ArtMetro

Пользователь
  • Публикации

    2 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ArtMetro

  1. Жилые дома на втором скрине стоят друг к другу чрезмерно близко.
  2. Возможно, я не понял идею, но тут два маршрута в одной линии, у каждого своё расписание. Как и у любой вилочной системы метро.
  3. Экскаваторы и автобан в 1930? Историю, я смотрю, ты соблюдать совсем не хочешь.
  4. Тогда для метро нынешнее депо превращаем в оборотные тупики (reversing sidings по-английски), а нормальное депо пусть сделают побольше. А то это ПТО какое-то, а не депо.
  5. Местами слишком однообразно. Используется только один вид деревьев, причём в городах их слишком много, часто "впиваются" в дома. Не увлекайся использованием достопримечательностей.
  6. Перевод сделаю, но либо ночью, либо завтра. В целом тут ничго особо интересного не рассказали, просто общий обзор. В том видео было намного больше информации. И да, игра выйдет весной 2013.
  7. На видео машины, как и автобус перестраивались перед перекрёстком.
  8. А с метро тогда как? Превратить их в оборотные съезды? Но депо как таковые всё-равно нужны.
  9. Как-то он странно поворачивает. Такое ощущение, что у него точки опоры находятся под сочленением и у концов, а должно быть не так. И пантограф потерялся. Но выглядит, конечно, круто. Надеюсь, возьмёшься потом за мои метропоезда.
  10. Сегодня состоялось знаменательное событие: тендер на поставку метропоезда с асинхронным двигаетелем для Петербургского метрополитена. И победителем стал... поезд НеВа! Поздравленяем ВагонМаш! Пруф линк: ссылка Фото Дмитрия Графова. Честно говоря, я уже не верил, что она победит, но справедливость восторжествовала.
  11. То есть по аналогии с модами "Номер линии" и "Line Stat"? Да, было бы полезно.
  12. Просто нужен ли весь этот выпендрёж? Ну, да, салон, замечательно, и? Лишние ресурсы жрать ведь будет. В общем, ладно, ты автор - имеешь право делать так, как тебе хочется.
  13. У него не только дверей нет, но ещё и стёкл в окнах?
  14. В игре уже существует цветовое разделение транспорта: автобус - синий, трамвай - красный, метро - зелёный. Предположительно, ватербус - жёлтый, троллейбус - розовый.
  15. Забыл предложить самое главное: чтобы можно было продлевать маршрут, не закрывая при этом всю линию.
  16. Это же сколько остановок тогда понадобится.
  17. Скорее всего, каждый игрок итак будет строить свои депо для своих маршрутов. Драка будет идти за контроль за улицами. P.S.: прям описание к фильму про мафиози получается...
  18. Конкуренция, в нашем случае, как правило сопровождается кровопролитными боями. Вот я и предложил наиболее гуманный вариант. Особенно учитывая то, что сперва городки будут небольшими, как я понял. Как бы то ни было, если игрушка эта у меня появится и возьмусь-таки за мультиплеер, то в любом случае буду отвечать за метро. Только метро, только хардкор.
  19. На мой взгляд, было бы логично, если бы на одной карте собрались бы люди, каждый из которых развивает свой вид транспорта. Что не запрещает добавлять дороги каждому из них. Предаврительно, разумеется, в специальной теме каждый желающий пишет вид транспорта, которые ему нравятся и которые он хотел бы строить. Так, по мере записи новых участников, могут форимроваться команды игроков для мультиплеера. Всё это позволит каждому насладиться игрой, максимально уменьшая количество конфликтных ситуаций за "место под солнцем". Поскольку карты у нас значительно больше, чем в первой части, то когда города становятся очень большими и одному человеку уследить за, например, автобусами становится трудно, то в игру может подключаться ещё один участник (при согласии первого), который будет управлять второй автобусной компанией. Вот такое у меня предложение.
  20. В случае мультиплеера мы получаем несколько компаний, строящих параллельно свои транспортные сети, а не мэров и тому подобное. Или ты хочешь, чтобы один добровольно отказался от создания своей компании, чтобы координировать всю работу? Тогда откуда он возьмёт деньги на эти дороги? Будет сидеть в минусе и долгах?
  21. Для метро это вообще нелепо! Ведь многие поезда метро вовсе ночуют прямо на главных путях линии.
  22. Будем надеятся, что это исправят, так как правдо жутковато выглядит. Ну, у нас же было много желающих параллельно с сетью строить город, для них был Build mod. С другой стороны, фанаты СимСити ликуют.
  23. Всегда пожалуйста. Исходя из видео есть два варианта: либо троллейбусов не будет совсем, либо разработчики о них пока молчат, ибо ещё руки не дошли. Также опечаливает отсутствие ватербусов, они мне нравились. Возможно их также добавят позже.
  24. Извиняюсь за мою не компетентость, но что это такое и зачем? В Европе я таких не встречал, как всяком случае.
  25. Честно говоря, по превью игра отвратительна. Дело не в графике, а в топорном размещение зданий, как в Cities XL. Из-за хаотичности дорог и рельефа они разбросаны не только фасадами в разные стороны, но фундаментами выше и ниже. Получается полный абзац. Что мне нравилось в первой части - что все объекты, так или иначе выравнены по сетке. Надеюсь, что при дальнейшей разработке СО что-нибудь с этим сделают, иначе играть в неё я не буду, пока мне первый СиМ намного милее.