино не задело
  22. да нет, не плотная застройка. выглядит очень не плохо
  23. сначала нужно залить в игру и прописать функции. текстуры дело десятое
  24. так и планировал. Конечно будут еще целые блоки. Необходимые лично мне, но и их не трудно разбить на составляющие.