-
Публикации
2 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя ArtMetro
-
Да, скорость тоже можно менять. Нумерацию можно посмотреть здесь: http://citiesinmotion.ru/down/mods/VehRealGCS.jpg
-
Сейчас мне трудно сказать на какое время карта сделана, так как в городе идёт сразу несколько строительных процессов, и мне приходится прыгать туда-сюда по временной шкале между 1980 и 2000. Тем временем Роттенбург продолжает преображаться. Некоторые здания просто закрываются лесами и перестраиваются. Другие же, рабочие кварталы не представляющие никакую ценность, сносятся под корень. Вот пример: Но всё это просто меркнет по сравнению с проектом Eurohafen. Но об этом в следующем отчёте.
-
Не беря во внимание то, что всё вышеописанное я плохо представляю как можно уместить в простой игре (а даже если и получится, вряд ли многие машины такое потянут), больше всего меня удивила фраза про коммерческие и социальные маршруты. Если мы говорим о конкурентном варианте, то наша компания может быть либо частной, либо городской. Поэтому выбирать тип маршрута у нас просто не выйдет. Во-вторых, такой принцип не вписывается в европейскую схему. Туда же кондуктора. P.S.: составы метро тоже буксируются в депо с помощью ЭКА.
-
Ничего страшного. Иногда люди промахиваются, у самого так было. Видимо, + и - слишком близко сделаны. Кстати, ещё небольшая информация по карте: центр города тоже будет чуть-чуть перестраиваться. Знаете как это часто бывает, когда старое здание перестраивают в бизнесс-стекляшку. Особенно теперь это можно легко реализовать с помощью "блочных" коммерческих зданий, которые я взял с региона Калифорния. Однако, хочу отметить, что я брал только те здания, которые подходят под европейскую архитектуру, а не просто какие попало. Казалось бы, уже 90-е, работа должна подходить к концу, а нет, дел ещё куча. Одна реконструкция порта чего стоит. Так что отдельное послание для любителей 2000-х годов: самое интересное вы не увидите.
-
Всё, убрал лишние. Теперь осталось маленько переделать некотрые части города, используя новые здания, чтобы новые районы могли строится из большего числа зданий. Например:
-
Нет, не менял. Возможно, это происходит из-за того, что при редактировании карты Роттенбурга Мод Менеджером у меня отключены все дополнения, кроме указанных в первом посте и папки Rottenburg, поэтому он как бы не видит этого strings. Ну, это лишь моё предположение. Как бы то ни было, этот вопрос всё-равно надо решить, так как я хочу, чтобы эти здания были сомостоятельным аддоном, не требующим установки ещё и DLC USA. upd: я скопировал папку strings из DLC USA к себе в Rottenburg и здания появились! Игра не виснит, в логе ошибок тоже не наблюдается. Alex, большое тебе спасибо!
-
this.width = 3; this.height = 7; this.length = 7; this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE; this.diagonals = 0x0000; this.vertexGeneration = true; this.type = GRID_ITEM_BUILDING; this.displayName = MAIN.$strings.$building_lowCommercial01; this.colorMap = colormap("addons/Rottenburg/buildings/palette.bmp"); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 4); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 6); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 5); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_BUSINESS, 1); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_SHOPPING, 2); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_LEISURE, 2); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 3); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 3); $occupations = []; $occupations[GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR] = MAIN.$strings.$occupation_shop_bluecollar; $occupations[GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR] = MAIN.$strings.$occupation_shop_whitecollar; $occupations[GRID_CITIZEN_BUSINESS] = MAIN.$strings.$occupation_shop_business; $occupations[GRID_CITIZEN_STUDENT] = MAIN.$strings.$occupation_shop_student; $objectinfoPattern = MAIN.$strings.$objectinfo_lastMonth_pattern; $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_gasthaus; $objectinfoRange = [3, 15]; $appearanceYear = 1970; with ($querySound = new_sound(MAIN.$desktop)) { .load("/metro/sounds/3. Shopping1 (restaurant).wav"); .volume = 1.0; .relative = true; } event this.onDestroy:) { delete $querySound; } Так как в логе написано, что проблема в 8 строчке, то получается, что здесь this.displayName = MAIN.$strings.$building_lowCommercial01; правильно?
-
Жилые дома появились, но коммерческих по-прежнему нет, и когда я пытаюсь выбрать здание, игра виснит. Лог: Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-01-b/commercial01b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-01-b/commercial01bb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-02-b/commercial02b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-02-b/commercial02bb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-04-b/commercial04b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-04-b/commercial04bb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-03-b/cornerbuilding03b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-04/cornerbuilding04.script" at line 8: Cannot read valueless variant!
-
Так, то есть в папке, где лежат здания, мне нужно создать ещё одну папку, назвать её "scripts" и запихнуть туда environment.script?
-
Да. Лежит в папке со зданиями.
-
Именно так. Лог пишет, что Мод Менеджер папку запускает.
-
По-прежнему ничего. $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadBuilding("commercial", "commercial01-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-01-b/commercial01b", 3, 7); $level.loadBuilding("commercial", "commercial02-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-02-b/commercial02b", 5, 7); $level.loadBuilding("commercial", "commercial04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-04-b/commercial04b", 4, 6); $level.loadBuilding("commercial", "cornerbuilding03-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-03-b/cornerbuilding03b"); $level.loadBuilding("commercial", "cornerbuilding04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-04/cornerbuilding04"); $level.loadBuilding("residential", "tenement-02-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-tenement-02/tenement02", 7, 7); $level.loadBuilding("residential", "tenement-04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-tenement-04/tenement04", 8, 10); $level.loadBuilding("residential", "apartment01-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-apartment-building-01/apartment01", 7, 4); $level.loadBuilding("residential", "apartment04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-apartment-building-04/apartment_building01", 5, 4); Путь для первого здания, например: ...\Cities in Motion\addons\Rottenburg\buildings\rb-commercial-01-b
-
Благодарю, но я исхожу из политики минимального числа модов. Проще будет помучиться с этим мини-аддоном и приложить его к карте, чем заставлять людей скачивать ещё один мод.
-
Я так делал, всё-равно не получалось. Вероятно, из-за того, что ID здания я не менял. Сейчас попробую.
-
Может я что-то не понял, но там только вот что: $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; /* $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-bus01", "/addons/tokyo/vehicles/bus01/TokyoBus01", mkdate(1,3,2000), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-metro01", "/addons/tokyo/vehicles/metro01/metro", mkdate(1,5,2002), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("xtokyo-metro01b", "addons/tokyo/vehicles/metro01/metrob.object"); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-waterbus01", "/addons/tokyo/vehicles/waterbus01/tokyoFerry01", mkdate(1,7,2010), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-waterbus02", "/addons/tokyo/vehicles/waterbus02/tokyoFerry02", mkdate(1,4,2016), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-heli01", "/addons/tokyo/vehicles/heli01/TokyoHeli01", mkdate(1,6,2004), mkdate(31,12,9999)); */
-
В принципе, если у меня самого получится, то можешь тогда не торопиться, я их просто в папке с изображением и гербом как аддон к карте сделаю. Нет. Я в танке что это.
-
Я достал из файла usa папки с четырьмя домами и пятью коммерческими зданиями, запихнул их в свою папку, закинул в addons. Предварительно, скопировал палитру цветов и в скрипте каждого здания изменил путь к ней. Но здания в игре всё-равно не появились. Нужно что-то ещё?
-
Пока я продолжаю делать город, возникла необходимость в следующих зданиях из региона Калифорния: Часть из них мне необходима уже в ближайшие дни. Как их можно сделать доступными в европейских регионах? Или, Alex, можешь добавть их в Build Addon?
-
Просто любопытно: зачем было делать такой низкий уровень земли? Не будут ли от этого всякого рода глюки?
-
Уже обсуждалась эта тема. Либо переход из Токио, либо вообще никакой.
-
Работа над городом продолжается. На 1985 год население составляет 16 960 человек, что уже в 2,125 раз больше, чем в 1920 году. В пересчёте на реальное значение, в 1985 году в Роттенбурге и его пригородах проживает около 1 250 000. До 2000-х будут построены несколько важных городских объектов. Но о них расскажу как-нибудь потом. Напоминаю, что дата релиза карты - 22 июня 2012 года, то есть на город с полным 100-летнем развитием потрачено 9 месяцев.
-
Да. Это не так уж и важно как они назывались. Всё-равно большая часть игроков даже таких заводов не знает.
-
Честно говоря, я уверен, что установка является паровой. Но, не суть. По мне так нормальные значения.
-
Когда DLC простандартизирем, господа? Значения по вагонам метро уже давно готовы, кто-нибудь трамваи посчитает?
-
У меня также. Поэтому я заинтересован в том, чтобы КС для трамвая не была сплюсована с КС для троллейбуса, а шла отдельным модом.