AS_

Пользователь
  • Публикации

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AS_

  1. Есть какие-нибудь новости?
  2. Современного транспорта вполне достаточно. А вот дома гораздо нужнее. ------- Вспомнил ещё одну вещь. Нужно что-то в память о ВОВ: вечный огонь, братская могила или памятник Танк Т-34.
  3. По просьбе автора. Экстренные службы. Полиция/милиция К сожалению вспоминается только "Жёлтый дом". http://maps.yandex.ru/-/CVqGvUiZ А милицейских участков в СССР вроде не было. Так? Пожарные Не уверен является ли каждое депо типовым или всё же каждое уникально? http://maps.yandex.ru/-/CVqGvB5~ http://maps.yandex.ru/-/CVqGvFJt Здравоохранение Тут всё интереснее Есть старые больницы, вроде: http://maps.yandex.ru/-/CVqGvN4Y http://maps.yandex.ru/-/CVqGvNjK http://maps.yandex.ru/-/CVqGvRN1 http://maps.yandex.ru/-/CVqGvZ6h http://maps.yandex.ru/-/CVqGv6Ng - сейчас поликлиника Есть новые http://maps.yandex.ru/-/CVqGvC8J http://maps.yandex.ru/-/CVqGvSZ7 - типовая поликлиника Ну и конечно же есть в больших городах Больничные комплексы http://maps.yandex.ru/-/CVqGvWzF http://maps.yandex.ru/-/CVqGv02U http://maps.yandex.ru/-/CVqGvDmg http://maps.yandex.ru/-/CVqGvDKk Учреждения культуры, досуга. Старые кинотеатры http://maps.yandex.ru/-/CVqGvPYe http://maps.yandex.ru/-/CVqGvPKy http://maps.yandex.ru/-/CVqGvXiw http://www.volcity.ru/img/foto/113239635486404.jpg Театры Правда вряд ли тут есть типовые, но что-то похожее наверное есть в других городах http://maps.yandex.ru/-/CVqGv2lQ http://maps.yandex.ru/-/CVqGv-Jr http://maps.yandex.ru/-/CVqGzAiu - Дом Офицеров http://maps.yandex.ru/-/CVqGzElS ДК, большинство скорее всего индивидуальные проекты. Но Советский город без ДК не возможен. http://maps.yandex.ru/-/CVqGzMjX http://maps.yandex.ru/-/CVqGzQ2F http://maps.yandex.ru/-/CVqGzYZL http://vlg.kassir.ru/data/2012/03/29/1387877383/DK-Himik-Volgograd.jpg Музеи? Маловероятно наличие чего-то типового. Гос органы Тут говорили об администрациях, дам ссылочку на несколько таких зданий: http://maps.yandex.ru/-/CVqGzFN3 http://maps.yandex.ru/-/CVqGzJIb http://maps.yandex.ru/-/CVqGzJk8 http://maps.yandex.ru/-/CVqGzNjQ http://maps.yandex.ru/-/CVqGzRYd Образование Библиотеки Есть вот такая http://maps.yandex.ru/-/CVqKAF7X Планетарий Но это только для больших городов http://maps.yandex.ru/-/CVqKAJnK ВУЗы В основном всё индивидуальное http://img-fotki.yandex.ru/get/4908/vaha-metal.9/0_475e5_48a7daa0_L http://www.vstu.ru/files/university_info/1076/upload/glavnyy_uchebnyy_korpus_1963.jpg http://maps.yandex.ru/-/CVqKAZ0d http://volgograd.tulp.ru/system/data/f1b6/96fb/ad06/45134/original/волгу.gif?1299485058 Прочее АТС http://maps.yandex.ru/-/CVqKACo9 http://maps.yandex.ru/-/CVqKAC2i
  4. Не сказал бы. Жильё в основном 70-90 гг. Чего-то более раннего нет. Так же не помешали бы советские "офисные" здания (заводоуправления, НИИ и т.п.). http://maps.yandex.ru/-/CVqGaXlv http://maps.yandex.ru/-/CVqGa-6J http://maps.yandex.ru/-/CVqGeMOK Завод можно соорудить и из дефолта в принципе. Хотя именно масштабных цехов не хватает. Вставлю 5 копеек. Не хватает школ. Хотя их не так много разновидностей.Новые http://maps.yandex.ru/-/CVqGeB51 http://maps.yandex.ru/-/CVqGeSIG http://maps.yandex.ru/-/CVqGeLzd Старые http://maps.yandex.ru/-/CVqGeJik http://maps.yandex.ru/-/CVqGeNKr Если есть желание слушать, могу ещё ссылки дать на то, что хотелось бы видеть в советском городе.
  5. Мда, им надо 300 000 евро, а набрали пока только 8000. Будет очень жаль, трейлер сильно понравился - всё очень аккуратно продумано.
  6. А 66, 180 где-нибудь есть?
  7. А метро над улицами можно будет строить? А станции метро над улицей?
  8. Я вот тут вот о чём подумал. Было бы хорошо в опциях игры выбирать параметры, вроде "какое время должно пройти, прежде чем застрявшая машина исчезает", "какое время должно пройти, перед тем как гражданин куда-нибудь поедет".
  9. А вот с метро надо думать. Крытый оборотный тупик, видимо нужен.
  10. Ещё, вроде бы, названия улиц всплыли. А вот интересно, у водного транспорта маршрут тоже в депо будет начинаться?
  11. Уточню. Программа минимум: выбирать каким образом будет регулироваться перекрёсток - знаки приоритета или светофор. Следующая ступень - установка цикла светофоров: 2 цикла, 3 цикла или 4 цикла + настройка продолжительности каждого цикла. Следующая ступень - направление движения по полосам - кто куда может ехать. Хотя бы первую ступень сделать надо! Иначе в некоторых случаях светофоры будут только мешать. К тому же это всё расширит аудиторию.По транспорту - возможность выбора количества вагонов у метропоезда и количества вагонов/секций у трамвая. Чтобы здания не появлялись внезапно, а строились постепенно. Заборы. В первой части без мата их строить было нельзя. А вот здесь они похоже будут идти вместе со зданиями. Возможность строить двухполосную дорогу с большим газоном, которую при необходимости можно превратить в шестиполосную без газона. И если уж нельзя сделать без кроличьих нор: Депо заменить чем-то вроде терминала. При этом сами депо оставить. Новый транспорт появляется в депо. Выезжает из него и по служебному маршруту едет к терминалу. В терминале он ждёт своей очереди. Выезжает на маршрут. Заезжает в терминал. Если процент изношенности достиг порога установленного игроком, то он по служебному маршруту едет в депо на ремонт. Там он ремонтируется какое-то время из-за чего со счёта игрока списывается денежка. ДО каких пределов ремонтировать - решает тоже игрок. Затем транспорт возвращается в терминал. Ну и напоследок. Всё же будет лучше, если развитие будет заложено в карту, как в CIM1. Только строится это всё будет не от времени, а от качества дорожного движения.
  12. Да что вы за этот свет так взялись? Наиболее очевидно что они ещё просто не прописали его включение и отключение.
  13. Подземные и надземные пешеходные переходы. Возможность настраивать светофоры и дорожные знаки. Раз уж решили дать нам градостроительство с углублением в транспортную сторону, это явно лишним не будет. Некие случайные события влияющие на пассажиропоток. Выставки, олимпиады, матчи и т.п. Конечные станции вместо кроличьих нор - депо. Карманы для остановок автобусов. Оборотные тупики для трамваев. Возможность строить многоуровневые транспортные развязки. Возможность модернизировать дороги или хотя бы менять назначения полос в зависимости от текущих потребностей(например, первая полоса - для парковки, для движения, для ОТ, тротуар, вторая для ОТ, для всех). Игра должна поощрять хорошую работу игрока в плане борьбы с пробками и заторами. В том числе поощряется не только хорошо работающий ОТ, но и хорошо организованное движение. Второе, может быть как дополнительное/необязательное поощрение. Наличие в дефолте не только обычных одноплотформенных станций, но и различных гибридов. Либо строительство станций метро в виде конструктора - переходы, эскалаторы, вестибюли, платформы, пути.
  14. Это всё легко решается делаются несколько конечных разных размеров. Маленькая - одна площадка для посадки и высадки + одно место для отстоя. Итого вместимость 3 машины. Средняя - всё то же но Х2. Итого 6 мест. Большая всё, то же но Х3. Итого 9 мест, 3 маршрута кольцуются свободно. Отличается это всё размерами. Соответственно в центре строить конечные особо негде, на окраине наоборот места - достаточно. Сложно? Достаточно выйти на улицу... Однако, тут видимо дело в том, что это всё надо моделить, писать скрипты, прокладывать пути и т.п. - гораздо проще сделать кроличью нору. В общем этот аспект в концепции будущей игры меня сильно напрягает. Вот кстати интересно, а как Ж/д будут существовать? Не получится. Если только не будет возможности добавить одну и ту же остановку в маршрут два раза.Ещё интересный вопрос: Можно ли будет выбирать, что когда будет ездить на маршруте? Они уже есть. Смотрим внимательно в нижнюю часть на 0:45.
  15. Ага, спасибо. Именно это я и предполагал. А ведь они ещё обещают увеличить карты!
  16. Меня это тоже сильно напрягает. Однако, если заменить депо станцией/диспетчерской/к/ст (Как в Cities XL) уже будет не так напрягать.
  17. Светофоры понравились. Трафик газует и тормозит плавно - хорошо. Дороги разнообразные - тоже хорошо. Машинки и здания - похоже напихали пока что было. Очень порадовали припаркованные авто на 0:40. Не понравилось - здания плохо сочитаются с рельефом. Не понравилось - маршрут должен начинаться и заканчиваться в депо? Мне их на каждом углу теперь тыкать? Уж лучше бы диспетчерскими заменили с отстоечными площадками.
  18. Собственно с чего вы взяли что троллейбус для финнов так важен? Вполне логично - реальные города у них получались ужасные. Решили не позориться. Это несколько тревожит. Подождём. Так когда всё же будет релиз?
  19. Да, такая просьба. Господа кто в данный момент в CIM играет: Сколько занимает круг (полный оборот) у 1 одного автобуса на "нормальном" (хотя бы полкарты проезжает) маршруте на карте типа 1024*1024 или 1280*1280 с умеренными пробками? А то он у меня стоит, но активной игры сейчас нет.
  20. Многовато. Не все же играют с утра до ночи. Хотя бы за час, но день должен проходить. А в A-train сколько сутки длились? Там как раз невозможно из-за этого играть. А вот мне не хватало. Особенно если нормально ездить, а ни а абы как. Да понятно что не будет. Скорее всего просто будем ставить время выезда и заезда. Кстати, а как будут организованы нулевые маршруты? Будет ли возможность выбрать первую остановку? Возможность начать движения с обоих конечных одновременно? И ещё будет ли смысл в чисто пиковых маршрутах? Или чисто дневных?
  21. Либо будет доступно сразу всё. Либо за какие-нибудь тупые достижения. А вот это возможно и есть причина переезда в США. Можно было бы сделать так, чтобы в году было 4 дня. По 1 из каждого квартала. По истечению дня показатели умножаются на количество дней в квартале. День можно было бы сделать что-то в районе 15-20 реальных минут. Меньше вряд ли получится. А больше - состаришся скорее. Может весь смысл игры будет вернуть ОТ в города США в наши дни? Ура! А настраивать их самому можно будет?
  22. Ко всему вышесказанному мной, добавлю следующее. Мне очень не понравилось то, как они проложили шоссе. Они тупо всё посносили на его пути. Я с использованием строительного мода и то лучше строю.ЗЫ. И, пожалуйста, почистите тему от флуда.
  23. Открывал один раз. Поглазел на город месяца два и вылетело. Но не думаю что дело именно в карте. Скорее всего что-то другое глючит.
  24. Ну не знаю. У меня в Нью-Йорке 111000 жило и оно лишь немного тормозило. И я бы не сказал что у меня мощный комп.