nikname14

Пользователь
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя nikname14

  1. Ну, чаще я использую автобусы, иногда троллейбусы/трамваи/ метро и транспорт у меня ходит иногда переполнений. Если бы это не было бы прибыльно, таких интервал у меня бы не было бы, просто я стараюсь не строить дублирующие маршруты.
  2. Что же ты так на людьми издеваешься полтора часа ждать автобус? Ты же сам по полтора часа не ждешь транспорта, а запрыгиваешь в первую подошедшие маршрутку? У меня интервал: автобус/троллейбус/ метро: 1:00 и 0:30 соответственно, речные катера )2:00
  3. А я считают так, нормально будет тогда, когда транспорт идет от одной следующей остановки мин:2, а не 10, т.е либо удлинить сутки в 5 раз или увеличитель скорость игры в 2,5 раза и сутки в 2,5 раза либо 48*5=240минут/сутки или увеличиваем оба: сутки получим 96+24=120минут, и добавить кнопки ускорение х2, х4, х8
  4. А я считаю так пусть разработчики в следующих патчах дадут возможность при запуски игре настраивать за сколько минамального времени идет автобус от одной до следующий остановки. В нашем городе есть маршрут из 27 остановок в одну сторону в обе получается 54 остановки В пути автобус 45 минут(в одну сторону), получаем по 2 минуты на каждую остановку. Вопрос сколько в игре будет идти такой маршрут? А также длину суток
  5. Сейчас, почему интереса к игре нет? Потому что построил транспортную сеть(автобусы у меня тоже прибыльные бывают), получаешь прибыль и ничего не происходит, а вот если добавить случайные события, из-за которых придется менять маршруты, это добавило бы интерес к игре. Еще можно было бы в редакторе загрузить сетку дорог любого города, в соответствии с масштабом карты. Случайные событие: -дорога закрывается на ремонт от 3 до 60 дней -ограничивается или закрывается движение из -за прокладки коммуникаций -ограничиваться или закрывается движения из -за ДТП или ЧП можно добавить случайные событие: обрушение или затопление туннеля метро обрушение моста и другие
  6. ага длиннее на 1 букву, а доход и профит - одинаковое кол-во букв
  7. Slevin_UA Вообще транспортные средства делятся на тип и категории: 1.ОМВ - особо малой вместительности, к ним относятся транспортные средства вместимость до 8 пассажиров перевозка стоящих пасажиров запрещена, категория: М1, 2.МВ - малой вместительности, к ним относяться транспортные средства вместимостью до 15 пассажиров, перевозка стоящих пассажиров запрещена, категория: М2 3. СВ - средней вместимостью к ним относять транспортные средства вместимостью более 15 -70 пассажиров , категория: M3 4 БВ - большой вместимости, к ним относятся транспортные средства вместимость более 70 -110 пассажиров, категория: М3 5.ОБВ -особо большой вместимости к ним относятся сочлененные автобусы, а также автобусы длиной более 16,5 метров и вместимостью более 100 пассажиров, категория: М3
  8. tomcat9 , почему это: относятся к градостроительному симуляторы? Ведь -это можно отнести к симулятору управление ОТ, суть такая(по желанию игрока) что игрок ремонтирует те дороги, которые он построил, остальные город. Т.е по реальному за дороги отвечает их собственник.
  9. А догадаться не судьба? СВ - средней вметимости БВ - Большой вместимости ОБВ - Особо большой вместимости(на практике чаще - это сочлененные автобусы, в игре 2-ух этажные)
  10. А мне не хватает: 1.Реальной скорости ПС, т.к чтоб ПС от одной до следующей остановки шел 3-5 минут. 2. Возможность ПС указывать на каком маршруте он работает, тогда появиться возможность обслуживание одного маршрута несколькими депо. 3. Изменить развтие города так. а) в течение 40 недель не проведен маршрут - район становиться заброшен, люди постепенно от туда уезжают, но если провести маршрут туда, то район вновь оживает б) если 1-2 маршрута застройка низкой плотности в) 3и более маршрута или 1 маршрут метро - застройка высокой плотности. г) не изменяются социальные, культурные объекты, рабочие и промышленные зоны 4. Хотелось бы случайных событий(это добавит интерес к игре), например: а) дорога закрывается на ремонт от 3 дней до 20 дней, в том числе и мосты(если мост всего один, то закрывается одно полоса(на 2 -х полосном мосту), а транспорт пускается поочередно, если четырех и более, то закрывается половина моста. б) дорога закрывается, для прокладки коммуникаций в) движение затрудняется, ограничивается из -за ДТП или ЧП. Можно еще добавить пожеланию игрока: т.е игрок следить за своими дорогами, а город за своимии ремонтирует их, если игрок во время не отремонтирует дороги, то она автоматически закрывается, Также ремонт трамвайных путей, КС троллейбуса. износ транспорта, допустим 20 -30 ремонтов, потом либо КВР(3 суток ремонтируемый транспорт не выходит на линию) или замена
  11. ArtMetro Ты скажи зачем одновременно делать пиковые и дневные рейсы? Я так не когда не делаю, просто в часпик делаю интервал меньше
  12. По мооим наблюдением, это происходит по следущим причинам: К примеру линия закольцованyf по принципу: D-1-2-3-1-D, то этом получается в том случае, когда один автобус опаздывает, а другой идет вовремя, а третий выезжает из депо, во время в которое должен идти опаздывающий, вот и получается, что опаздывающий автобус не может стоят на остановки ждать время, т.к в сзади идет еще один автобус, вот поэтому получается куча автобусов. Также еще ситуации стоит транспорт на остановки, а следом идет следующий и стоящий отъезжает от остановки, а подъехавший идет во время отошедшего, и опять получается стайка транспорта. Транспорт, который никогда не опаздывает - это метро. Как определить в какое время должен отправляться транспорт: Есть приблизительное время рейса, допустим 5 часов 10минут, и в расписание у вас рейс: 05:00, 06:00, 07:00, 08:00, 09:00 и т.д каждый час до 0:00. Допустим транспорт вышел в 05:00 прибавляем 5ч 10мин, 10:10, но в расписание ближайший рейс в 11:00, т.е у автобус вышедшего в 5 часов, следующий рейс по графику(если он не поедет в депо) в 11:00, затем 17:00, далее в 23:00. Т.е что определить во сколько должен быть следующий рейс этого автобуса, мы к перовому времени отправлении + время пути, и смотрим ближайшие время по вашему расписанию, к полученному результату.
  13. Кстати конечные нескольких маршрутов автобус и троллейбусов, можно сделать проще без дополнительных отдельных дорог: 1. Потребуется дорога с полосой для парковки(желательно, не менее 3-х полос, при 2х полосных дорогах, могут быть проблемы). 2. Расставляем остановки, так чтоб для каждого маршрута, была отдельная остановка, на некотором расстоянии(расстояние подбираем так, что транспорт смог спокойно отъехать от своей остановки) 3.Тот транспорт, который объезжает стоящих, лучше пустить по 3 полосе, для подъезда к своей остановке, а также то который не останавливается на этих остановках. Действительно только для автобусов и троллейбусов, на дорогах с полосой для парковки имеющих не менее 3-х полос, для движения в 1 одном направлении Для те кто не понимают условные сокращение: ПЕ - подвижная единица ПС - подвижной состав МТС - маршрутное транспортное средства ТС - транспортное средства ОТ - общественный транспорт
  14. Забыл сказать, что мне еще хотелось бы, что бы можно было бы настраивать сколько времени автобус идет от одной до следующей остановки, а также длину суток и нормальное расписание с минутами и а не с шагом в 15 минут
  15. Да перемудрили они с развитием города: лучше было бы так 1.Ты строишь маршрутную сеть города, есть районы которые не охвачены маршрутами, если не провести к нему маршруты в течение 30-40 недель, то район становиться заброшены, т.е люди оттуда постепенно уезжают, но если провести маршрут, то народ вернется туда, после того, как убедиться что транспорт ходит туда нормально. 2.Чем больше маршрутов транспорта проходить, через район тем плотнее застройка. 3. Промзоны должны строиться на некотором расстояние от города. Еще бы мне хотелось бы что были бы следующие: Автовокзал, Автостанция, Вокзал, Аэропорт И для редактору, хотелось бы, что можно было бы скопировать сетку дорог с любой открытой карты интернета. И еще хотелосьбы побольше видов транспорта: малый - до 15 мест(M2)(только сидячие места) средний(16 -50 мест)(M3) большие(от 50 до 100 мест) ОБВ - сочлененные автобусы(до 100мест и более)
  16. Да если честно, то CIM2- стало скучной игрой, т.е построил несколько линий МТС, и прибыль сразу появилось. А компания с дурацкими заданием: "Увеличить покрытие(перевозить): 1 Миссия: -15% 2 Миссия - 35% Также хотелось бы так если линия проложено к тому месту, к которому просят в задание, то оно должно быть автоматически завершено. А не дублировать линию ради выполнения задания. 3.Также отсутствует случайные событие, без них просто скучно, которые бы заставляли временно изменять маршруты 4. По поводу расписание: Это не расписание а интервалы, мне бы хотелось бы увидеть нормально расписание, т.е что бы можно расписание закреплять за нужным автобусом, тогда появиться возможность обслуживание одного маршрута, не сколькими депо. 6.Хотелось бы чтоб автобус шел от одной остановки до другой 3-5 минут, а то в игре скорость транспорта получается 1-2 км/ч 7. Мне допусти бы хотелось отправить транспорт с 1 остановки не ровно 6:00, а в 5:58, так же хотелось бы что интервал можно было выставлять до минуты. 8.Хотелось бы что бы в депо можно было бы отметить транспорт, который резервный, выезд его, если основной сломался или опаздывает. 9. Так же не плохо в панели транспорта добавить кнопки: в Депо, Замена, На Линию, чтобы при необходимости можно было заменить, отправить или выпустить автобус в не расписании на любую остановку линии. Итого оценка 6 из 10, дорабатывать ее обязательно надо, она может стать хорошей игрой. P.s: для тех кто хочет с играть с мной в мулитиплеер вот расписание когда я могу: пн -чт: 13:00 -14.30(не всегда), 17.45 -19.00, 21.45 - 23.00 пт: 20:45 -23:00 сб, вс: 12:30 -14.20, 20:00 -22.20( вск с 21:30 -23:00) Время: московское. скайп: nikname014, общение только сообщениями
  17. tgg97 А что здесь не нормального, скорей всего у тебя кольцевой маршрут с заездом в депо, каждый рейс, и в данном случае, остановка перед депо считается конечной, а что автобусы обычно на конечной делают, чаще высаживают всех пассажиров, но в игре маршрут кольцевой, то как им попасть, допустим с 6 остановки на 3, они доезжают до конечной выходят, т.к транспорт идущий в депо высаживает всех пассажиров, затем идут на начальную остановки и ждут транспорт что доехать допустим до ост 3. Здесь все как и в реале бывает. Вот ненормальное в игре: 1.Поезда метро, иногда не останавливаются на не которых станциях(если ни какого нет и никто не выходит). 2. Развитие -это когда вместо высоток появляется одноэтажная застройка, я считаю что плотность застройки должна зависит не по виду транспорта(кроме метро), а по: а) кол-ву линий, т.е чем больше линий тем плотнее застройка б) вместимости ПС, чем больше вместимость ПС, тем плотнее застройка в) интервалу, чем чаще транспорт ходит, тем плотнее застройка. Метро - дает плотную застройку
  18. А зачем его копировать, настраиваешь расписание, внизу выбираешь для какой линии, нажмешь "ОК", если нужно то же расписание для другой линии, открываешь расписание той линии, которую отредактировал, затем опят внизу выбираешь для какого маршрута расписание и нажимаешь "ОК" и т.д.
  19. А что здесь странного, скорей всего транспорт шел не на второй круг а в депо и сели те которым нужно до депо, представь, что водитель решил не много подшабурить, хотя я редко кольцую по такому принципу и это только автобус/троллейбусы, если есть полоса для парковки. Но, самое интересное, когда поезд метро пролетает станцию без остановки, ладно еще НТ, пролетает остановки, но метро - это перебор
  20. По пробой провести проверку диска на ошибки: Кликаешь правой кнопкой мышки на диски с-->свойства--->вкладка сервис--> выполнить проверку, далее отмечаем все квадратики нажимаем запуск, при вопросе назначить проверку диска при следующей загрузки выбираем да, перезагружаем компьютер и ждем окончание проверки: нормальный вид(в каждом этапе от 3 до 5): строка 1 строка 2 Если на каком-то этапе больше 2-х строк значит ошибки на диски есть Внимание! проверка может длиться долго до 5 -6 часов, прерывать проверку не рекомендуется
  21. Не знаю, но у меня почему то получается самый прибыльны автобус, метро и речные трамвайчики не пока строил, троллейбусы и трамваи дают меньше прибыли, хотя все зависит от того как проложен маршрут.
  22. Расскажу свою стратегию: на обучающей карте: у меня на обучающие карте 7 автобусных маршрутов, есть длинные 1 - более 12 часов, 2 - около 11 часов находиться в пути, остальные от 4 до 6 часов в пути, в основном кольцевые: 1.Вначале я открываю маршрут и ставлю раскисание по умолчание и автобусы "СВ", потом смотрю как заполняются автобусы, если прокладываю линию с другого района, далее смотрю как заполняются автобусы и т.д, цель моя не покрыть всю карты маршрута, а чтобы из большинства место можно было ехать. 2.Далее после проведение новой линии смотрю заполняемость автобус по остановкам, если вижу что где -то много народу, то либо сокращаю интервал, либо заменяю автобус на БВ, либо пускаю в часы пик дополнительный, сейчас на карте у меня идет постепенная замена на авт БВ Доход около 13т, сейчас итервал на некоторых маршрутах интервал в 45 минут, а на не которых 30мин
  23. Кстати, если выдает, что не хватает памяти, можно попробовать увеличить файл подкачки: Кликаем правой кнопкой мыши на "мой компьютер" выбираем свойства, затем выбираем вкладку: "дополнительно", затем в быстродействие нажимаем параметры, затем вкладку: "дополнительно", затем ищем "виртуальная память" выбираем изменить: вводим в окошках: верхнее 4091 нижнее: 4092 Нажимаем везде: Ок, если появиться предупреждение: что изменения вступят в силу после перезагрузки, нажимаем "ОК" перезагружаем компьютер. Внимание! для увеличение файл подкачки потребуется дополнительно место на диске
  24. У меня вопрос: есть карта, где есть небольшие города?
  25. А мне бы хотелось увидеть в игре: 1. Транспорт идет от одной до следующей остановке: 3 -5 минут(игрового времени), круг из 20 остановок, за 60-100 минут(игрового времени) 2.Хотелось бы сутки по длиннее, а то сутки очень короткие. 3.Хотелось бы, что появилась односторонняя дорога, с полосой для МТ на встречу основному потоку. 4. Хотелось бы случайных событий, при которых дороги закрываются или ограничивается движение на определенное время: аварии ремонт дороги прокладка инженерных коммуникаций 5. Хотелось бы чтоб город правильно развивался: 1 -2 маршрута любого транспорта(кроме метро) - одна этажная застройка 3 и более маршрута или метро 1 маршрут - многоэтажная застройка 6.Также хотелось иметь возможность модернизировать дороги без сноса, но чтоб модернизация дороги занимала определенное время, и при этом было бы ограничено движение на время модернизации 7. Хотелось бы расписание привязать не к линии, а к ПС, также по дням: допустим автобус № 1, автобус №2, автобус № 3, автобус №4 и маршрут № 1 и № 2: автобус № 1: пн №1, вт № 2, ср №1, чт № 2, пт №1 сб.вс -выходной автобус №2: пн № 2, вт №1, ср №2, чт №1, пт №2, сб,вс -выходной автобус № 3: сб №1, вс №2 автобус № 4: сб №2, вс №1 рейс для маршрут №1: 06:00, 08:00, 10:00, 12:00, 14:00, 16:00, 18:00, 20:00, 0:00. для маршрут 2: 05:30, 07:30, 09:30, 10:30, 12:30, 16:30, 18:30, 20:30, 22:30 т.е проще говоря наряды. 8. Также хотелось иметь возможность строить маршруты на которых не действуют проездные(месячные)