adskiy_gonchiy

Пользователь
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя adskiy_gonchiy

  1. День добрый! Проблемка небольшая вылезла. Не все здания на карте есть. Помогите пожалуйста! (Если можно, то подскажите как скрины в игре делать).
  2. Ребят, а что на сайте реклама порнухи делает?
  3. Мои варианты: 8,10,14,17,20,21,22,36,45,51
  4. Вот блин))) а я улицы под разворотное кольцо строю. хотя так реалистичнее. а вообще шик был бы, если бы рельсы трамвайные отдельно от улиц как В СиМ можно строить было бы
  5. То есть сейчас можно не строить разворотных колец, а просто кинуть рельсы на тупиковую улицу? и трамвай сам развернется?
  6. 1. Номера депо и привязка ТС к ним. 2. Номера ТС относительно общего списка, номер маршрута и заполненность 3. И по возможности приписка депо к ближайшим станциям.
  7. А я вот подумал, неплохо было бы сделать над каждым ТС таблички с номером линии, номером ТС и загруженностью. А то пока найдешь его, полдня уходит
  8. Товары используют любые линии и любые пересадки, если используя эти линии и пересадки они могут попасть, куда нужно. Цепочка Руда-грузовик-ж\д станция-переработка сработает на отлично при низких интервалах грузовиков и поездов, а также если с переработки товару будет куда добраться за разумное время. Нам не лень разбираться! В нормально подготовленной игре нам и не надо разбираться в АЗАХ! Все это должно быть наглядно показано в туториалах. Если я никогда не играл в транспортные стратегии к примеру (а я, например, все же в некоторые играл), то я не должен методом проб и ошибок, тратя нервы и время разбираться в каких то там общих условиях. дайте нам простую первую миссию с основными условиями! Даже в СИМ 1 она была. здесь же тебя кидают в песочницу с текстом (хвала тем, кто англицкий знает) и все! крутись как хочешь! разве это игра? я вот потратил сегодня 3 часа на понимание того, как вообще это работает, но и то до конца не понял. строительство путей вообще отдельный мем. нам обещали полную свободу, а в итоге мы получили какой-то странный редактор. который прет напролом через рельеф. и никак на соглашается соединиться с другими путями. разве здесь наша вина? потратить половину заёма на одну ветку, и так и не понять принципа. и это скорее всего только вершина айсберга...
  9. Я подпишусь под каждым словом. Самое неприятное-это прокладка путей. если тянуть с одной стороны, то можно промахнуться, если сразу с двух сторон-то вылезает уклон. финансовая модель вообще непонятна. зачем строить пассажирские линии? да, они приносят какую то прибыль, но в то же время не поятно зачем люди гоняют из города в город. слишком много условностей. мое мнение-это простая бета
  10. Все, игра надоела. Непродуманно очень многое. Вроде все нормально, и прибыль идет, и прорисовывается какая то логика, но...
  11. Да и еще один минус. при появлении сообщения о выработке ресурса транспорта, нет вообще никакой вменяемой информации о нем. ни линии, ни депо, ни маршрута. и да, депо можно было бы и пронумеровать. и сделать привязку транспорта. а то мне лично играющему в первый раз ну просто ничего не ясно. как мне кажется, издатели слегка поторопились с выпуском. игра очень сырая. и много детских ошибок.
  12. Нажимаешь на "объект" и смотришь "Использование линий". Если "Да", то работает, если "Нет", то нет. Охвата у станций нету как такового. Предприятия сами решают использовать станцию или нет и какую из станций использовать. Сегодня был случай, когда шахта медной руды отправляла руду на станцию в городе, а не на близлежайшую станцию А это большой минус. и кстати, почему не сделали охват остановок ГОТ? да и если честно, то пассажирские перевозки по ж/д бывают выгодны?
  13. Игра прикольная, только я одного не пойму. как понять, работает ли грузовая станция с объектом или нет? какой обхват у одной грузовой станции? может ли ж/д станция обойтись без перевозки грузовиками, чтобы товары шли напрямую? и что не понравилось, это то, что пути и дороги прокладываются как то странно. очень трудно с первого раза (а иногда и невозможно) проложить путь между станциями. все время уклоны мешают
  14. хорошо, будем ждать)))
  15. Блин, не очень удобная навигация по месту установки. у всех курсор смещен по отношению к пазлу?
  16. А как удалять неправильно поставленные пазлы? у меня вкладка сноса их не видит
  17. У меня конфликтует с трамвайными эстакадами. отключил их, но КС не появилась. что делать?
  18. У меня такая же проблема. только на восьмерке
  19. что то я смысла не понял. что делать после третьей линии?
  20. Вот и у меня такая же история))) поэтому повторно поиграть не получилось. не хватило терпения и нервный смех мешал строить линии трамвая)))
  21. Спасибо Рада, что кому-то это будет интересно. И вот у меня какой к тебе вопрос возник: когда ты играл в "Управление электропотреблением", у тебя кампания на русском была? Были проблемы с выполнением каких-либо заданий в третьем ее сценарии? Нет, все было на русском. Никаких проблем с этим не было. играл и радовался)))
  22. Отличная новость! Мне очень понравились эти компании! надеюсь следующие будут не хуже!
  23. А будет еще компания, кроме Эшвуда и Энергии? Просто я где то читал, что кто то занимается переводом третьей кампании?
  24. а у меня не все объекты на карте есть. можете выложить Ваши моды отдельно, особенно с иностранных сайтов? Упс, извините, нашел тему, посвященную этой карте. спасибо большое!