-
Публикации
525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя AS_
-
Вообще-то и у нас так заведено по правилам. П 4.3.
-
Как минимум имена у пешеходов и цветовая гамма идущая от солнца.
-
Не кондуктора, а ревизоры. Кондукторов в игре нет.
-
А вот у меня такое было, но с трамвайными остановками. Версия 1.0.12.
-
Более того само строительство метро влетает в копеечку. Поэтому иногда имеет смысл вместо трех станций сделать одну с подвозкой. Иногда прост онет денег чтобы построить нормальную сеть метро, а то на что хватило мало кем используется. Вот тогда и приходится "кормить" метро с помощью автобусов и трамваев. Ну и не забываем про 45 градусов.
-
Это почему же быстрее, интересно? Если пускаешь всё через одну станцию, то для пересадки надо либо просто выйти из вагона и дождаться следующий поезд, либо перейти на другую платформу. А так в лучшем случае на другую платформу, в худшем - на другую станцию через вверх. Единственная выгода от пути через вверх - в некоторых случаях отсутствие переполненных станций.
-
Не скорее всего, а так и есть.
-
Там же где и вместимость. Надо увеличивать reability. Но видимо где-то есть ещё общий параметр.
-
Ничего подобного. Это только в Южной Америке так.
-
Ещё игра чувствительна к регистру. Так что никаких "Metro".
-
Я бы ещё в минусы добавил невозможность копирования маршрутов или ТС.
-
Кстати, а где должно быть прописано ТС чтобы оно отображалось в игре?
-
Статуя скорее всего стоит на собственном постаменте. Юзай PageUP и PageDown. Позволяет называть местность. Речной парк, Сенная площадь и т.п.
-
На самом деле 6 и есть внутриигровая вместимость. Просто для многосекционных ТС вместимость задаётся для каждой секции отдельно. Вот только я не совсем понял зачем два файла для метросоставов? Видимо кабинные и безкабинные вагоны?
-
... а главное от этого не будет никакого профита."Им тупо лень этим заниматься ибо на продажах это ну ни как не скажется.
-
Я ставил так. Распаковал файл maps в папку mетро и туда закинул эти карты. Кстати если дефолтные карты кинуть в папку maps в моих документах, то можно их поредактировать. Вопрос: как сделать развитие города в годах? Что-то в редакторе ничего такого не нашёл. Может там где-то про-режим включается?
-
Вторая берлинская миссия вообще идиотизм. Берлинская стена? А мы построим метро под ней!
-
Как раз логично. В мире подобные пересадки обычно бесплатны. Видимо как в реале. Вместимость и привлекательность. Я так делал. Но надо уметь одну багу. Они не могут останавливаться на одной станции дважды. Т.е. там где он остановится "туда", то там он не остановится "обратно".
-
На месте перекрёстка надо положить четырёх полосную дорогу и уже к ней подводить двухполоски.
-
В общем ерунда какая-то с балансом. У одних слишком просто, у других слишком сложно. Причём сложно бывает и у тех кто вместимость увеличивал. Я вот обратил внимание что не всегда новый трамвай/автобус/поезд купленный для разгрузки линии приносит доход. Потому что, видимо, количество работников прибавляется, но пассажиров больше не становится.
-
Как удалять то, чего там нет?
- 120 ответов
-
-1
-
Не может такого быть. У меня вероятности поломок стоят между 2-8% и практически ничего не ломается. Попробуй засунуть в депо и заново поставить на линию.
-
А у нас такое в городе было. В реальности это в основном происходит если один из автобусов/троллейбусов ломается. Кстати в TG все автобусы и трамваи имели максимально разрешённую городскую скорость - 50 км/ч. Здесь почему-то на это забили.