publicorderkeeper

Пользователь
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя publicorderkeeper

  1. Спасибо всем за ваши ответы. Буду ждать и надеяться, когда появится такая возможность - регулировать скорость поломки. А пока что, опять отложу эту игру на неопределенное время...
  2. Вопрос ко всем участникам форума: уже можно регулировать скорость поломки пс или нет? З.ы. Просто, давно не заходил на форум, а перечитывать все накопившиеся, долго...
  3. Попрубуйте увеличить время игровых суток и сделать очень длинный маршрут наземного транспорта - транспорт будет ломаться не проехав оборотный рейс. Как вы думаете, нормально ли то, что ПС не может ездить 6-ти часовую смену(хотя бы) при увеличении времени суток без заезда в депо? Как я уже писал ранее(и не только я), что увеличение игрового времени должно влиять на скорость износа ПС в процессе эксплуатации. Либо должна быть отдельная настройка регулирующая скорость износа. Я люблю использовать принцип построения маршрутов Д-кольцо1-кольцо2-Д и для меня скорость износа ПС, весьма, принципиальна.
  4. Пока не сделают возможность регулировать скорость поломки транспортного средства - играть в CIM 2 не буду...
  5. А что даёт патч 1.3.3, что-то не пойму? А, уже увидел. Ну мне вот просто интерсно, неужели разработчики не могут добавить такую настройку правил, как скорость поломки ТС? В самом-то деле...
  6. Не интересно. Бросил играть в эту игру, причины: 1. Время поломки ПС не регулируется в опциях; 2. Пассажиры неадекватные, но это для меня не главное, а главное - это, что пассажиры не могут выбрать любой проходящий маршрут, а не заведомо конкретный, до своей остановки(да, это было и в CIM1, но там это было терпимо с учётом ожидания CIM2). 3. ПС постоянно застряёт где-попало и это просто бесит(извините). 4. Набор ПС строго ограничен и нет возможности добавлять пользовательскй. P.s. Извините, если не в тему.
  7. Ну что ж, будем надеяться.
  8. Я кажется писал уже об, но, всё же хочу подитожить: при прокладывании очень длинного маршрута подвижной состав ломается не успевая выполнить оборотный рейс. Я считаю, что при увеличении дня это должно отражаться и на износе ПС. На мой взгляд износа ПС должно хватать, хотя бы, на световой день, не зависимо от процентного регулирования времени дня в опциях, либо разработчикам нужно дать нам возможность регулировать скорость износа ПС, ИМХО.
  9. Да, в таком случае ночью вам, конечно же, строительством заниматься не удобно. У меня LCD монитор, но честно скажу, строя троллейбусную линию иногда можно перепутать КС с её тенью
  10. Безсмысленно растягивать время ниже 33%?А как же расписание?Ведь именно при низкой скорости игры интереснее всего играться с расписанием. Отрегулируй его, чтобы ночью твоя компания не терпела убытки, так даже интересней(по крайней мере для меня). Насчёт внимания к сети не согласен - оно нужно и днём и ночью, а время мы начинаем проматывать когда потратим деньги(в том числе позле взятия кредита) ?Насчёт яркости согласен, но её можно увеличить(настройки монитора). Ни самое ли спокойное время ночь для строительства транспортной сети
  11. Почему вы так считаете, слишком долго будет играть?
  12. В этой теме некоторые участники форума "публикуют" свои коррективы изменения баланса: кто-то одну настройку поменял, кто-то две, некоторые комплекс настроек. Я поменял почти все и, это, так сказать, мой вариант возможного регулирования правил на данный момент. Что касается наблюдений и впечатлений для принятия правильного решения то, нужно подойти к этим настройкам системно, потратив уйму времени на приведение в соответствие, хотя бы приблизить к реальности, настройки. Я не обладаю таким количеством свободного времени, а те изменения, которые я сделал - сделал, так сказать "на глаз", так сказать нашёл для себя временное улучшение игрового процесса. В итоге, я так думаю, что администрация этого сайта во главе с Alex`ом опубликуют такие настройки, либо выложат файл этих самых настроек. Что-то мне подсказывает, что работа над этим ведётся:
  13. Я решил не писать, что и как я поменял в настройках параметров, а просто выложил этот файл настроек. standart.rar Что думаете по этому поводу?
  14. Это же, наверное, туристы, хотят достопримечательности посмотреть или же просто на общественном транспорте покататься от "нечего делать" А если серьёзно то, поведение людей, как я заметил, в этой игре весьма непредсказуемо...
  15. Кто знает как сделать, чтобы подвижной состав ломался медленнее, тоесть какая опция за это отвечает(на английском)? Спасибо. P.S. Дело в том, что я делаю длиннющий закольцованный троллейбусный маршрут, и троллейбус не доезжая рейс ломается...
  16. Интересная получается картина... Я люблю делать вместимость депо 1000%(трамвай, троллейбус), также ставлю его стоимость и содержание, отсюда следует, что количество депо у меня одна штука. Делаю много маршрутов от депо и закольцовываю их(как вы там все пишите Д-1-2-3..1-Д). Каждый маршрут имеет два разворотных кольца, соответтсвенно первое кольцо, тоесть осановка на нём является началом и концом маршрута, на кольце только один маршрут(одно кольцо-один маршрут). И тут появиласть проблемка: в какой-то момент(я понял, что это связано с расписанием) транспортная единица подходя к первой остановке останавливается и начинает "ждать" пассажиров, а за ним выстраивается очередь "отсоя". И всё бы хорошо, но "отстой" не высаживает пассажиров, а ждёт своей очереди в расписании с ними на борту. Вопрос ко всем: может кто-нибудь из вас знает как сделать так, чтобы подвижной состав не возвращаясь в депо отстаивался на кольце при этом высадив пассажиров? Заранее спасибо.
  17. Добрый день. Решил выложить пример моей транспортной системы: так сказать, вид сверху Я хотел использовать трамвай и пароммное сообщение, как костяк моей транспортной сети. Вот нижний остров: три трамвайные линии связаны между собой с возможностью пересадки на паром, троллейбус и автобус. Видео, которое показывает работу моей транспортной развязки - трамвайное кольцо на три маршрута, с пиковым интервалом 0.30. Вот два маршрута парома, как единственное средство, связывающее острова Остров слева охвачен двумя трамвайными маршрутами, пересекающимися крест-на крест. Один из них подвозит к парому для связи с другими островами. Остров справа имеет вдоль три трамвайных маршрут, связанных между собой, пресадка на трамвайных кольцах. Также имеются две пересадки на автобус и, в итоге на другие трамвайные маршруты для дальнейшего следования. Это разворотные круги, связывающие эти трамвайные линии. Остальные пересадки и трамвайные кольца в правый верхний и левый верхний углы карты. При создании транспортной системы я не использовал метро.
  18. Поймал парочку интересностей: 1) После длительного времени игры, часов эдак 40(реальное время), меня "начали активно просить" снизить цены на билеты. Снижал, снижал - уже по 0.10 и всё-равно горит красным. Рейтинг 45%, "красномордия" на низком уровне. Не подскажите, что это означает? 2) Использую трамвайный круг на три маршрута, движение очень оживлённое - интервал в пик 0.30, так вот: работает, работает, а потом, где-то спустя час(реального времени) трамваи становятся и не хотят проезжать участок на выходе из круга. Сразу скажу, никто никому не мешает и не загораживает выезд. Специально пробывал закрыть 2 из 3 маршоутов, которые проходят через это кольцо, но трамваи проезжать этот участок не хотят. Я использовал пешеходные дорожки для прокладки трамвайного полотна и только удаление и постройка, этой самой, пешеходной дорожки решает проблему, проходит час и всё опять застряёт... Есть идеи?
  19. Да, не спорю, в этом вы правы. Но интересная получается ситуация, когда масштаб, как вы говорите, а техники нужно столько же, как и в городе реального масштаба Не всё в этой игре так пропорционально...
  20. Я говорил не о том, что все 300 трамваев в одну и ту же секунду выйдут из депо на маршрут, а о общей предельной вместимости. Допустим, что из 300 единиц техники только 200 будут выходить на линию, а остальные будут проходить техническое обслуживание. Что касается "выплёвывания по 10 трамваев за раз" то, всё зависит от того как вы спланируете сами маршруты и выход из депо, а также расписание и, вообще, где вы расположите это депо. Опять же, у нас в Харькове находится трамвайное депо, которое вмещает 300 трамваев и что? Не пойму, что вам всем не понравилось, это реалистично. У меня бывает больше 300 трамваев на карте и довольно часто, не удобно лепить по 20 депо на одну карту. Пусть 300 это и огромное депо, но оно даёт нам дополнительные возможности для планирования нашей транспортной сети. Если кто хочет, пусть строит несколько маленьких, а кому нужно пара или одно большое то, пусть будет так. Я считаю так насчёт размеров депо: 1) трамвайное депо - 20,50,100,150,200,300 2) троллейбусное депо - 15,30,60,100,160,250 3) автобусное депо - 10,20,40,60,80,100 4) метро - 10,15,20,25,30,40 5) паромное сообщение - 10,15,20,25,30,35 И, конечно же, по наростающей растёт стоимость постройки и плата за обслуживание депо.
  21. Тоже заметил такое, но думал, что мне показалось... Может быть я повторяюсь, но, всё же, скажу следующее: насчёт длинных маршрутов - не знаю как в Питере, но у нас в Харькове остался(правда всего один такой, так как трамвай у нас из года в год уничтожают) маршрут длиной 47 км и, лично для меня, очень важным является увеличение вместимости депо, чтобы можно было строить, именно, длинные трамвайные маршруты. Пусть оно будет занимать значительно больше место, чем то, что мы сейчас имеем, но вместимость 300 единиц подвижного состава и, я считаю, что это было бы нормально.
  22. Не знаю как у вас, но у меня и раньше, и сейчас, с новым патчем - как застревало, так и застревает, причём, как правило, перед поворотом... Хоть бы поскорее!Как я хочу, чтобы наши интузиасты начали делать модельки для CIM2.
  23. Оьновились однако. Как-то странно транспорт себя ведёт после выхода на линию, может я чего-то не пойму... Теперь рейтинг падает намного быстрее или это мне кажется? Когда же появятся депо на 300 елиниц подвижного состава?
  24. Дороговато однако. Теперь жалею, что не сделал предзаказ...
  25. Спасибо, всё понятно.