-
Публикации
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Uran
-
Ребята, у нас остается только один выход. Взять и перекупить проект, иначе эти, извините, люди без мозгов, просто испохабят его и все этим кончится.
-
Здесь явлено полное отсутствие логики.
-
Хм. Странно. Эти сооружения - уникальные и единственные в мире, они являются визитными карточками тех городов, где они находятся - Дубай, Сидней и пр. Лучше бы сделали больше обычных типовых зданий.
-
Там пишут, что пофиксены такие баги, как блокировка подъезда к остановке паркующимися машинами, сохранение файла правил возможно только на ПК пользователя, плюс подсказки к этим правилам на английском языке (другие в разработке). Появится подземное депо метро. Так же пофиксены баги, связанные с некорректными данными о денежной выручке и т.п. Что-то про театр я там не нашел ничего.
-
Да ну, зачем? Она строилась в основном при помощи генератора, поэтому ее нужно чистить и приводить в порядок.
-
А можно не скрин, а карту? ) Элекманор. Население около 800 тыс. (в Ruleset Editor - 1000%). Четыре радиальных ветки метро + кольцевая линия. Основной вид городского транспорта - автобусы (72 маршрута), троллейбусы (23 маршрута). Трамвайные маршруты демонтируются в виду отсутствия контактной сети. На данный момент их осталось всего лишь 2. )
-
Кто Вам такое сказал? ))) У меня FPS держатся в районе 40-50 во Франкфурте. В MSFS 9 и X нехилую загрузку давал траффик, однако с выходом UT2, который работает как отдельный модуль на собственном движке, вообще никаких проблем нет, а уж в онлайне - тем более. Active Sky, AES, и прочие приблуды типа REX установлены.
-
Нет, это и понятно, я не говорю о реалистичности аэропортов, я говорю о реалистичности площадей и территорий для них. Сам же аэропорт достаточно оформить так, чтобы было понятно, что это аэропорт. Да то же самое. Если говорить о первой версии - MSFS 95 - то там вообще 7 человек работало. Вопрос в качестве разработчиков, а не в их количестве, ведь правда?
-
Да ну нет, с чего Вы взяли, что я это не учитываю? Поймите, даже если у нас несколько миллионов объектов, то это ровным счетом ничего не означает, если для каждого объекта не приходится делать сложные математические расчеты. Здесь речь всего лишь об ограниченном наборе алгоритмов, а это другое. Таким образом, передвижение одного-двух десятков транспортных средств на карте можно сравнить в рамках MSFS с движением одного воздушного судна, в котором релизованы десятки сложнейших систем и их работа. Здесь же мы имеем дело с примитивом: человечек (а в основном они дают нагрузку на процессор) появляется, движется и исчезает. Мы же не говорим о том, что нужно реализовать такую модель, где бы этот человечек еще и ел, спал, болел, рождался, умирал и т.п.
-
Нет, ну а с чем ещё сравнивать-то? Ведь в CIM задачи ещё проще - моделировать не целые галактики,а очень огрниченную территорию. И если смоделировать весь земной шар в деталях невозможно, что понятно, то территорию одного - подчеркиваю - одного(!) города, вполне себе можно.
-
Вполне возможно, но я им не пользовался.
-
Уж не знаю, например, в Microsoft Flight Simulator 23 тыс. аэропортов мира, порядка 2 тыс. воссозданы в мельчайших деталях, а уж как детализированы модели самолетов... у-у-у, и ничего, все работает. И сам симулятор, хоть Microsoft давно отказался от его поддержки, сегодня не менее популярен, чем, скажем в 2005 году ))) Почему популярен? Именно из-за реалистичности: реальная динамика, реальные карты, реальные частоты, безграничные возможности создания и установки дополнений.
-
Ну как добротно? Скажем так, даже относительно небольшой аэропорт с полосой 2-2,5 км и перроном на 15-20 стоянок занимает нехилую площадь. Фактически это будет примерно четверть карты. Что говорит о том, что у разработчиков кривые руки.
-
Я же говорю, что на эти аэропорты в CIM1 было смешно смотреть. Возможен и другой выход из этой ситуации - просто вынести аэропорт за пределы карты, например, подводишь дорогу в аэропорт (т.е. якобы в аэропорт к терминалу). И не нужно никаких рулежек, полос, ангаров. )) А что касается больших карт и "не потянет ни один компьютер", то вопрос спорный. Например, у меня в свое время был установлен Trainz 2010, где карты были ого-го какие, маршруты протяженностью более 200 км, тянул спокойно даже не старой видюхе GTX285. Видимо, все-таки вопрос не в компьютерах, а в людях с мозгами, которые делают приложение.
-
Черт, аэропорт необходим, разумеется. Но я предствляю, что это будет за аэропорт на данной карте. Если нормальный аэропорт, то он будет занимать территорию, равную по площади почти самой карте. Пусть даже одна ВПП средней, скажем, длины 2700 м. И что? Куда его приткнешь? А если сделают ВПП 500 метров и с нее будут Б-747 взлетать, то я вообще удалю на хрен эту игру и забуду ее на долгие годы. Все-таки маловато территории. Мегаполиса никак не получается. И вот не понимаю я: речь же не идет о моделировании и копировании целого мира. Это и не нужно. Но сделать из той территории, которая есть, конфетку - это вполне реально. Не хотят. Или ума не хватает.
-
Ой. Патч? Это хорошо. Надеюсь, что после патча CIM2 будет выглядеть хотя бы вот так:
-
Да, это все понятно, тут возникает вопрос, "почему сделали просто самый примитивный AI"? Вот ей-богу, будь я программистом, и, допустим, если бы я не знал, как это сделать так, чтобы получилось не примитивно, я бы вообще не делал, чтобы не позориться. Если сам не соображаешь, как сделать, то тогда дай людям инструмент для настроек, они сами эту чертову логику выстроят, кто как хочет. Если же и инструмент такой сделать составляет проблему, то... извините, на дворе XXI век.
-
Не, не говно. Значит, пока этого нет, будем сами делать... Включаем фантазию и рисуем город! Эх, побольше бы разнообразных зданий и сооружений! Картинка называется "Воскресное утро в Элеманоре" )))
-
Слушайте, какая прелесть, черт возьми! Очень жизненный симулятор. Придурки бросаются под колеса автобуса, а на суде водитель вечно виноват. Где этот прекрасный симулятор? Давайте его сюда! )))
-
Не, ну а как программисты вообще делали модель без её описания? Кто-то же прописывал алгоритмы AI, свойства объектов и т.д. Или я заблуждаюсь?
-
Словно умалишенные составляли техзадание для игры.
-
Меня, что в CIM1, что в CIM2 раздражает другое. Пассажиру нужно попасть из А в Б, между А и Б есть, к примеру, 3 автобусных и 3 троллейбусных маршрута, грубо говоря, чтобы от одной остановки доехать до другой, можно сесть на любой автобус или троллейбус, они идут туда, никуда не сворачивая, но пассажир подходит и ждет определенный маршрут, жде и ждет, рожи краснеют, хотя другие автобусы и троллейбусы идут почти пустыми в том же направлении, к той же остановке. От этого уже у меня рожа красная становится.
-
Не думаю. Просто разработчики, как уже здесь писали, не учли, что CIM2 нужно было разрабатывать как 64-битное приложение.
-
Та же картина, причем как-то странно - позавчера вроде было нормально, сегодня действительно слайд-шоу, хотя ни город в размерах не увеличился, ни маршрутов не добавилось. Черт те что, одним словом.