ArtMetro

Пользователь
  • Публикации

    2 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ArtMetro

  1. Да, скорость тоже можно менять. Нумерацию можно посмотреть здесь: http://citiesinmotion.ru/down/mods/VehRealGCS.jpg
  2. Сейчас мне трудно сказать на какое время карта сделана, так как в городе идёт сразу несколько строительных процессов, и мне приходится прыгать туда-сюда по временной шкале между 1980 и 2000. Тем временем Роттенбург продолжает преображаться. Некоторые здания просто закрываются лесами и перестраиваются. Другие же, рабочие кварталы не представляющие никакую ценность, сносятся под корень. Вот пример: Но всё это просто меркнет по сравнению с проектом Eurohafen. Но об этом в следующем отчёте.
  3. Не беря во внимание то, что всё вышеописанное я плохо представляю как можно уместить в простой игре (а даже если и получится, вряд ли многие машины такое потянут), больше всего меня удивила фраза про коммерческие и социальные маршруты. Если мы говорим о конкурентном варианте, то наша компания может быть либо частной, либо городской. Поэтому выбирать тип маршрута у нас просто не выйдет. Во-вторых, такой принцип не вписывается в европейскую схему. Туда же кондуктора. P.S.: составы метро тоже буксируются в депо с помощью ЭКА.
  4. Ничего страшного. Иногда люди промахиваются, у самого так было. Видимо, + и - слишком близко сделаны. Кстати, ещё небольшая информация по карте: центр города тоже будет чуть-чуть перестраиваться. Знаете как это часто бывает, когда старое здание перестраивают в бизнесс-стекляшку. Особенно теперь это можно легко реализовать с помощью "блочных" коммерческих зданий, которые я взял с региона Калифорния. Однако, хочу отметить, что я брал только те здания, которые подходят под европейскую архитектуру, а не просто какие попало. Казалось бы, уже 90-е, работа должна подходить к концу, а нет, дел ещё куча. Одна реконструкция порта чего стоит. Так что отдельное послание для любителей 2000-х годов: самое интересное вы не увидите.
  5. Всё, убрал лишние. Теперь осталось маленько переделать некотрые части города, используя новые здания, чтобы новые районы могли строится из большего числа зданий. Например:
  6. Нет, не менял. Возможно, это происходит из-за того, что при редактировании карты Роттенбурга Мод Менеджером у меня отключены все дополнения, кроме указанных в первом посте и папки Rottenburg, поэтому он как бы не видит этого strings. Ну, это лишь моё предположение. Как бы то ни было, этот вопрос всё-равно надо решить, так как я хочу, чтобы эти здания были сомостоятельным аддоном, не требующим установки ещё и DLC USA. upd: я скопировал папку strings из DLC USA к себе в Rottenburg и здания появились! Игра не виснит, в логе ошибок тоже не наблюдается. Alex, большое тебе спасибо!
  7. this.width = 3; this.height = 7; this.length = 7; this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE; this.diagonals = 0x0000; this.vertexGeneration = true; this.type = GRID_ITEM_BUILDING; this.displayName = MAIN.$strings.$building_lowCommercial01; this.colorMap = colormap("addons/Rottenburg/buildings/palette.bmp"); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 4); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 6); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 5); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_BUSINESS, 1); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_SHOPPING, 2); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_LEISURE, 2); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 3); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 3); $occupations = []; $occupations[GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR] = MAIN.$strings.$occupation_shop_bluecollar; $occupations[GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR] = MAIN.$strings.$occupation_shop_whitecollar; $occupations[GRID_CITIZEN_BUSINESS] = MAIN.$strings.$occupation_shop_business; $occupations[GRID_CITIZEN_STUDENT] = MAIN.$strings.$occupation_shop_student; $objectinfoPattern = MAIN.$strings.$objectinfo_lastMonth_pattern; $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_gasthaus; $objectinfoRange = [3, 15]; $appearanceYear = 1970; with ($querySound = new_sound(MAIN.$desktop)) { .load("/metro/sounds/3. Shopping1 (restaurant).wav"); .volume = 1.0; .relative = true; } event this.onDestroy:) { delete $querySound; } Так как в логе написано, что проблема в 8 строчке, то получается, что здесь this.displayName = MAIN.$strings.$building_lowCommercial01; правильно?
  8. Жилые дома появились, но коммерческих по-прежнему нет, и когда я пытаюсь выбрать здание, игра виснит. Лог: Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-01-b/commercial01b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-01-b/commercial01bb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-02-b/commercial02b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-02-b/commercial02bb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-04-b/commercial04b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-04-b/commercial04bb.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-03-b/cornerbuilding03b.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-04/cornerbuilding04.script" at line 8: Cannot read valueless variant!
  9. Так, то есть в папке, где лежат здания, мне нужно создать ещё одну папку, назвать её "scripts" и запихнуть туда environment.script?
  10. Да. Лежит в папке со зданиями.
  11. Именно так. Лог пишет, что Мод Менеджер папку запускает.
  12. По-прежнему ничего. $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadBuilding("commercial", "commercial01-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-01-b/commercial01b", 3, 7); $level.loadBuilding("commercial", "commercial02-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-02-b/commercial02b", 5, 7); $level.loadBuilding("commercial", "commercial04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-commercial-04-b/commercial04b", 4, 6); $level.loadBuilding("commercial", "cornerbuilding03-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-03-b/cornerbuilding03b"); $level.loadBuilding("commercial", "cornerbuilding04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-corner-building-04/cornerbuilding04"); $level.loadBuilding("residential", "tenement-02-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-tenement-02/tenement02", 7, 7); $level.loadBuilding("residential", "tenement-04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-tenement-04/tenement04", 8, 10); $level.loadBuilding("residential", "apartment01-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-apartment-building-01/apartment01", 7, 4); $level.loadBuilding("residential", "apartment04-rb", "/addons/Rottenburg/buildings/rb-apartment-building-04/apartment_building01", 5, 4); Путь для первого здания, например: ...\Cities in Motion\addons\Rottenburg\buildings\rb-commercial-01-b
  13. Благодарю, но я исхожу из политики минимального числа модов. Проще будет помучиться с этим мини-аддоном и приложить его к карте, чем заставлять людей скачивать ещё один мод.
  14. Я так делал, всё-равно не получалось. Вероятно, из-за того, что ID здания я не менял. Сейчас попробую.
  15. Может я что-то не понял, но там только вот что: $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; /* $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-bus01", "/addons/tokyo/vehicles/bus01/TokyoBus01", mkdate(1,3,2000), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-metro01", "/addons/tokyo/vehicles/metro01/metro", mkdate(1,5,2002), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("xtokyo-metro01b", "addons/tokyo/vehicles/metro01/metrob.object"); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-waterbus01", "/addons/tokyo/vehicles/waterbus01/tokyoFerry01", mkdate(1,7,2010), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-waterbus02", "/addons/tokyo/vehicles/waterbus02/tokyoFerry02", mkdate(1,4,2016), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("xtokyo-heli01", "/addons/tokyo/vehicles/heli01/TokyoHeli01", mkdate(1,6,2004), mkdate(31,12,9999)); */
  16. В принципе, если у меня самого получится, то можешь тогда не торопиться, я их просто в папке с изображением и гербом как аддон к карте сделаю. Нет. Я в танке что это.
  17. Я достал из файла usa папки с четырьмя домами и пятью коммерческими зданиями, запихнул их в свою папку, закинул в addons. Предварительно, скопировал палитру цветов и в скрипте каждого здания изменил путь к ней. Но здания в игре всё-равно не появились. Нужно что-то ещё?
  18. Пока я продолжаю делать город, возникла необходимость в следующих зданиях из региона Калифорния: Часть из них мне необходима уже в ближайшие дни. Как их можно сделать доступными в европейских регионах? Или, Alex, можешь добавть их в Build Addon?
  19. Просто любопытно: зачем было делать такой низкий уровень земли? Не будут ли от этого всякого рода глюки?
  20. Уже обсуждалась эта тема. Либо переход из Токио, либо вообще никакой.
  21. Работа над городом продолжается. На 1985 год население составляет 16 960 человек, что уже в 2,125 раз больше, чем в 1920 году. В пересчёте на реальное значение, в 1985 году в Роттенбурге и его пригородах проживает около 1 250 000. До 2000-х будут построены несколько важных городских объектов. Но о них расскажу как-нибудь потом. Напоминаю, что дата релиза карты - 22 июня 2012 года, то есть на город с полным 100-летнем развитием потрачено 9 месяцев.
  22. Да. Это не так уж и важно как они назывались. Всё-равно большая часть игроков даже таких заводов не знает.
  23. Честно говоря, я уверен, что установка является паровой. Но, не суть. По мне так нормальные значения.
  24. Когда DLC простандартизирем, господа? Значения по вагонам метро уже давно готовы, кто-нибудь трамваи посчитает?
  25. У меня также. Поэтому я заинтересован в том, чтобы КС для трамвая не была сплюсована с КС для троллейбуса, а шла отдельным модом.