AS_

Пользователь
  • Публикации

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AS_

  1. Вообще-то и у нас так заведено по правилам. П 4.3.
  2. Как минимум имена у пешеходов и цветовая гамма идущая от солнца.
  3. Не кондуктора, а ревизоры. Кондукторов в игре нет.
  4. А вот у меня такое было, но с трамвайными остановками. Версия 1.0.12.
  5. Более того само строительство метро влетает в копеечку. Поэтому иногда имеет смысл вместо трех станций сделать одну с подвозкой. Иногда прост онет денег чтобы построить нормальную сеть метро, а то на что хватило мало кем используется. Вот тогда и приходится "кормить" метро с помощью автобусов и трамваев. Ну и не забываем про 45 градусов.
  6. Это почему же быстрее, интересно? Если пускаешь всё через одну станцию, то для пересадки надо либо просто выйти из вагона и дождаться следующий поезд, либо перейти на другую платформу. А так в лучшем случае на другую платформу, в худшем - на другую станцию через вверх. Единственная выгода от пути через вверх - в некоторых случаях отсутствие переполненных станций.
  7. Не скорее всего, а так и есть.
  8. Там же где и вместимость. Надо увеличивать reability. Но видимо где-то есть ещё общий параметр.
  9. Ничего подобного. Это только в Южной Америке так.
  10. Ещё игра чувствительна к регистру. Так что никаких "Metro".
  11. Я бы ещё в минусы добавил невозможность копирования маршрутов или ТС.
  12. Кстати, а где должно быть прописано ТС чтобы оно отображалось в игре?
  13. А вот самому интересно.
  14. Статуя скорее всего стоит на собственном постаменте. Юзай PageUP и PageDown. Позволяет называть местность. Речной парк, Сенная площадь и т.п.
  15. Не перекраска случаем?
  16. На самом деле 6 и есть внутриигровая вместимость. Просто для многосекционных ТС вместимость задаётся для каждой секции отдельно. Вот только я не совсем понял зачем два файла для метросоставов? Видимо кабинные и безкабинные вагоны?
  17. ... а главное от этого не будет никакого профита."Им тупо лень этим заниматься ибо на продажах это ну ни как не скажется.
  18. Я ставил так. Распаковал файл maps в папку mетро и туда закинул эти карты. Кстати если дефолтные карты кинуть в папку maps в моих документах, то можно их поредактировать. Вопрос: как сделать развитие города в годах? Что-то в редакторе ничего такого не нашёл. Может там где-то про-режим включается?
  19. Вторая берлинская миссия вообще идиотизм. Берлинская стена? А мы построим метро под ней!
  20. Как раз логично. В мире подобные пересадки обычно бесплатны. Видимо как в реале. Вместимость и привлекательность. Я так делал. Но надо уметь одну багу. Они не могут останавливаться на одной станции дважды. Т.е. там где он остановится "туда", то там он не остановится "обратно".
  21. На месте перекрёстка надо положить четырёх полосную дорогу и уже к ней подводить двухполоски.
  22. В общем ерунда какая-то с балансом. У одних слишком просто, у других слишком сложно. Причём сложно бывает и у тех кто вместимость увеличивал. Я вот обратил внимание что не всегда новый трамвай/автобус/поезд купленный для разгрузки линии приносит доход. Потому что, видимо, количество работников прибавляется, но пассажиров больше не становится.
  23. Как удалять то, чего там нет?
  24. Не может такого быть. У меня вероятности поломок стоят между 2-8% и практически ничего не ломается. Попробуй засунуть в депо и заново поставить на линию.
  25. А у нас такое в городе было. В реальности это в основном происходит если один из автобусов/троллейбусов ломается. Кстати в TG все автобусы и трамваи имели максимально разрешённую городскую скорость - 50 км/ч. Здесь почему-то на это забили.